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Tempest, aka Enigma dans DotA, est un héros très polyvalent. Il a la capacité de farm dans la forêt très facilement, un pouvoir d'initiation hors du commun, un "stun-over-time" très pratique, et une excellente présence tout au long du jeu. Il rebute de nombreux joueurs à cause de ses invocations difficiles à manier, mais avec quelques astuces c'est une vrai bête que les ennemis craindront.
Caractéristique principale : Intelligence
Caractéristiques de départ :
Force :
17 (+2.1 /niveau)
Agilité :
14 (+1.0 / niveau)
Intelligence :
20 (+3.4 / niveau)
Vitesse de déplacement :
300
Armure :
3.96 (19% de réduction des dégâts)
Armure magique :
5.5 (25% de réduction des dégâts)
Commentaires : Le meilleur gain du jeu concernant l'intelligence, tout simplement ! Cependant peu de stats dans l'agilité, donc peu d'armure / attack speed à plus haut niveau. Une vitesse de déplacement et un gain de force corrects.
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Nom : Glacial Blasts
Type : Magic
Range : 600
Temps de cast : 1.0 Secondes
Coût en Mana : 110 / 130 / 150 / 160
Rechargement : 15.0 Secondes
Niveau requis : 1 / 3 / 5 / 7
Activation :
La cible subit 30 / 40 / 65 / 80 dégâts magique et est assomée pendant 0.6 secondes. L'effet se produit 1 / 2 / 2 / 3 fois, avec un délais de 2 secondes entre chaque.
L'effet ne se produit pas vous n'avez pas de ligne de vue sur votre cible.
Explication :
Le "stun-over-time" de tempest. Outre le ministun, il est totalement inutile au niveau 1 (puisque le temps de cast est plus long que le temps de stun, un peu comme le stun de MQ), mais il devient extrèmement puissant au niveau 7. Le délais entre chaque stun est compté à partir du début du stun, donc le sort fonctionne plus précisément comme ceci : 1s cast, 0.6 sec de stun, 1.4 sec sans effet, 0.6 sec de stun, 1.4 sec sans effet, 0.6 sec de stun. Ainsi, on pourrait comparer ce sort à un "snare", puisqu'il ralenti fortement les déplacements de l'ennemi pendant 2.6s. Une particularité à utilliser est le fait que c'est le seul stun (à part pour les bounces de VJ) qui s'activera sur l'ennemi même si Tempest est assomé. Si vous vous faites chasser par un Elec / Polly / Succube, n'hésitez pas à utiliser votre stun si vous voyez qu'ils s'apprêtent à vous lancer leur channeling : ils seront interrompu une seconde plus tard ! Très pratique aussi pour ganker early, afin de ralentir assez les ennemis pour que les élémentaires puissent attaquer la cible.
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Nom : Elemental
Type : Transformation
Temps de cast : 1.0 seconde
Coût en Mana : 170
Rechargement : 35.0 secondes
Niveau requis : 1 / 3 / 5 / 7
Activation :
Détruit la cible et fait apparaitre 3 élémentaires. Chaque élémentaire vit pendant 35 secondes, a 200 / 225 / 225 / 275 points de vie, 2 / 3 / 4 / 5 armure physique, 17 armure magique (50% réduction de dégât), et inflige 16 / 24 / 34 / 43 à 24 / 32 / 42 / 51 dégats.
Chaque élémentaire se dédouble au bout de 6 attaques effectuées.
