
Zéphyr
A riddler, a sage, and a lover of sweets, Zephyr sadly
is known in these times simply as a warrior of the winds.
Though he chose not to participate in the Beast Horde’s
war with the humans, he has joined battle against the
Hellbourne, and the powerful winds and aerial attacks he
calls down upon the daemons are a welcome addition to the new Legion.
Type : Agilité (tank/carry)
Difficulté : Moyenne
Zéphyr est un héros très polyvalent. Avec un stuff adéquat, il peut à la fois servir de tank, mais aussi de redoutable carry !
Les sorts de Zéphyr
Gust
Zephyr summons a gust of wind in the direction
of his choosing, pushing , stunning and dealing damage
to enemies it hits.
Level 1 : All units hit by wind cone are pushed and stunned for 1 second, taking 75 Magic damage.
Level 2 : All units hit by wind cone are pushed and stunned for 1 second, taking 125 Magic damage.
Level 3 : All units hit by wind cone are pushed and stunned for 1 second, taking 175 Magic damage.
Level 4 : All units hit by wind cone are pushed and stunned for 1 second, taking 250 Magic damage.
Mana cost 100/120/140/160
Cooldown 20/19/18/17 seconds
Ce premier sort est le plus difficile à maitriser. Il s'agit d'un "coup de vent" auquel vous pouvez attribuer n'importe quelle direction! Vous pouvez donc rapprocher un ennemi pour le tuer plus facilement, ou l'éloigner pour vous enfuir (ou sauver un ami).
J'y reviendrai un peu plus tard, pour expliquer clairement comment l'utiliser.
Cyclones
Zephyr spawns a small cyclone on every
kill he makes. Spawned cyclones automatically
patrol around Zephyr and damage enemies
they touch. Zephyr can then call all active
cyclones to himself, restoring some Health and Mana.
Level 1 : On kill spawns cyclone which lasts 50 seconds and deals 15 damage per second to enemies it touches. Max 2 cyclones.
Level 2 : On kill spawns cyclone which lasts 50 seconds and deals 20 damage per second to enemies it touches. Max 4 cyclones.
Level 3 : On kill spawns cyclone which lasts 50 seconds and deals 25 damage per second to enemies it touches. Max 6 cyclones.
Level 4 : On kill spawns cyclone which lasts 50 seconds and deals 30 damage per second to enemies it touches. Max 8 cyclones.
Mana cost 75
Cooldown n/a
Cyclone activation
Consumes all active cyclones restoring 30 health per cyclone
If cyclone expires it heals Zephyr for 15 health
Ce sort est donc la création d'un cyclone lorsque vous tuerez un ennemi creep (ou héros), ou lorsque vous arriverez à deny un de vos propres creep.
Le cyclone qui apparait fait des dégats à tout ce qu'il touche. Par ailleurs vous pouvez aussi les ramenez sur vous lorsque vous en possédez pour vous healer. Pour cela, appuyez sur le sort quand vous avez des cyclones à votre disposition.
Wind Shield
Zephyr uses his control of the wind to
create a protective barrier around himself,
increasing his evasion. The barrier also has
a chance to redirect incoming projectile
based attacks back at the attacker.
Level 1 : Applies Wind Shield to self for 8 seconds when zephyr lands an attack.
Level 2 : Applies Wind Shield to self for 12 seconds when zephyr lands an attack.
Level 3 : Applies Wind Shield to self for 16 seconds when zephyr lands an attack.
Level 4 : Applies Wind Shield to self for 20 seconds when zephyr lands an attack.
Mana cost n/a
Cooldown n/a
Wind Shield effects
+10% Movement speed
6/9/12/15% Melee evasion
6/9/12/15% Chance to redirect projectile based attacks back at the attacker
Lorsque vous donnez une attaque, ce sort permet de gagner momentanément un buff qui augmente votre vitesse de déplacement mais aussi votre esquive (très bon sort pour le tanking!)
Typhoon
Zephyr creates a might Typhoon, slowing movement speed
and dealing damage to any units near it. The closer the Enemy is to the
center of the Typhoon, the higher the damage and speed reduction becomes.
Level 1 : Instantly grants max Cyclones and applies Harsh winds to enemies in 550 radius for 6 seconds.
Level 2 : Instantly grants max Cyclones and applies Harsh winds to enemies in 550 radius for 8 seconds.
Level 3 : Instantly grants max Cyclones and applies Harsh winds to enemies in 550 radius for 10 seconds.
Mana Cost 100/150/200
Cooldown 100 seconds
Harsh winds Effect
1% Movement slow per charge
Deals up to 60/90/120 Magic damage per second
Charges are based on the distance the enemy is from the center of the Typhoon, the closer they are the more charges.

