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Pestilence : "The swarm will follow"

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PESTILENCE

 

Comme pour mon guide sur swiftblade, il s'agit de ma maniere de jouer pestilence dans des parties dont le MMR varie entre 1550 et 1750. La plupart des conseils seront valables a plus haut niveau, bien que les joueurs evoluant dans ce tier n'apprendront pas grand chose je pense dans ce guide.

 

Introduction.

Pestilence est un heros relativement facile a jouer avec un peu d'entrainement. Il est performant a tous niveaux de jeu (il est regulierement joue a tres haut niveau) et est donc un heros relativement equilibre. Il s'agit d'un heros assez complet, qui va pouvoir remplir plusieurs roles :

  1. Initiateur.
  2. Semi-carry (il ne peut pas rivaliser avec les tenors du genre, mais il va tout de meme mettre des bonnes grosses mandales en end game)
  3. Chaser

 

Un joueur parvenant a faire sentir la presence de pesti de bout en bout de la game est un joueur qui ne sera plus un debutant total, car il maitrisera les concepts de base du last hit/ deny, du gank et du teamfight. Il s'agit pour moi d'un bon heros pour commencer a briller dans les parties publiques sans avoir besoin d'un gros travail dans les skill shoot.

 

Avantages

+ Une certaine presence en ligne

+ Des capacites a cooldown tres courts et a cout de mana raisonnable

+ Reste competitif tout au long de la partie

+ Une vitesse de deplacement tres elevee grace a son skil

+ Excellent contre pick par rapport aux heros  "invisibles" (scout, night hound, madman et Fayde dans une moindre mesure)

 

Inconvenients

- Sensible a l'harass en early game

- Une reserve de mana un peu tendue a gerer de temps en temps

 

Stats

Force : 21 (+ 2.8)

Agilite : 17 + 1.9

Intelligence : 15 + 1.5

Il n'y a pas grand chose a expliciter,: une croissance de force plus que correcte pour pour pouvoir bien encaisser en fin de partie, un gain d'agilite moyen, mais ce n'est pas extremement grave, et un gain d'intelligence mediocre, ce qui desservira un peu en debut de partie (ensuite, les couts en mana de ses sorts etant bas, ce ne sera plus trop un probleme). Il possede neanmoins une bonne attaque de base qui va lui faciliter la vie au niveau des last hit/ deny.

 

Capacites

Flight

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Pestilence takes limited flight
increasing his movement speed at the cost of taking increased damage.
Level 1 : +10% Movement speed,+10% Damage taken
Level 2 : +20% Movement speed,+10% Damage taken
Level 3 : +30% Movement speed,+10% Damage taken
Level 4 : +40% Movement speed,+10% Damage taken
Mana cost 50
Cooldown 45

 

 

En francais ca donne quoi?

Techniquement, pendant 50% du temps de jeu, Pestilence va se deplacer a la limite du maximum possible (flight lvl 4 avec steamboots = 511 ms pour un maximum de 520). La seule difference avec une haste est qu'il reste sensible aux ralentissements. Pestilence possede dont un mecanisme de moyen de poursuivre ses ennemis, de s'echapper, et aussi de pouvoir revenir de la base rapidement sans utiliser de TP en cas de coup dur (Cela ne veut pas dire que vous ne devez pas utiliser de TP. Vous pouvez par contre revenir de la base pour nettoyer une ligne quelconque, puis vous TP afin d'aider vos coequipiers et sauver ainsi le CD du TP)

Note : Quand vous poursuivez un ennemi avec peu de points de vie, n'hesitez pas a utiliser le body block (c'est a dire se placer devant les ennemis et leur bloquer le passage avec l'aide des creeps si possible). Vous avez une cadence d'attaque assez faible, donc utilisez le temps libre entre les attaques pour gener la progression de l'ennemi. C'est ce qui fait le difference entre un bon et un tres bon pestilence!

 

 

Empale

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Pestilence calls on the aid of his underground insect brethren to strike nearby enemies from underground. Enemies are impaled, causing them to be stunned and take damage, followed by reduced movement speed.
Level 1 : Stuns targets in 350 radius for 1 seconds, dealing 50 Physical damage and slows movement speed by 20% for 2 seconds
Level 2 : Stuns targets in 350 radius for 1.5 seconds, dealing 100 Physical damage and slows movement speed by 20% for 2 seconds
Level 3 : Stuns targets in 350 radius for 2.0 seconds, dealing 150 Physical damage and slows movement speed by 20% for 2 seconds
Level 4 : Stuns targets in 350 radius for 2.5 seconds dealing 200 Physical damage and slows movement speed by 20% for 2 seconds
Mana cost 80/95/105/115
Cooldown 8 seconds

 

En francais ca donne quoi?

 

Un stun quasiment instantane qui couvre une aire assez grande avec un cooldown de 8s et a cout de mana plutot bas. En debut de partie, vous pouvez stun deux ennemis si ils font une erreur de positionnement. En team fight, si vous optez pour une portal key, on peut vite grimper a 3 ou 4. Et 2.5s de stun, c'est plutot long.

 

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C'est plutot large comme portee, non? (source de l'image : Legopirate).

 

Note : les degats infliges sont physiques. C'est a dire qu'ils passent a travers la shrunken head, et sont sensibles a l'armure physique de l'adversaire (Donc, les degats vont augmenter graduellement sur une cible choisie avec le niveau de l'ultimate).

 

Gore

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Pestilence gains a chance to stab an enemy unit
with his frontal horn when attacking, causing them
to take some additional damage and be stunned briefly.
Level 1 : 10% Chance to deal 40 magic damage and stun for 1 second
Level 2 : 15% Chance to deal 50 magic damage and stun for 1 second
Level 3 : 20% Chance to deal 60 magic damage and stun for 1 second
Level 4 : 25% Chance to deal 70 magic damage and stun for 1 second
Mana cost n/a
Cooldown 2 seconds

En francais ca donne quoi?