Explication :
Transforme le creep allié / ennemis / neutral en 3 élémentaires. Attention, on ne peut pas utiliser ce sort sur tous les creeps : aucun "semi boss" orange (minotaure / catman / vulture), ni boss (kongor :p), ni ancients (n'importe lesquels), ni catapultes (ennemies ou alliées). Par contre, on peut l'utiliser sur certaines "invocations" (ennemies ou alliées) : les squelettes du Forsaken, les loups du War Beast, les neutrals non-semiboss de Ophelia, les rejetons de Balph, etc. Pas utilisable sur Booboo / l'ulti d'Arachna, cependant. Bref, une fois ces 3 élémentaires créés, ils se dédoubleront au bout de 6 attaques contre des creeps ennemis, des neutrals ou des héros (et leurs invocations). Ne fonctionne pas donc contre les tours (un peu décevant :p) ou les rax. Le "dédoublement" est en fait la "disparition" (mort rapide) de l'élémentaire, et 2 élémentaires full life apparaissent là où a disparut l'élémentaire. Donc les DoT ne se perpétuent pas. Dernier point, et sûrement le plus important malheureusement, les élémentaires n'ont que 250 de vitesse. Leur utilisation en gank doit donc se faire soit en prennant les ennemis à revers, soit en utilisant un stun (glacial blasts / élemental void ou d'un allié).
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Nom : Meteor
Type : Magic
Range : 500
Radius : 400
Temps de cast : 1.0 seconde
Coût en mana : 95 / 110 / 125 / 140
Rechargement : 25.0 secondes
Niveau requis : 1 / 3 / 5 / 7
Activation :
Les ennemis dans la zone d'effet perdent 3 / 4 / 5 / 6% de leur vie maximale, sous forme de dégâts magiques. La zone d'effet dure 8 secondes.
Explication :
Rien de bien spécial, un sort d'AoE qui dure 8 secondes. Il a une portée moyenne (la même portée d'attaque de Tempest, comme repère), mais est très large (puisque c'est un cercle de 400 units de radius, il a en fait la même zone d'effet qu'un cercle de 800 units de diamètre). Le but est donc de maximiser son effet en gardant les ennemis un maximum à l'intérieur. Au niveau 4, arriver à garder un ennemi 8 secondes à l'intérieur permet de lui infliger 48% de sa vie en dégâts magiques. Détruit tous les arbres dans sa portée (voir plus bas les utilisations possibles). On pourrait croire qu'il est utile de le lancer avant l'ulti de tempest mais son temps de cast permetrait aux ennemis de s'écarter. A utiliser donc après, pour forcer les ennemis à la débandade, ou punir ceux qui resteraient à l'intérieur sans BKB.
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Nom : Elemental Void
Type : Magie de mouvement Supérieure
Range : 250
Temps de cast : 0.3 secondes
Channeling Time: 4 secondes
Coût en Mana: 200 / 300 / 400
Rechargement : 200 / 190 / 180 secondes
Niveau requis : 6 / 11 / 16
Activation :
À partir de 900 radius (donc 1800 units de diamètre), révèle les ennemis invisibles et les wards.
À partir de 500 radius (donc 1000 units de diamètre), inflige 30 / 50 / 70 dégâts magiques par seconde aux ennemis.
À partir de 400 radius, les ennemis sont pris dans le vortex (ils ont les effets du vortex), et sont entrainés au centre.
À partir de 150 radius, les dégâts sont doublés.
Effets du vortex :
Immobilisés
Perplexes
Rendus au silence
Désarmés
Explication :
L'un des ultis les plus fumés du jeu, d'où son cooldown de 3 minutes et sa portée minuscule. Tempest est presque uniquement (à tort) définit par son ulti pour le commun des joueurs, et on les comprend. Il permet de complètement immobiliser une team ennemie, pendant 4 longues secondes. Les effets (y compris le mouvement au centre du vortex) passent au dessus de la BKB, il n'y a donc absolument rien à faire pour se libérer de l'étreinte, une fois à l'intérieur. Vu sa portée minuscule, il faut le coupler à une Portal Key, afin de surprendre les ennemis au maximum.
