Vous trouverez ci-dessous des guides et tutoriels écrits par des membres de la communauté Creeps.

Si vous aussi, vous souhaitez partagez votre expérience de Heroes of Newerth ou Dota 2, vous pouvez écrire un article par l'intermédiaire de votre gestionnaire d'articles. C'est simple, les images des héros et des objets sont déjà hébergées sur le serveur.

Je rédige mon article

Tempest, party Free Hugs !

Note utilisateur:  / 0
MauvaisTrès bien 

Table des matières

Tempest

Présentation

Tempest, aka Enigma dans DotA, est un héros très polyvalent. Il a la capacité de farm dans la forêt très facilement, un pouvoir d'initiation hors du commun, un "stun-over-time" très pratique, et une excellente présence tout au long du jeu. Il rebute de nombreux joueurs à cause de ses invocations difficiles à manier, mais avec quelques astuces c'est une vrai bête que les ennemis craindront. 

Le héros en lui même

Caractéristique principale : Intelligence
Caractéristiques de départ :
Force :
17 (+2.1 /niveau)
Agilité :
14 (+1.0 / niveau)
Intelligence :
20 (+3.4 / niveau)
Vitesse de déplacement :
300
Armure :
3.96 (19% de réduction des dégâts)
Armure magique :
5.5 (25% de réduction des dégâts)

Commentaires : Le meilleur gain du jeu concernant l'intelligence, tout simplement ! Cependant peu de stats dans l'agilité, donc peu d'armure / attack speed à plus haut niveau. Une vitesse de déplacement et un gain de force corrects.

Bases concernant les sorts

  • Glacial BlastsNom : Glacial Blasts
    Type : Magic
    Range : 600
    Temps de cast : 1.0 Secondes
    Coût en Mana : 110 / 130 / 150 / 160
    Rechargement : 15.0 Secondes
    Niveau requis : 1 / 3 / 5 / 7
    Activation :
    La cible subit 30 / 40 / 65 / 80 dégâts magique et est assomée pendant 0.6 secondes. L'effet se produit 1 / 2 / 2 / 3 fois, avec un délais de 2 secondes entre chaque.

    L'effet ne se produit pas vous n'avez pas de ligne de vue sur votre cible.

    Explication :
    Le "stun-over-time" de tempest. Outre le ministun, il est totalement inutile au niveau 1 (puisque le temps de cast est plus long que le temps de stun, un peu comme le stun de MQ), mais il devient extrèmement puissant au niveau 7. Le délais entre chaque stun est compté à partir du début du stun, donc le sort fonctionne plus précisément comme ceci : 1s cast, 0.6 sec de stun, 1.4 sec sans effet, 0.6 sec de stun, 1.4 sec sans effet, 0.6 sec de stun. Ainsi, on pourrait comparer ce sort à un "snare", puisqu'il ralenti fortement les déplacements de l'ennemi pendant 2.6s. Une particularité à utilliser est le fait que c'est le seul stun (à part pour les bounces de VJ) qui s'activera sur l'ennemi même si Tempest est assomé. Si vous vous faites chasser par un Elec / Polly / Succube, n'hésitez pas à utiliser votre stun si vous voyez qu'ils s'apprêtent à vous lancer leur channeling : ils seront interrompu une seconde plus tard ! Très pratique aussi pour ganker early, afin de ralentir assez les ennemis pour que les élémentaires puissent attaquer la cible. 

 

  • ElementalNom : Elemental
    Type : Transformation
    Temps de cast : 1.0 seconde
    Coût en Mana : 170
    Rechargement : 35.0 secondes
    Niveau requis : 1 / 3 / 5 / 7
    Activation :
    Détruit la cible et fait apparaitre 3 élémentaires. Chaque élémentaire vit pendant 35 secondes, a 200 / 225 / 225 / 275 points de vie, 2 / 3 / 4 / 5 armure physique, 17 armure magique (50% réduction de dégât), et inflige 16 / 24 / 34 / 43 à 24 / 32 / 42 / 51 dégats. 

