Bonjour et bienvenue sur la page de mon guide, ce guide sera consacré uniquement au héro Valkyrie, que je vais essayer d'analyser et de vous détailler sous toutes ses coutures, le guide vas subir des mises à jour et n'est actuellement pas complet.
Tout d'abord je tiens à vous citer les raison qui m'ont poussées à rédiger ce guide:
1/ C'est surement le héro que je préfère depuis que j'ai commencer le jeu.
2/ Aucun guide concernant ce héro n'était disponible sur HoN.fr
3/ C'est un héro très polyvalent munit d'un " skillshot " qui demande surement le plus d'entrainement (parmis les skill shot existants) pour apprendre à le maitriser, ce qui rends le héro très excitant à jouer, c'est aussi pourquoi il existe quelques bonnes techniques dont je vous parlerais pour réussir à placer vos arrows avec moins de difficultées.
Nous allons commencer par une présentation du héro ainsi que de ses sorts (en anglais) tel qu'ils sont décrits dans le jeu:
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Valkyrie est un héro de type " semi-carry " qui possède l'un des meilleurs nuke du jeu ainsi que l'un des meilleurs disable, un méchanisme d'escape personnel ainsi qu'un ultimate offrant de nombreuses possibilitées, mais elle reste un des héro les plus durs à manier du fait que ses sorts sont très situationnels ou requierent une abilité exeptionnelle pour exploiter tout son potentiel.
Je détailerais mes propos après la définitions des sorts en question.
Statistiques du héro:
Attack Type = Ranged
Attack Damage = 38-49
Attack Range = 600
Movementspeed = 300
Turnrate = 320
Armor = 0.59
MagicArmor = 5.5
Strength = 17
Agility = 20
Intelligence = 17
Strength per level = 1.9
Agility per level = 2.8
Intelligence per level = 1.6
Comme vous pouvez le voir, Valk' (comme je l'appelerais par la suite) est très équilibrée sur ses stats de base, elle possède un gain d'agi qui est très correct et qui compense rapidement son manque d'armure. Elle est aussi très forte dans le domaine du harass et son annimation d'attaque plutôt pratique pour le last hit.
Définition des sorts:

Call Of The Valkyrie:
Valkyrie calls forth several Battle Maidens to damage nearby enemies.
Level 1 : Deals 75 magic damage to targets in radius around self with
60% chance to hit targets outside the 600 radius but inside a 900 radius
Level 2 : Deals 150 magic damage to targets in radius around self with 60% chance to hit targets outside the 600 radius but inside a 900 radius
Level 3 : Deals 225 magic damage to targets in radius around self with 60% chance to hit targets outside the 600 radius but inside a 900 radius
Level 4 : Deals 300 magic damage to targets in radius around self with 60% chance to hit targets outside the 600 radius but inside a 900 radius
Mana cost 100/120/140/160
Cooldown 12 seconds
Deals an additional 37.5/75/112.5/150 magic damage to one random target in 200 radius
Aka l'un des meilleurs nuke du jeu ' Oui mais pourquoi ?! ' C'est très simple, au niveaux 4 il permet d'infliger 300 magic damage à toutes les cibles environnantes + 150 à l'une d'entre elles au close combat (200 de range pour le proc) résultats = le nuke touche à tout les coups un maximum de cibles, et est donc très efficace (tout en possédant un cooldown correct de 12 secondes). Sur un team fight early game vous pourrez le placer de 1 à 2 fois maximum soit à cause de la durée du combat, soit car votre manapull ne vous le permettra plus.
+ : Touche un nombre illimités de cibles ; Temps de cast assez rapide ; Un proc sur une cible au close combat de 50% des dégats initiaux.
- : Cout en mana assez ellevé ; La cible doit être visible. (Il vous arrivera parfois que votre cible passe dans le fog au moment vous souhaitiez utiliser le nuke, et donc ne touchera pas ce petit juker!)