Pour finir, voici l'ulti de Zéphyr : il crée un ouragan sur une zone déterminée. Les ennemis pris dans cet ouragan seront ralentis et subiront des dégats par secondes. Plus ils sont près du centre du cyclone, plus ils subiront de dégats et seront ralentis ! A vous de placer correctement le sort.
Par ailleurs, lorsque vous l'activez, vous gagnez directement 8 cyclones. C'est donc un ulti très sympathique pour s'enfuir, lancez le second sort pour vous soigner, lancez à présent l'ulti, courez et soignez vous !
EDIT: l'ulti a un peu changé. Vous ne gagnez pas directement 8 cyclones mais seulement 1 par seconde. (Donc vous les aurez tous au bout de 8 secondes si vous n'aviez rien avant).
Quels items pour Zéphyr ?
Dès le début de la partie, commencez impérativement avec :
(Hachette de Logger/ Logger's Hachet) +
(Bouclier de fer / Iron Buckler) +
(Runes of Blight / Runes du fléau)
Pourquoi : avec la hachette, vous ferez beaucoup plus de dégats aux creeps et c'est très important, car Zéphyr se doit de finir TOUT ce qu'il peut, ainsi, des cyclones seront créés tout le temps et feront mal à vos adversaires. Le bouclier permet donc de réduire les dégats, et les runes pour se soigner quand vous farmez tranquillement dans les bois.
EDIT : si vous commencez dans un mode -ar et que vous allez en lane, vous pouvez acheter un Lifetube pour la regen. Si vous êtes plutôt woods, privilégiez une ou deux potions en plus.
Le premier item à réaliser est le Helm
. (achetez vous en premier
(lifetube) suivi de
(beastheart )
Comme vous farmez très rapidement, vous n'avez pas besoin d'acheter les bottes en premier. Il sera certes plus difficile de poursuivre un ennemi mais ce n'est pas votre but pour l'instant.
Une fois que vous avez le heaume, faites des bottes !
(Enhanced marchers)
Ces bottes vous permettrons de rapidement rattraper un ennemi, et de le ramener parmi vos coéquipiers pour le tuer ; mais ce n'est pas tout, ces bottes vous sont très utiles aussi pour fuir)
EDIT : le jeu conseille d'acheter les nouvelles boots pour l'armure. Je trouve pour ma part que les Enhanced marchers sont beaucoup mieux pour vous donner une meilleure survivabilité. L'armure viendra plus tard ;)
Maintenant le clou du spectacle : le Mock of Brilliance : 
Pourquoi cet objet : ce dernier, en plus de l'ajout énorme de dégats, vous donnera une aura qui enlèvera 30 points de vie par seconde aux ennemis à proximité. Couplés à vos cyclones, cet item est redoutable et indispensable !
Plus tard dans le jeu, si vous avez encore le temps, vous avez le choix de faire un marteau électrique, ou un Behemot Heart pour la regen vie et le tanking.
Le but de Zéphyr
Dans une partie à 5v5, Zéphyr peut avoir plusieurs rôles. La plupart du temps, il reste un redoutable carry qui peut justement se permettre de tanker en début de game avec le Helm of the Black Legion.
Il faut savoir qu'avec Zéphyr, il est nécessaire d'aller très vite pour farmer et récupérer du gold rapidement. Si vous n'arrivez pas à farmer, ou que vous voyez que vous ne vous faites pas assez d'argent pour obtenir rapidement le Mock of Brilliance (qui coûte quand même 5150g je crois) ; passez sur autre chose. Il existe plein d'items utiles pour Zéphyr, notamment le Frostburn (Glace Brûlante), qui permet un gain de force mais surtout le ralentissement qui est vraiment sympa pour ralentir les ennemis et les mangers avec les cyclones! (Un autre item sympathique est le marteau electrique, pour enchainer des éclairs de tout partout)
Le but dans un game pour Zéphyr est d'aider à push (avec les cyclones ça va très vite) mais surtout assister ses potos dans tout les ganks. Zéphyr est quelqu'un qui peut se sauver ou sauver rapidement ses amis (en repoussant les ennemis avec son Gust ou les ralentir avec l'ulti). Et justement, l'ulti couplé à un stun est ravageur pour faire du gank rapide et efficace.
N'hésitez pas dès que vous ne faites rien à aller en forêt farmer, ça va super vite au bout d'un moment et vous pouvez vous faire de l'argent très vite.
Comment jouer Zéphyr ?
1. Maitriser le Gust
Pour bien jouer Zephyr et faire mal à vos adversaires, essayez de garder sur vous un minimum de cyclones à chaque fois. Lors des gros teamfights, n'hésitez pas à placer votre ulti : il est redoutable et peut permettre à votre team de grandement prendre l'avantage. Grâce à votre buff lorsque vous attaquez, vous pouvez facilement poursuivre un ennemi et le laisser mourir à petit feu avec vos cyclones!