    Chaque élémentaire se dédouble au bout de 6 attaques effectuées.

    Explication :
    Transforme le creep allié / ennemis / neutral en 3 élémentaires. Attention, on ne peut pas utiliser ce sort sur tous les creeps : aucun "semi boss" orange (minotaure / catman / vulture), ni boss (kongor :p), ni ancients (n'importe lesquels), ni catapultes (ennemies ou alliées). Par contre, on peut l'utiliser sur certaines "invocations" (ennemies ou alliées) : les squelettes du Forsaken, les loups du War Beast, les neutrals non-semiboss de Ophelia, les rejetons de Balph, etc. Pas utilisable sur Booboo / l'ulti d'Arachna, cependant. Bref, une fois ces 3 élémentaires créés, ils se dédoubleront au bout de 6 attaques contre des creeps ennemis, des neutrals ou des héros (et leurs invocations). Ne fonctionne pas donc contre les tours (un peu décevant :p) ou les rax. Le "dédoublement" est en fait la "disparition" (mort rapide) de l'élémentaire, et 2 élémentaires full life apparaissent là où a disparut l'élémentaire. Donc les DoT ne se perpétuent pas. Dernier point, et sûrement le plus important malheureusement, les élémentaires n'ont que 250 de vitesse. Leur utilisation en gank doit donc se faire soit en prennant les ennemis à revers, soit en utilisant un stun (glacial blasts / élemental void ou d'un allié). 

  • MétéoreNom : Meteor
    Type : Magic
    Range : 500
    Radius : 400
    Temps de cast : 1.0 seconde
    Coût en mana : 95 / 110 / 125 / 140
    Rechargement : 25.0 secondes
    Niveau requis : 1 / 3 / 5 / 7

    Activation :
    Les ennemis dans la zone d'effet perdent 3 / 4 / 5 / 6% de leur vie maximale, sous forme de dégâts magiques. La zone d'effet dure 8 secondes.

    Explication :
    Rien de bien spécial, un sort d'AoE qui dure 8 secondes. Il a une portée moyenne (la même portée d'attaque de Tempest, comme repère), mais est très large (puisque c'est un cercle de 400 units de radius, il a en fait la même zone d'effet qu'un cercle de 800 units de diamètre). Le but est donc de maximiser son effet en gardant les ennemis un maximum à l'intérieur. Au niveau 4, arriver à garder un ennemi 8 secondes à l'intérieur permet de lui infliger 48% de sa vie en dégâts magiques. Détruit tous les arbres dans sa portée (voir plus bas les utilisations possibles). On pourrait croire qu'il est utile de le lancer avant l'ulti de tempest mais son temps de cast permetrait aux ennemis de s'écarter. A utiliser donc après, pour forcer les ennemis à la débandade, ou punir ceux qui resteraient à l'intérieur sans BKB. 

  • Elemental VoidNom : Elemental Void
    Type : Magie de mouvement Supérieure
    Range : 250
    Temps de cast : 0.3 secondes
    Channeling Time: 4 secondes
    Coût en Mana: 200 / 300 / 400
    Rechargement : 200 / 190 / 180 secondes
    Niveau requis : 6 / 11 / 16

    Activation :
    À partir de 900 radius (donc 1800 units de diamètre), révèle les ennemis invisibles et les wards. 
    À partir de 500 radius (donc 1000 units de diamètre), inflige 30 / 50 / 70 dégâts magiques par seconde aux ennemis.
    À partir de 400 radius, les ennemis sont pris dans le vortex (ils ont les effets du vortex), et sont entrainés au centre.
    À partir de 150 radius, les dégâts sont doublés. 