Javelin Of Light:
Valkyrie hurls a Javelin of Light toward a target location.
The first enemy hit will be damaged and stunned.
Stun duration depends on the distance the Javelin has traveled.
Level 1 : Deals 90 damage to first target to pass within a 140 radius of projectile. Target is stunned based on projectile distance.
Level 2 : Deals 180 damage to first target to pass within a 140 radius of projectile. Target is stunned based on projectile distance.
Level 3 : Deals 270 damage to first target to pass within a 140 radius of projectile. Target is stunned based on projectile distance.
Level 4 : Deals 360 damage to first target to pass within a 140 radius of projectile. Target is stunned based on projectile distance.
Mana cost 100
Cooldown 25 seconds
Stun duration increases by 0.5 seconds for every 150 units the projectile has traveled. Stuns for a minimum of 0.5 seconds and a maximum of 5 seconds.
Aka l'un des meilleurs (mais surement le plus risqué) disable du jeu ' Oui mais pourquoi?! ' Encore une fois, c'est très simple, vous avez en face de vous le seul sort capable de stun une cible pendant 5 seconde dès le niveau 1, la distance parcourue par la flèche affecte la durée du stun (de 0.5 à 5.0 sec), il ne faut pas croire que la cible la plus dure à toucher sera la cible la plus éloignée, ce sera simplement la cible qui sera avertie de votre présence qui risque de vous pauser problème. Il vous sera plus facile de placer une arrow 3-4 sec après le stun de l'un de vos partenaires, ou bien grace à un disable de longue durée (Elec / Succubus / Gauntlet / Kraken / Tundra pour exemples). Je vous dévoilerais plus de petites techniques pour placer des arrow plus souvent sur des cibles mouvantes (averties ou non de votre présence).

Courageous Leap:
Valkyrie leaps forward, charging to battle. Her courage inspires nearby allies when she lands, granting increased movement and attack speed.
Level 1 : Leaps 630 units forward. +4% Movement speed and 4% Attack speed to nearby allies.
Level 2 : Leaps 690 units forward. +8% Movement speed and 8% Attack speed to nearby allies.
Level 3 : Leaps 780 units forward. +12% Movement speed and 12% Attack speed to nearby allies.
Level 4 : Leaps 840 units forward. +16% Movement speed and16% Attack speed to nearby allies.
Mana cost 75
Cooldown 40/35/30/25 seconds
Voici donc le fameux leap de la Valk, un sort très polyvalent qui rentre en synergie totale avec ses deux premiers sorts, peux servir en particulier à ces 4 situations très fréquentes que voici:
1/ L'utilité la plus fréquente reste de pouvoir escape/disjoint en cas d'agression, ce sort vous permettra de ne casiment jamais vous faire focus, si par malheur vous vous faites gank il sera votre meilleur atout pour vous en sortir.
2/ Exemple fréquent, un ennemi vous poursuit, vous comptez tout les deux parmis les derniers survivants de vos team et il vas tout faire pour vous avoir (vous avez moins de vie que lui et savez que vous ne vous en sortirez pas en restant au corp à corp) la meilleur solution reste de courrir près d'un bosquet vers lequel vous pouvez leap, vous avez distancer l'ennemi qui ne fait que suivre les chemins tracés sur la map pour vous ratraper le plus vite possible, vous êtes donc en position de force car l'arrow que vous disposez gagne en efficacité grace à la distance que vous avez creser et du fait que votre adversaire suive le terrain. Au pire des cas si vous ratez votre arrow, vous pourrez toujours continuer à courrir sans trop de risques.
3/ Vous êtes en retard dans un team fight, vos équipiers n'ont plus beaucoups de vie l'adversaire non plus mais il est en position de force, sautez sur l'ennemi (a condition d'être certain qu'aucun dangers ne vous guête) et utilisez votre call, étant donné que vous serez au close combat vous etes sur de toucher + vous offrirez un bonus de move speed à vos alliés en dangers ainsi qu'un bonus d'attack speed pour ceux encore capable de combatre.
4/ Etant donné qu'il offre un bonus d'attack speed, il sert aussi à pusher des tours plus rapidemment, à condition d'être certain de ne pas en avoir besoin dans les prochaines secondes.

