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Deadwood est un héros assez fréquemment joué de HoN, qui peut changer la cours d'une partie s'il est bien joué.
Sa plus fréquente utilisation est le gank, et c'est vrai qu'il excelle dans cette discipline.
Le but de ce guide est de vous montrer son potentiel, et de vous apprendre à l'utiliser pleinement.
Dans un premier temps, ses caractéristiques.
Type d'attaque : Mélée
Dégats : 56 - 61
Attaques / seconde : 0.68
Force : 25 (2.7 / niveau)
Agilité : 16 (2 / niveau)
Intelligence : 16 (1.5 / niveau)
Armure : 2.74
Armure magique : 5.5
On peut d'ores et déjà constater que deadwood a une attaque de base infligeant des dégats au dessus de la moyenne.
Son animation d'attaque est légèrement gênante, en effet, elle a un délai d'activation légèrement supérieur à la moyenne, ce qui veut dire qu'il vous faudra prévoir à l'avance quand lancer votre attaque pour last hit / deny les creeps.
Deadwood a une force de départ assez élevée, ce qui lui permet d'avoir une bonne réserve de vie en très early.
Ses caractéristiques en agilité et intelligence sont par contre assez basses, ce qui fait qu'il manquera rapidement de mana en early.
Son gain en force est dans la moyenne, son gain en agilité est moyen pour un héros force, mais son gain en intelligence est très bas, ce qui accentue le problème cité ci-dessus.
Voyons maintenant ses capacités. Je ne ferais cependant qu'un résumé, et pour des caractéristiques précises vous devrez vous référer au site officiel .

Rotten Grasp
Ce sort est le sort qu'il vous faudra maxer en premier, en effet c'est celui qui vous permettra d'harass les héros ennemis avec une portée importante.
Ce sort a un fonctionnement inhabituel, en effet il crée une zone à l'intérieur de laquelle les ennemis seront écrasés par des ronces, jusque là rien d'étrange, mais la différence avec une aoe immobilisante habituelle est qu'elle s'active après 2 secondes de délai : vous lancez le sort, et deux secondes plus tard il s'active, ce qui permet de surprendre la cible et de bloquer une cible. Par exemple, en le lançant au début d'un stun allié : l'ennemi sortira du stun tout content et sera immédiatement bloqué et broyé par les ronces, c'est quand même plus drôle que s'il mourait tout de suite.
Son cooldown de 13 secondes ne permet pas de le lancer plusieurs fois dans un combat, c'est pour celà qu'il joue le rôle de "finisseur".
De plus, une deuxième utilisation est possible, c'est à dire en début de combat, comme un initiator. ( cf "La façon de jouer" )

Uproot
Ce sort est le premier que vous prendrez, il vous permettra de mieux last hit les creeps.
Il vous permet de prendre un arbre dans votre main, ce qui aura trois fonctions :
- Un bonus de 15/30/45/60 de dégats pendant cinq attaques ( cinq last hit faciles )
- La possibilité de lancer l'arbre pour infliger deux fois le montant du bonus de dommages et ralentir la cible pendant trois secondes.
- Avoir l'air d'un tard, ce qui fera rire les ennemis et les empêchera de réagir.
Le ralentissement commence à 75 % et décroit avec le temps.
Le lancer d'arbre est un très bon moyen de finir un ennemi qui s'enfuit avec 10 hp, en effet son cooldown de 15 secondes mais surtout son coût de 30 en mana vous permettra de le lancer une fois en début de combat et une fois à la fin afin d'empêcher l'ennemi de fuir.
C'est de plus un moyen de lancer votre grasp, c'est à dire en ralentissant l'ennemi avant de lancer grasp à sa position, il n'aura pas le temps de sortir, et se mangera le grasp.
Mouahahahahaha.

Clearcutting
Pour le modeste coût de 50 de mana, ce sort vous servira à la fois d'evade et d'initiator, en effet il vous permettra d'entrer en rage mode, ce qui aura pour effet de détruire les arbres sur votre passage.
De plus, un léger bonus à la vitesse d'attaque et à la vitesse de déplacement vous affectera à chaque arbre détruit, avec un maximum de 4 stacks.
Ce sort est obligatoire au niveau 1, ensuite il devient optionnel de le monter plus, car sa fonction principale est déjà acquise.