    Effets du vortex :
    Immobilisés
    Perplexes
    Rendus au silence
    Désarmés

    Explication :
    L'un des ultis les plus fumés du jeu, d'où son cooldown de 3 minutes et sa portée minuscule. Tempest est presque uniquement (à tort) définit par son ulti pour le commun des joueurs, et on les comprend. Il permet de complètement immobiliser une team ennemie, pendant 4 longues secondes. Les effets (y compris le mouvement au centre du vortex) passent au dessus de la BKB, il n'y a donc absolument rien à faire pour se libérer de l'étreinte, une fois à l'intérieur. Vu sa portée minuscule, il faut le coupler à une Portal Key, afin de surprendre les ennemis au maximum.

    Ranges :
    Slideshow des ranges de l'ulti de Tempest

Items

Start item
4xManapot
& Flying
Tempest étant généralement placé dans la forêt, il n'a besoin que de 4 potions de mana pour ensuite farmer son réservoir de mana, le calice. Il peut donc utiliser l'argent restant pour prodiguer un flying à son équipe.
Core items
Calice Le calice est le réservoir de mana pour tempest, afin d'utiliser au maximum ses invocations d'élementaire. À coupler à 3 runes of the blight toutes les 6 utilisations. Late, on peut le désassembler pour commencer un Refresher.
Striders
Plated
Les Boots puis les striders vous permettront de vous déplacer plus vite, vous permettant de surprendre les ennemis en les prenant à revers, lors de vos ganks early. Pour un coût ridicule, ils vous permettent d'être très présent early, et même quelques fois, aident à atteindre une position stratégique pour l'utilisation de l'ulti.

Les Plated sont plus recommandées avec une team de "pushers", à base de DS / Balph / Voodoo / SS / etc, afin de booster un maximum les creeps alliés et pousser des tours / rax très rapidement. Une seule paire suffit cependant, donc entendez vous avez votre camarade DS / Balph pour qu'il n'y en ai qu'un seul qui les fasse.
PK A obtenir le plus rapidemment possible, après les striders / calice. Il faut généralement entre 8 et 12 minutes pour l'obtenir. Il permet (outre les bonus de mobilité / disjoint) de surprendre les ennemis et de placer un ulti correctement. 
BKB A obtenir juste avant le début du midgame (entre la 18ème et 24ème minute), afin de se prémunir contre les stuns / silences qui pourraient ruiner un ultimate.
Late game items
Refresh 8 secondes d'ulti, what else ? alt
Blague à part, faites attention au coût total de deux ultis + le refresher, il faut généralement être niveau 18 pour avoir assez de mana (1175, l'utilisation de la PK étant négligée grâce à la régen). De plus, l'utilisation interrompt les channelings, donc il faut utiliser la touche shift une fois l'ulti lancé pour être sur de l'utiliser à la fin du premier ulti. 
Nullstone Très utile pour contrer le Vindicator (la nullstone annulera son ulti). La régénération de mana procurée permet de ne plus avoir besoin du calice, vous pouvez donc le vendre pour acheter la recette de la nullstone.

Skill Build
Ici, pas de "build obligatoire", ce sont juste des conseils. Il est bien évident qu'il faudra l'adapter aux situations, au niveau ennemi, au niveau de vos coéquipiers, etc. Cependant, voici deux "bases" correctes :

"Mr Tower", c'est à dire joueur expérimenté, avec des joueurs expérimentés. Son but est de faire tomber un maximum de tower après avoir tenté un gank sur la ligne. Il pourra gank uniquement à partir du niveau 4, mais ses ganks seront puissants. Il gère bien ses élémentaires et se dédie à pousser un maximum les tours, il a donc besoin d'un maximum de puissance de ce côté là.
 

1. Elemental
2. Glacial Blasts
3. Elemental
4. Glacial Blasts
5. Elemental
6. Elemental Void
7. Elemental
8. Glacial Blasts
9. Glacial Blasts
10. Meteor
11. Elemental Void
12. Meteor
13. Meteor
14. Meteor
15. Stats
16. Elemental Void



"You're my hero, Mr Solo", c'est plutôt en SD, lorsqu'on a été "obligé" de pick Tempest et qu'on a pas de bon solo. Le but est donc d'aider au maximum la solo lane en gankant dès le niveau 3. De plus, ce build peut convenir aux débutants / contre des débutants, puisqu'il est moins axé sur les élémentaires, et plus axé sur les ganks avec son teammate.
 