Ranges :
Slideshow des ranges de l'ulti de Tempest
| Start item | |
4x![]() & ![]() |
Tempest étant généralement placé dans la forêt, il n'a besoin que de 4 potions de mana pour ensuite farmer son réservoir de mana, le calice. Il peut donc utiliser l'argent restant pour prodiguer un flying à son équipe. |
| Core items | |
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Le calice est le réservoir de mana pour tempest, afin d'utiliser au maximum ses invocations d'élementaire. À coupler à 3 runes of the blight toutes les 6 utilisations. Late, on peut le désassembler pour commencer un Refresher. |
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Les Boots puis les striders vous permettront de vous déplacer plus vite, vous permettant de surprendre les ennemis en les prenant à revers, lors de vos ganks early. Pour un coût ridicule, ils vous permettent d'être très présent early, et même quelques fois, aident à atteindre une position stratégique pour l'utilisation de l'ulti. Les Plated sont plus recommandées avec une team de "pushers", à base de DS / Balph / Voodoo / SS / etc, afin de booster un maximum les creeps alliés et pousser des tours / rax très rapidement. Une seule paire suffit cependant, donc entendez vous avez votre camarade DS / Balph pour qu'il n'y en ai qu'un seul qui les fasse. |
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A obtenir le plus rapidemment possible, après les striders / calice. Il faut généralement entre 8 et 12 minutes pour l'obtenir. Il permet (outre les bonus de mobilité / disjoint) de surprendre les ennemis et de placer un ulti correctement. |
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A obtenir juste avant le début du midgame (entre la 18ème et 24ème minute), afin de se prémunir contre les stuns / silences qui pourraient ruiner un ultimate. |
| Late game items | |
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8 secondes d'ulti, what else ? ![]() Blague à part, faites attention au coût total de deux ultis + le refresher, il faut généralement être niveau 18 pour avoir assez de mana (1175, l'utilisation de la PK étant négligée grâce à la régen). De plus, l'utilisation interrompt les channelings, donc il faut utiliser la touche shift une fois l'ulti lancé pour être sur de l'utiliser à la fin du premier ulti. |
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Très utile pour contrer le Vindicator (la nullstone annulera son ulti). La régénération de mana procurée permet de ne plus avoir besoin du calice, vous pouvez donc le vendre pour acheter la recette de la nullstone. |
Skill Build
Ici, pas de "build obligatoire", ce sont juste des conseils. Il est bien évident qu'il faudra l'adapter aux situations, au niveau ennemi, au niveau de vos coéquipiers, etc. Cependant, voici deux "bases" correctes :
"Mr Tower", c'est à dire joueur expérimenté, avec des joueurs expérimentés. Son but est de faire tomber un maximum de tower après avoir tenté un gank sur la ligne. Il pourra gank uniquement à partir du niveau 4, mais ses ganks seront puissants. Il gère bien ses élémentaires et se dédie à pousser un maximum les tours, il a donc besoin d'un maximum de puissance de ce côté là.
| 1. | Elemental |
| 2. | Glacial Blasts |
| 3. | Elemental |
| 4. | Glacial Blasts |
| 5. | Elemental |
| 6. | Elemental Void |
| 7. | Elemental |
| 8. | Glacial Blasts |
| 9. | Glacial Blasts |
| 10. | Meteor |
| 11. | Elemental Void |
| 12. | Meteor |
| 13. | Meteor |
| 14. | Meteor |
| 15. | Stats |
| 16. | Elemental Void |
"You're my hero, Mr Solo", c'est plutôt en SD, lorsqu'on a été "obligé" de pick Tempest et qu'on a pas de bon solo. Le but est donc d'aider au maximum la solo lane en gankant dès le niveau 3. De plus, ce build peut convenir aux débutants / contre des débutants, puisqu'il est moins axé sur les élémentaires, et plus axé sur les ganks avec son teammate.
| 1. | Elemental |
| 2. | Glacial Blasts |
| 3. | Glacial Blasts |
| 4. | Elemental |
| 5. | Glacial Blasts |
| 6. | Elemental |
| 7. | Glacial Blasts |
| 8. | Elemental Void / Elemental |
| 9. | Elemental / Elemental Void |
| 10. | Meteor |
| 11. | Elemental Void |
| 12. | Meteor |
| 13. | Meteor |
| 14. | Meteor |
| 15. | Stats |
| 16. | Elemental Void |
(Elemental) Meilleurs rendements avec les premiers groupes :
(cliquez sur le lien pour voir les images)
Simple pull du yellow spot. On attaque à 00:54, on recule, on spawn, on tue le dual stack, et on va blesser le spot orange clair. Pour la legion, on descend blesser le spot orange foncé.