N'hésitez pas à sauver vos amis en utilisant correctement le premier sort de Zéphyr. D'ailleurs, voici comment il fonctionne.



dans ces exemple, le Gust de Zéphyr va ramener les creeps vers le sud-ouest, comme l'indique les flèches qui apparaissent au préalable (les images proviennent du site http://www.dotallyrad.com/tag/zephyr/ )
Si vous utilisez le premier sort au clic aléatoire sur un ennemi, le cyclone sera aussi utilisé de façon aléatoire. Or, ce n'est pas ce que vous voulez!
En effet, Zephyr est le seul héros possédant un sort où on peut choisir la direction ! (EDIT: maintenant on en a d'autres :) )
Pour cela, appuyez sur le premier, cliquez à un endroit SANS RELACHER, et à ce moment, vous verrez apparaître une flèche. GARDEZ TOUJOURS la souris maintenue, et maintenant essayez de bouger la souris : la direction s'adapte vers là où votre souris est !
Ce sort demande un peu de maîtrise au début. Je l'ai maitrisé au bout de ma troisième game avec Zéphyr. Une fois que vous y arriverez, vous allez prendre un plaisir absolu à jouer ce héros ;)
2. Maîtriser la façon de jouer
Zéphyr s'utilise de plein de 3 manières différentes : en mode lane, en mode full jungle et pour finir un mode mélangeant ces deux derniers. N'hésitez pas à aller en forêt seulement à partir du niveau 3 pour ne pas trop galérer face aux creeps. Et commencez aussi par le pack de creeps le plus faible!
2.1 Le mode LANE
Voici l'ordre de priorité des sorts à suivre en LANE :
1) Cyclones (1)
2) Gust (1)
3) Cyclones (2)
4) Gust (2)
5) Cyclones (3)
6) Typhoon (ULTI) (1)
7) Gust (3)
8) Cyclones (4)
9) Wind Shield (1)
10) Wind Shield (2)
11) Typhoon (ULTI) (2)
12) Gust (4)
13) Wind Shield (3)
14) Wind Shield (4)
15) Caractéristiques
16) Typhoon (ULTI) (3)
Explications : ce skill build privilégie les dégats que va causer Zéphyr (avec le Gust) et le nombre de cyclones qu'il peut faire apparaitre. Le but est donc de faire mal très vite. Si vous le désirez, vous pouvez monter tout le suite le Gust au rang 4 au lieu des cyclones, par exemple si vous avez une Nymphora avec vous qui vous rendra la mana à chaque fois que vous l'utiliserez.
Le lane est le plus difficile à jouer car il implique que vous fassiez du last hit + deny tout le temps. Cela pour une raison : vos cyclones ne pop seulement si vous finissez un creep (allié ou ennemi). Ne tentez pas de rester uniquement en ligne si vous voyez qu'en face vous avez deux distances qui vous empêchent de farmer.
N'hésitez pas à donner un coup à l'adversaire s'il vient essayer de deny ou last hit, faites lui peur.
Note : il ne sert à rien de taper constamment les creeps, vous pouvez juste en un coup faire du last hit ou du deny. C'est plus difficile à maitriser, mais c'est le meilleure que vous puissez faire. Si les creeps meurent trop vite, alors les votres avancent jusqu'à la tour ennemi et vous aurez bien plus de mal.
2.2 Le mode FULL JUNGLE
Au niveau du skill build, le mode full jungle est un peu différent.
1) Cyclones (1)
2) Wind Shield (1)
3) Cyclones (2)
4) Gust (1)
5) Cyclones (3)
6) Typhoon (ULTI) (1)
7) Cyclones (4)
8) Wind Shield (2)
9) Wind Shield (3)
10) Gust (2)
11) Typhoon (ULTI) (2)
12) Gust (3)
13) Wind Shield (4)
14) Gust (4)
15) Caractéristiques
16) Typhoon (ULTI) (3)
Dans ce dernier, Wind Shield est un peu plus favorisé par rapport au Gust, car il vous donne une résistance supplémentaire face aux creeps de la forêt. Comme toujours les cyclones sont à monter très vite pour profiter d'une grande vitesse de creepage.
En ce qui concerne les woods, n'hésitez pas à affronter les creeps les plus faciles avant les autres. Par exemple, les petits blobs verts dont je me souviens pas du nom, apparaissent par 5-6 et permettent de rapidement faire des cyclones. De plus, les "Assassins", les Ogres, les Skeletons et les Oiseaux humaines bizarres sont des très bonnes cibles.