1. Elemental
2. Glacial Blasts
3. Glacial Blasts
4. Elemental
5. Glacial Blasts
6. Elemental
7. Glacial Blasts
8. Elemental VoidElemental
9. Elemental / Elemental Void
10. Meteor
11. Elemental Void
12. Meteor
13. Meteor
14. Meteor
15. Stats
16. Elemental Void


Utilisation basique

(Elemental) Meilleurs rendements avec les premiers groupes :
(cliquez sur le lien pour voir les images)
Simple pull du yellow spot. On attaque à 00:54, on recule, on spawn, on tue le dual stack, et on va blesser le spot orange clair. Pour la legion, on descend blesser le spot orange foncé.

(Météore) Faire 3 spawns de neutrals en une seule utilisation de Elemental :
Très simple, les images parlent d'elles-même. De plus, en faisant attention au placement de ses élémentaires / creeps, on peut ne gêner aucun repop.

(Météore) Un peu plus de vision avec les wards :
Attention toutefois, il sera peut être plus facile pour les ennemis de counterward en voyant la position des arbres tombés. Mais vous pourrez alors (si ça counterward, pas en pub donc) utiliser votre météore "comme pour" booster une ward, alors qu'il n'y en a pas. Enfin, les arbres repoussent toutes les 5 minutes (5:00 / 10:00 / 15:00 / etc), faites attention à ceci donc.

 

Tempest, ses potes et ses counterpicks

 

SS Leurs ultis combinés peuvent à eux deux annihiler l'équipe adverse. Et si ça ne suffisait pas, pour les survivants, ses AoE nukes feront autant de dégats.
Kraken Pareil de plus haut, les deux ultis paralysent la team adverse pendant 6 secondes. Kraken peut aussi s'occuper d'un héros adverse n'étant pas dans l'ulti en le ramenant dedans avec sa charge. Early, les ministuns de Tempest l'aideront à claquer de belles charges, les élémentaires feront le reste. 
Panda Parfait pour initier sur la bête noire de tempest avec son flick + ulti, puis de faire un cannonball + flurry dévastateur sur l'équipe entière. Ses capacités de snare / stun, couplés aux élémentaires / météore de Tempest font de ce duo une véritable machine à tuer.
Pebbles S'il manque un ennemi dans l'ulti de Tempest, il se chargera de le tuer rapidement. Sinon, il se fera une joie d'ajouter 600 points de dégats à tout le monde.
Dev Attention à son hook. Solution : se mettre soit même au centre de son ulti, les ennemis l'empêcheront de vous hooker.
Succ Attention à son ulti. Solutions : glacial blasts / engage avant qu'elle engage / BKB + nullstone.
SR Attention à son ulti. Positionner son ulti bien devant soit (au maximum), entre lui et vous. Il n'arrivera pas à temps pour cancel votre ulti.
Doc Attention à sa présence de partout sur la map. Ne vous laissez pas engager. Solution : être réactif sur sa BKB, il n'a pas de sort supérieur.
Vindic Bête noire de Tempest. Ce héros n'a qu'à rester à la fontaine pour le contrer en utilisant son ulti pour cancel le vortex. En effet, le silence de Vindicateur passe à travers la BKB. Seule solution : arriver à faire une nullstone à temps. De plus, sur une ligne, son passif (silence sur tout héros castant) lui permet de s'enfuir 2 / 3 secondes après avoir invoqué les élémentaires. Une parade consiste à invoquer les élémentaires sur le groupe de neutral le plus proche et de les amener, afin de n'avoir qu'à utiliser son stun. Plus difficile, un timing est demandé, mais le résultat est généralement positif. 
Hellbringer Son ulti contre particulièrement bien Tempest, puisque le stun passe à travers la BKB et que son rayon d'action gigantesque lui permet de rester en retrait. De plus, early, grâce à son Life Void + Death Boil, il résiste très bien aux élémentaires.
Tundra Mr noob "trololol je vois partout sur la map et j'ai un 4s stun qui passe à travers la BKB". Pour contrer ce genre de héros àlacon, un bon placement et des coéquipiers réactifs et utilisant des wards seront votre seule chance. Une nullstone ne servirait pas puisqu'il peut la faire péter avec sa charge (physique, donc même avec une BKB, pas de solution).
Pharaoh Excellent initiateur, il se fera un plaisir de retourner la situation à son avantage : ulti sur vous pour cancel le vortex + mur de momies, vous piégant vous et vos potes.