Valkyrie's Prism:
Valkyrie bends light itself, shrouding all allied heroes on the map in stealth
Level 1 : Grants Stealth to all allies for 7 seconds. 2.5 second fade time
Level 2 : Grants Stealth to all allies for 9 seconds. 2 second fade time
Level 3 : Grants Stealth to all allies for 11 seconds. 1.5 second fade time
Mana Cost 200/250/300
Cooldown 160 seconds
Voici un sort extremement utile en fin d'early game/mid game (les avis des joueurs de valk sont tranchés, mais je soutient le pour à 200%) permettant de:
1/ Sauver un allié à n'importe quel bout de la map.
2/ Surprendre l'équipe adverse en se placant la durée du temps d'invis puis d'engager la team adverse (à condition qu'elle ne soit pas sous une de leur tour)
3/ Est le contre de certains ulti de hard carry (Ex: Chronos / Dark Lady)
La ou les joueurs sont mitigés, c'est de savoir à quel niveau prendre le premier et second rang d'ulti, je ne vais pas débatre et vous montrerez simplement dans mon skill build à quel moment je prends ce sort.
Skill build:
1 : Arrow/leap
2 : Leap/arrow
3 : Call
4 : Call
5 : Call
6 : Arrow
7 : Call
8 : Arrow/Prism
9 : Arrow/Prism
10 : Prism/Arrow
11 : Prism/Arrow
12 : Leap
13 : Leap
14 : Leap
15 : Stats
16 : Prism
17 à 25 : Stats
Si pendant que vous farmez vous avez l'occasion de prendre le prism pour sauver un allié, n'hésitez surtout pas, ce genre d'action vous donnera encore plus d'importance aux yeux de vos équipiers qui vous ferons de mieux en mieux confiance au fur et à mesure de votre avancée dans la game, essayez d'etre réactif, il arrivera parfois que votre ulti servira à la lane bot de survivre et au mid d'avoir un kill au même moment, c'est surement l'ulti qui permet de retourner des fights le plus facilement. (Vous verrez aussi des team qui finiront par acheter des dusts juste pour vous, si c'est le cas, préférez engage par le biais de votre ulti, la dust ne servira plus à rien.)
C'est surement l'un des seuls sorts qui permet de sauver quelqu'un presque à coup sur, et à n'importe quelle distance, très apprécié en early, car beaucoups de ganks y ont généralement lieu.
Je le prends au rank 2 dès le niveau 11 car la durée de l'invisibilité y est considérablement augmentée et permet de s'en sortir à tout les coups si votre adversaire ne peux pas vous voir.
Je préfère maxer le nuke pour la bonne et simple raison qu'il fait très mal, et qu'il touche tout le monde, alors que l'arrow elle stun déja à son maximum dès le rank 1 et cela reste son utilité primordiale. Le fait qu'elle ne touche pas à tout les coups est aussi une des raisons qui font qu'on évite de la maxer avant le nuke. (ne pas faire cette erreure !)
Item Build:
Start item:
x2 +
x2 +
x1 +
x1
Ce sera le start item de base, quelque soit votre lane, si vous le souhaitez vous pouvez aussi remplacer 1
ainsi qu'1
pour 1
à partir duquel vous pourrez faire 1
en achetant
à l'out post.
Fast items: (15-20min)
(ou)
+
(il est aussi possible de commencer par
si vous etes capables de l'obtenir dans les 8 premières minutes, dans ce cas la il sera prioritaire sur le moindre de vos items, pour se faire vous devrez dominer votre lane dès les premiers lvl, par exemple par une arrow bien placée qui permet d'obtenir le first blood ou même de faire simplement utiliser une potion de vie.)
Core item: (30-35 min)
+
(ou)
(Si vous rencontrez un Jera par exemple, ou encore un Slither, la nullfire risquerait d'être votre meilleur allié)
Luxury item: (35 min +)






(Parmis ces items vous devrez choisir lesquels sont le plus adaptés à votre team ainsi que la team adverse, il sera par exemple inutile de partir sur un frostwolf si l'un de vos équipiers en à déja un, en revanche une savage mace ou un wingbow pourrait être bien plus efficace!)
J'en ai peut être oublier, j'éditerais le post si c'est le cas, mais vous avez déja en face de vous une valk très ennuyeuse, c'est généralement un héro très dificile à focus du à ses méchanismes d'escapes et sa move speed généralement très haute en late game, une valk bien farmée aura toujours une énorme présence en team fight.
Pour la fin de ce guide je souhaiterais vous parler de diverses manières de placer vos arrows plus facilement...
En cours..