N'affrontez pas le minotaure ou les catman en début de partie, ça ne sert à rien, ils sont encore trop puissants. Laissez les à l'endroit où ils sont et revenez-y plus tard. (dans un ou deux lvl)
Il n'y pas de difficulté dans ce mode, mais il convient de toujours surveiller la ligne adjacente. Si vous voyez que les ennemis ont miss, c'est peut-être qu'ils viennent pour vous, faites attention. Sinon, tant que vous le pouvez, farmez et refarmez encore.
2.3 Le mode JUNGLE LANE
Bon vous m'excuserez vous ces noms pourris mais il fallait trouver quelque chose.^^
Ce dernier mode est donc pour moi le meilleur. Le skill build n'est pas différent de celui pour les woods, cependant, vous pouvez privilégier un peu plus le Gust, histoire de faire pas mal de dégats pour un gank.
Pourquoi ce mode ? C'est très simple: c'est celui qui permet à votre partenaire de lane d'xp et de faire du gold assez rapidement, tout comme vous. Dans ce mode, vous devez vous-même décider de quand aller en ligne ou quand rester en forêt. Par exemple, lorsque sur votre ligne les creeps sont arrivés à la tour ennemi, repartez en forêt pour leur laisser le temps de revenir près de la vôtre.
Zéphyr est le genre de héros qui peut vraiment sauver la vie d'un allié, dans ce cas, bouger de temps en temps en forêt et revenir en lane ne fait pas de mal. Lorsque vous ne faites que des creeps en forêt, les ennemis en face seront bien plus intéressés de venir vous gank ce qui peut être dangereux.
3. Comment contrer Zéphyr ?
Une petite partie pour savoir comment contrer ce héros.
Zéphyr est un héros assez dépendant de ces cyclones en début de game. S'il est en face et que vous le voyez pas en lane, vous devez absolument aller essayer de le gang de temps en temps (surtout que les joueurs qui vont jungle ne prennent pas de boots, vous avez l'avantage de la vitesse).
S'il est en lane, il faut absolument essayer de deny tout les creeps pour éviter qu'il fasse des cyclones. Par exemple, un des membres s'occupe d'harass Zephyr tandis que l'autre deny tout. C'est comme ça que vous y arriverez. Il faut vraiment être aggressif avec ce héros, sinon il va vous embêter très vite comme le bloodseeker. N'hésitez pas à appeller des gens pour le gang. Et n'oubliez pas : il peut gust à tout moment et vous faire annuler un gang très facilement. Le mieux est donc qu'un de vos potes se cache et vienne le stun après le gust. Comme ça il n'a pas le temps de s'enfuir. Faites aussi gaffe à ces cyclones, ils font vraiment mal.
Si vous vous retrouvez dans l'ulti, barrez vous très vite, même si vous avez une chance de finir quelqu'un. La plupart du temps le fait de rester quelques secondes dedans et près de l'épicentre implique rapidement votre mort. Evidemment si vous êtes seul vs Zephyr et que vous jugez pouvoir le vaincre, libre à vous d'y aller. (100 dégats/seconde ça peut quand même être embêtant).
Attention aussi aux combos Tempest/Zephyr, ou encore Electrician/Zephyr, qui peuvent faire très mal très vite.
**FAQ**
Dois-je aller sur une ligne ou farmer dans les bois ?
Le mieux est de rester sur une ligne tout en allant dans les bois (le troisième mode), car vous pouvez en même temps monter en niveau très vite mais aussi aider de temps en temps pour partenaire. Mais vous pouvez rester en lane à condition qu'en face de vous, vous ayez un ou deux héros de corps à corps. Vous empêcherez très facilement ces héros de farmer, grâce à vos cyclones! Cependant, si vous êtes contre deux distances, allez plutôt faire un tour chez les creeps en forêt ;)
Le Shrunken Head donne-t-il une immunité contre Zéphyr ?
L'immunité magique immunise totalement contre le Gust du Zéphyr. Cependant, son ulti est de type Superior Magic, ce qui implique que le Shrunken Head ne fera rien contre l'ulti et que vous prendrez quand même les dégats par seconde. Donc dans tout les cas, il est mauvais d'aller se promener en plein milieu d'une tornade :)
Les cyclones qui disparaissent donne-t-il automatiquement de la vie ?
Oui, comme indiqué plus haut, cependant, seulement la moitié, c'est à dire 15 points de vie. Lorsque vous voyez que vous allez en avoir trop (vous en aveze déjà 8 et il y a plein de creeps à tuer devant vous), utilisez les. Dans ce cas là, vous allez gagner le double en points de vie à chaque cyclone utilisé.
L'ulti de Chronos arrête-t-il l'ulti de Zéphyr?
Je ne sais pas vraiment, mais je crois que comme pour l'ulti du plague rider, celui de Zéphyr peut rester actif dans celui de Chronos.
J'espère vous avoir aidé!
ShigeruBrown