 
Discuter de cet article
Vous devez vous connecter ou vous inscrire pour participer à cette discussion.

Posté le: il y a 1 an, 2 mois par Shuwga #16872
En voila un article bien construit et intéressant ! Et en plus le titre m'a bien fait rire
Posté le: il y a 1 an, 2 mois par Volko #16874
Ouais bon par contre l'éditeur aime pas trop mes tableaux j'ai l'impression... J'vais essayer de corriger tout ça.
Posté le: il y a 1 an, 2 mois par Shuwga #16890
En fait il faut le visualiser dans la partie "GUIDES" du site => onglet en haut de la page
Posté le: il y a 1 an, 2 mois par Fatality #16894
Chouette un nouveau guide
Posté le: il y a 1 an, 2 mois par Volko #16895
Bon voila j'ai transformé le HTML du guide en BBCode (merci google), j'ai réparé les quelques problèmes, mais il manque l'image en 32x32 des striders et du chalice, et j'ai la flemme de faire ça ce soir.


PS : Shuwga, il manque toutes les icons / spellicon des héros post V1 HoN (doctor / empath / etc).
Posté le: il y a 1 an, 2 mois par Shuwga #16897
J'essaierai de m'en occuper dès que possible
Posté le: il y a 1 an, 2 mois par NarbOni #16905
Cool le guide dude thx !
Posté le: il y a 1 an, 2 mois par Mokyx #16922
Pebbles : Environ 800 dommages magiques =)
Gg a toi, très bon guide !
Posté le: il y a 1 an, 2 mois par SEV #16932
Ah en fait y a un truc qui me plait pas trop c'est le tundra Mr noob trololol je vois partout ce héros est carrement underrated et très peu joué de façon efficace et c'est tout sauf un héros de noob alacon.
Posté le: il y a 1 an, 2 mois par Fatality #16933
SEV écrit:
Ah en fait y a un truc qui me plait pas trop c'est le tundra Mr noob trololol je vois partout ce héros est carrement underrated et très peu joué de façon efficace et c'est tout sauf un héros de noob alacon.


En même temps pour Volko tous les héros qui ont un ulti qui burst sont des héros alacon

SEV, un guide sur le tundra? :o
Posté le: il y a 1 an, 2 mois par Volko #16938
Fatality écrit:
SEV écrit:
Ah en fait y a un truc qui me plait pas trop c'est le tundra Mr noob trololol je vois partout ce héros est carrement underrated et très peu joué de façon efficace et c'est tout sauf un héros de noob alacon.


En même temps pour Volko tous les héros qui ont un ulti qui burst sont des héros alacon

SEV, un guide sur le tundra? :o

Non non c'est pas le burst le problème (et il est même "intéressant" ce burst sur les héros supports).

Le truc que je trouve pas très intéressant avec tundra c'est qu'il est uniquement fait pour contrer un ennemi particulier. Il est nécessaire pour la meta, bien entendu, comme un vindic ou un panda. Mais il reste bien trop axé "anti" (un spell antijuke antiPK pour détruire les arbres, un pète-nullstone, une truevision, un snare >BKB et un stun de 4sec pas channel). Ca fait vraiment trop "assisté" et au final, je trouve qu'il est autant chiant à jouer qu'à contrer.