(Météore) Faire 3 spawns de neutrals en une seule utilisation de Elemental :
Très simple, les images parlent d'elles-même. De plus, en faisant attention au placement de ses élémentaires / creeps, on peut ne gêner aucun repop.
(Météore) Un peu plus de vision avec les wards :
Attention toutefois, il sera peut être plus facile pour les ennemis de counterward en voyant la position des arbres tombés. Mais vous pourrez alors (si ça counterward, pas en pub donc) utiliser votre météore "comme pour" booster une ward, alors qu'il n'y en a pas. Enfin, les arbres repoussent toutes les 5 minutes (5:00 / 10:00 / 15:00 / etc), faites attention à ceci donc.
Tempest, ses potes et ses counterpicks
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Leurs ultis combinés peuvent à eux deux annihiler l'équipe adverse. Et si ça ne suffisait pas, pour les survivants, ses AoE nukes feront autant de dégats. |
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Pareil de plus haut, les deux ultis paralysent la team adverse pendant 6 secondes. Kraken peut aussi s'occuper d'un héros adverse n'étant pas dans l'ulti en le ramenant dedans avec sa charge. Early, les ministuns de Tempest l'aideront à claquer de belles charges, les élémentaires feront le reste. |
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Parfait pour initier sur la bête noire de tempest avec son flick + ulti, puis de faire un cannonball + flurry dévastateur sur l'équipe entière. Ses capacités de snare / stun, couplés aux élémentaires / météore de Tempest font de ce duo une véritable machine à tuer. |
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S'il manque un ennemi dans l'ulti de Tempest, il se chargera de le tuer rapidement. Sinon, il se fera une joie d'ajouter 600 points de dégats à tout le monde. |
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Attention à son hook. Solution : se mettre soit même au centre de son ulti, les ennemis l'empêcheront de vous hooker. |
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Attention à son ulti. Solutions : glacial blasts / engage avant qu'elle engage / BKB + nullstone. |
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Attention à son ulti. Positionner son ulti bien devant soit (au maximum), entre lui et vous. Il n'arrivera pas à temps pour cancel votre ulti. |
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Attention à sa présence de partout sur la map. Ne vous laissez pas engager. Solution : être réactif sur sa BKB, il n'a pas de sort supérieur. |
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Bête noire de Tempest. Ce héros n'a qu'à rester à la fontaine pour le contrer en utilisant son ulti pour cancel le vortex. En effet, le silence de Vindicateur passe à travers la BKB. Seule solution : arriver à faire une nullstone à temps. De plus, sur une ligne, son passif (silence sur tout héros castant) lui permet de s'enfuir 2 / 3 secondes après avoir invoqué les élémentaires. Une parade consiste à invoquer les élémentaires sur le groupe de neutral le plus proche et de les amener, afin de n'avoir qu'à utiliser son stun. Plus difficile, un timing est demandé, mais le résultat est généralement positif. |
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Son ulti contre particulièrement bien Tempest, puisque le stun passe à travers la BKB et que son rayon d'action gigantesque lui permet de rester en retrait. De plus, early, grâce à son Life Void + Death Boil, il résiste très bien aux élémentaires. |
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Mr noob "trololol je vois partout sur la map et j'ai un 4s stun qui passe à travers la BKB". Pour contrer ce genre de héros |
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Excellent initiateur, il se fera un plaisir de retourner la situation à son avantage : ulti sur vous pour cancel le vortex + mur de momies, vous piégant vous et vos potes. |


