Willowmaker
Enfin ! Son ulti !
LE sort qui fait de deadwood ce qu'il est ( c'est à dire un arbre ).
Cet ulti, en plus d'infliger des dommages très conséquents ( 350/650/950 ), vous permet de stun la cible pendant 1.5 secondes, de lui réduire sa force de 20 %, et sa vitesse de déplacement de 35 % pendant 3 secondes.
Voyons maintenant le build qui est conseillé, et avec lequel je joue quasiment toujours.
D'abord, on monte Uproot au niveau 1.
On maxe ensuite grasp en priorité, puis uproot, tout en pensant à prendre l'ulti dès le niveau 6.
On monte clearcutting niveau 1 dès que possible, et ensuite je finis souvent par des stats et clearcutting en alternance un niveau sur deux.
L'itemization :
On commence avec deux potions de mana, un pack de runes of the blight.
On vise ensuite la bottle ( Deadwood est toujours mid, c'est là où il peut au mieux exercer ses talents, grâce à sa capacité à faire des dégats monocible énormes ).
Ensuite, un débat existe. Personellement, je prends toujours des striders : elles ne coûtent pas cher, on peut donc les avoir en même temps que l'ulti, et c'est parti.
Mais certains préfèrent prendre des ghost marchers : un outil d'évade en plus, et des dégats.
Là, c'est comme vous voulez, suivant que vous ayez besoin des dégats car vous avez du mal à last hit, ou que vous vouliez allez ganker de suite.
Ensuite, une portal key permet de se montrer plus agressif, même si je préfère m'en passer pour m'acheter directement un blessed orb, qui me permet plus de mana, de vie et d'armure.
Un Sol'q Bulwark permet un malus d'armure qui permettra de booster l'ulti encore.
Ensuite, une frostburn permet encore plus de dégats, de vie , et un petit boost de la vitesse d'attaque.
On peut ensuite finir la nullstone.
Et on finit ensuite la Daemonic Breastplate grâce au Sol'q Bulwark précédemment acquis.
Bien sûr, cette configuration est modulable selon le déroulement de la partie, vous n'êtes absolument pas obligés de la suivre.
La façon de jouer :
Farmez jusqu'au niveau 6, niveau auquel vous devriez acquérir vos striders.
Puis allez ganker : trouvez une cible isolée, support ou carry, pas un tank, prenez un arbre et foncez lui dessus.
Lachez votre ulti, puis immédiatement grasp sur sa position.
Votre ulti devrait l'avoir mise mi-vie au minimum, continuez à la frapper pendant toute la durée du processus.
Le grasp lui enlèvera 300 de vie supplémentaire, et réduira son armure.
Normalement, la cible meurt au milieu du grasp.
Sinon, balancez lui votre arbre et continuez à la frapper automatiquement.
Elle ne devrait pas tarder à mourir, même si elle avait beaucoup de vie.
A ce propos, une deuxième façon de jouer le combat existe, c'est-à-dire en lançant le grasp avant l'ulti : le grasp infligeant un malus d'armure, l'ulti fera plus de dégats et permettra de tuer sans auto-attack la plupart du temps en early.
A vous donc de choisir quel sort lancer en premier, suivant le moment de la partie, et la situation.
Et voilà, votre premier kill est fait, et vous ne devriez pas vous être pris plus de 150 dommages, donc vous pouvez retourner farmer.
Ne gankez que lorsque votre ulti est up, ou alors allez-y accompagné d'un coéquipier.
Un bon deadwood ne meurt jamais : en cas de problème, lâchez clearcutting et fuyez dans les bois en slalomant, puis cachez vous au milieu d'un bosquet, les ennemis ne devraient pas vous retrouver.
Et pour vous permettre de voir tout ceci par vous-même, voici quelques replays !
Ceux-ci ne sont pas de moi, ce sont ceux de [snsd]TaeYeon de la communauté officielle :
Si vous voulez explorer ses capacités en chiffres, et comme je suis gentil, je vous redonne le lien du site officiel.
Et voilà qui cloture ce guide sur comment jouer Deadwood comme un ganker, j'espère que ça vous aidera dans vos prochains matchs et que ça vous aura appris quelque chose.
N'hésitez pas à critiquer et à me compléter.
Merci pour tout et à la prochaine.
Sirxi