PS : Quand je dis "noob àlacon" c'est plutôt "easymode" que "underrated"

Guides Heroes Of Newerth

wildsoul-homme-ou-bete Ecrit le 12/12/2010, 15:52 par mika30121
17815
fais-ton-propre-streaming Ecrit le 25/07/2011, 13:23 par Volko
73995
deadwood-un-bout-de-bois-pas-si-mort-que-ca- Ecrit le 04/09/2011, 20:26 par Sirxi
10265
monarch Ecrit le 16/12/2011, 06:55 par Shuwga
4655
demented-shaman Ecrit le 31/12/2009, 12:33 par Shuwga
32853
guide-du-debutant-choisir-sa-partie Ecrit le 06/01/2010, 20:47 par Shuwga
67843
guide-les-wards Ecrit le 05/01/2010, 10:30 par Shuwga
65305
zephyr Ecrit le 22/02/2010, 19:24 par ShigeruBrown
33995
puppet-master Ecrit le 27/02/2010, 17:17 par Lapin
58405
de-bonnes-bases-pour-bien-debuter Ecrit le 11/03/2010, 19:57 par Shuwga
124575
devoreur-om-nom-nom Ecrit le 25/09/2010, 17:13 par Volko
36995
madman-le-meurtre-est-une-routine Ecrit le 19/12/2010, 22:08 par mika30121
20205
voodoo-jester-qbastaaardo-q Ecrit le 28/12/2010, 19:33 par mika30121
16895
thundeuuuur-bringeuuuuur Ecrit le 03/08/2011, 12:59 par Mokyx
18785
blood-hunter-crazy-sense-of-hemorrhage Ecrit le 25/05/2010, 11:39 par Gerau Minoh
27744
swiftblade-for-great-honor Ecrit le 09/05/2010, 00:04 par Tapif
50441
guide-hellbringer Ecrit le 16/01/2010, 10:46 par Shuwga
44720
guide-chronos Ecrit le 21/02/2010, 14:28 par Klaoud
38550
magebane Ecrit le 22/02/2010, 18:33 par Fatality
38240
heros-electrician Ecrit le 26/02/2010, 15:46 par Klaoud
29720
vindicator Ecrit le 03/03/2010, 17:04 par Hydeuh
35310
scout-i-walk-the-road-of-vengence Ecrit le 23/04/2010, 10:38 par InsectFalKen
35100
forsaken-archer-daemons-pact Ecrit le 02/08/2010, 12:09 par Gerau Minoh
26600
keeper-protector-of-the-forest Ecrit le 12/08/2010, 09:53 par Gerau Minoh
18950
pestilence-qthe-swarm-will-followq Ecrit le 16/02/2011, 11:12 par Tapif
17570
corrupted-disciple Ecrit le 01/03/2011, 18:02 par bAghEERA
17960
tempest-party-free-hugs- Ecrit le 14/03/2011, 15:54 par Volko
13750
les-commandements-du-pubber Ecrit le 20/05/2011, 23:00 par Volko
15010
dampeer-le-vampire Ecrit le 23/05/2011, 10:32 par stargamer
21890
glacius-lhomme-des-neiges Ecrit le 26/05/2011, 15:00 par stargamer
14610
magmus-im-fired-up Ecrit le 30/05/2011, 14:00 par Fatality
14640
take-this-5-sec-arrow Ecrit le 21/06/2011, 19:52 par Metronic
21800
slither-need-moar-dots- Ecrit le 24/08/2011, 10:21 par Vargyz
12170
fayde Ecrit le 13/10/2010, 22:05 par Jazz`
21000

Guides Dota 2

zeus-port-du-guide-thunder-bringer Ecrit le 14/12/2011, 21:57 par Mokyx
5504