
Voici le nouveau guide sur Fayde suite aux derniers changements, je le met à jour en espérant qu'il sera toujours aussi utile.
Table des matières :
1. Les Skills
2. Les Items
3. Build
4. Gameplay
5. Alliés/ennemis/avantage
6. Remerciements
1. Les Skills :
[1] Cull : Cull est un sort où Fayde fait tourner sa faux autour d'elle infligeant des dommages de types magiques à tout les ennemis alentour. En revanche depuis le dernier reboot de Fayde, il n'est maintenant plus possible de stun mais uniquement de brûler le mana avec ce skill.
[2] Burning Shadows : Fayde projette une traînée d'ombre au sol. Lorsqu'elle touche un héros, cela crée une copie de ce dernier qui va l'attaquer avec des dommages magiques (70 par attaques). Le nombre d'attaque dépend évidement du niveau du sort (maximum 4). Depuis le dernier reboot, ce sort ne peut plus brûler le mana mais uniquement immobiliser/stun les cibles touchées.
[3] Deep Shadows : Fayde marque une zone au sol pendant un certains temps. Tout les ennemis dans cette zone sont ralentis et Fayde gagne en vitesse de déplacement tant qu'elle y est aussi.
[4] Reflection : Fayde devient invisible pendant un certain temps. Ceci augmente sa vitesse de déplacement. Lorsqu'elle attaque un ennemis, elle sort de son invisibilité. L'ennemis attaqué subit des dommages magiques sur la durée à raison d'un tic toute les secondes pendant trois secondes. Depuis la mise à jour, ce sort permet aussi à Fayde de traverser les arbres, les unités et d'améliorer sa vision.
2. Items :
Early Game : En général, je commence la partie avec
;
et
. Commence la laning phase, où dès que j'ai l'argent, j'achète
si je suis middle en premier (Je la prend dans tout les cas, mais c'est l'item prioritaire au middle ; alors qu'en lane, je le prend en second) puis
que j'évoluerais en
. Pour le choix des bottes, j'opte pour
. Elles me permettent d'accentuer mon farm et surtout, elles offrent toute la flexibilité dont peut avoir besoin une Fayde : de la vie en team fight, du mana pour chase ou fuir, des dégâts et de la vitesse d'attaque pour last-hit et denie. C'est au détriment de la vitesse de déplacement, certes, mais uniquement dans un premier temps. N'hésitez surtout pas à acheter
et à améliorer votre bouclier en
. Je rajoute qu'il faut toujours avoir
sur soit : Cela permet de venir aider votre team alors que vous farmiez sur une autre lane, et peut être d'avoir des kills & assists mais cela permet également de vous échapper après avoir tuer votre proie dans les woods adverses par exemple.
Middle Game : Le but est ici d'avoir le plus rapidement possible
afin d'augmenter sensiblement vos chances de survie mais également de pouvoir régénérer vie & mana. Le bonus de dégâts n'est pas non plus négligeable. Ensuite, on fait
: de la vitesse de déplacement et d'attaque, des dommages, des points de vie, et un slow. Tout ce dont vous pouvez avoir besoin. Enfin, c'est au choix de chacun mais j'apprécie avoir
pour le life-steal et les petits bonus qu'il apporte.
Late Game : Pour cette phase, vous avez l'embarras du choix
si la team adverse commence sérieusement à se concentrer sur vous en teamfight ou même pour encore plus ouvrir les héros intelligences.
si la team adverse est composée de trop de personnage misant sur l'auto-attaque (des carrys en fait). Vous pouvez aussi améliorer
en
. Le reste n'est que selon votre envie :
;
;
.
Explication : Pourquoi est ce que je ne joue pas avec le build :(
ou
) +
? Pour ma part, je trouve que ce build est viable et permet de conserver un burst incroyable en middle game. Néanmoins, je trouve qu'il a trop de désavantage. Certes, si vous êtes middle et que vous avez l'avantage en niveau et en farm sur votre adversaire, ce build peut être utile car, à la manière d'un Pebbles ou d'un Deadwood, on va s'occuper de gank les lanes en permanence pour permettre aux autres membres de votre équipe de farmer.
Le premier problème que je lui trouve est qu'il n'est utile que si vous avez l'avantage sur l'adversaire au middle : c-à-dire que vous êtes le plus haut ou le second plus haut niveau de la partie et que vous avez votre codex en 20 à 25 minutes grand maximum.
Le Second est qu'il existe trop de moyen de contrer une Fayde construit de cette manière. Le premier problème peut venir des adversaires ayant une Shrunken (vous empêchant de les cibler en team-fight) ou une null-stone (diminuant votre burst car annule le codex). L'autre problème peut venir tout simplement des wards de révélations, dust et oeil. Les wards et les Dust ont une utilité limitées dans le sens où elles peuvent facilement être évitées si l'on n'est pas trop manche. L'oeil est un autre problème. Arrivé à un certain niveau, si vous avez opté pour le build Codex, l'oeil vous posera certainement plus de problème qu'avec un build semi-carry dans la mesure où votre invisibilité n'est plus qu'un outil secondaire.
Enfin, je dirais que pour les autres membres de l'équipe voir une Fayde avoir les kills pour level un Codex est plus frustrant que de la voir arriver dans un team fight calmer les ardeurs adverses. Chacun sa façon de jouer, pour ma part, le choix est vite fait.
3. Build :
(1) : Burning Shadows
(2) : Cull
(3) : Burning Shadows
(4) : Cull
(5) : Burning Shadows
(6) : Reflection
(7) : Burning Shadows
(8) : Cull
(9) : Cull
(10) : Deep Shadows / Stats
(11) : Reflection
(12) à (15) Deep Shadows / Stats
(16) : Reflection
(17 à 25) : Deep Shadows / Stats
4. GamePlay :
Coming soon.
5. Alliés/ennemis/avantage :
Coming Soon.
6. Remerciements :
Voilà, c'est la fin de ce petit guilde. Merci de m'avoir lu. J'espère que cette lecture vous sera utile et que si vous n'aimiez pas Fayde, vous puissiez y trouver un intérêt.
Salutations,
-- Jazz