Un passif bien mais pas top. Les dommages sont magiques (bonjour le RolePlay, ils auraient pu les mettre physique). Ca reste cependant un gain de DPS et une aide pour chasser qui en font uen capacite tout de meme plus interessante que les stats (mais libre a vous de ne pas la prendre si vous ne la sentez pas).Truc interessant : ca passe a travers la shrunken head, donc si vous voyez un voodoo/swiftblade ou tout simplement quelqu'un en train de TP, vous pouvez tenter de l'assomer a l'autoattack.

 

Swarm

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Pestilence releases a swarm of locusts at a target,
lowering their armor temporarily.
Level 1 : -5 Armor and Reveals target for 30 seconds
Level 2 : -10 Armor and Reveals target for 30 seconds
Level 3 : -15 Armor and Reveals target for 30 seconds
Mana Cost 25
Cooldown 10

 

En francais ca donne quoi?

Un  gros malus d'armure pour 25 de mana qui dure 30s, c'est bien. Un cooldown de 10s, c'est mieux. Obtenir la vision de cette unite pendant tout ce temps, c'est vraiment excellent. Avec ce skill, on va pouvoir detruire le game play de scout, madman, ou night hound, on va pouvoir violer Kongor au niveau 11.
 On va aussi prevenir toute tentative de gank de la personne qui sera sous son emprise (elle sera totalement grillee), et aussi donner le signal a nos coequipiers que cette personne est a eliminer au plus vite.

N'hesitez pas a la spammer des que possible tout en gardant assez de mana pour claquer un flight et un stun au besoin.

Skill build :

  1. Impale
  2. Flight
  3. Impale
  4. Flight
  5. Impale
  6. Swarm
  7. Impale

 

Puis, on finit de maxer le flight pour passer sur Gore et les stats tout en prenant l'ulti des que disponible, Peu de variations possibles, si ce n'est faire l'impasse sur Gore. Maxer gore avant le flight, ou prendre un niveau de flight puis maxer gore est une heresie!

 

Item build

Start item.

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Pouvoir last hit, resister au harass ennemi et un peu de regen : voila tout ce dont pestilence a besoin

altalt

Si vous subissez vraiment un enorme harass de la ligne adverse, vous pouvez considerer d'acheter ces deux objets. Cependant si vous avez le champ libre au niveau du farm, passez a l'etape suivante.

Core items

altaltalt

 

Alors au niveau des bottes c'est extremement simples: les steam boots sont les seules bottes viables pour pestilence. Gagner de la MS ne lui servira a rien, il mets deja la misere a tous les heros du jeu sur cette statistique. Cogner plus rapidement, c'est toujours bon a prendre, et lors d'un gank, switcher ses bottes en intel peut vous donner le peu de mana qui vous manque pour placer tous vos sorts. C'est aussi un bon indicateur du niveau d'un pestilence en pub : si jamais ce dernier part sur phase boots, alors il meritera rarement le farm que vous pourriez potentiellement lui laisser.

La portal key est un item extremement interessant sur pestilence car il va pouvoir chasser le peu de heros qui lui resistent encore, a savoir les leaper/blinker. De plus, il est beaucoup plus facile de placer son stun sur plusieurs personnes en blinkant plutot qu'en foncant dans le tas (generalement, si vos ennemis ne sont pas stupides, vous allez vous faire CC bien avant). Enfin, concernant les heros pouvant se rendre invisibles, ils ne vont generalement pas vous attendre avant de se camoufler si ils vous voient avant. Le blink permets de caser les insectes avant qu'ils n'enclenchent leurs capacites.

Note: ne cherchez pas a tout prix a blinker sur l'adversaire si celui ci est un leaper, car votre portal key sera ainsi en cd. Par exemple, si vous voulez gank une valkirye, approchez vous d'elles et placez lui les lucioles. Generalement, son premier reflexe sera de leaper vers un endroit sur. c'est a cet instant qu'il est interessant d'utiliser la teleportation et ainsi pouvoir lui faire sa fete.

La shrunken head pourrait etre consideree comme un item optionnel, mais vu le nombre de degats magiques qui se baladent dans le metagame, je l'integre presque systematiquement dans mes objets de base.

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Si votre team est deja remplie d'engage/chaser, vous pouvez partir sur un build un peu plus oriente DPS. Le meilleur rapport qualite prix en mid game reste alors l'insanitarius. Le bonus de 400HP est toujours tres bon a prendre, et l'augmentation de l'attack speed un must have.

 

Late game

altaltaltalt

 

C'est vraiment au feeling de la partie que cela se joue (vous ne pourrez jamais porter tout ca). Si vous avez besoin de survivabilite, optez pour le hearth. Optez pour le shieldbreaker si jamais des ennemis en face ont un enorme montant d'armure ( selon je ne sais plus quel mathcraft site, il n'est pas tres interessant de baisser l'armure d'un ennemi en dessous de -5 ou -10). Pour du simple DPS, riftshard et savage mass sont vraiment de tres bons items (les +100 de dommage de la savage mass sont... physiques!).

 

Dans des parties avec des compos vraiment exotiques comprenant d'autres dps physiques, ou si vous voulez a tout prix du life leach, alors vous pouvez aussi opter pour :

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Items a eviter

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Vous avez deja un nombre raisonable de points de vie, et le helm ne ferait que ralentir votre farm vers des objets plus interessants.

Comme vous allez deja plus vite que la plupart des ennemis, il n'y a pas besoin de les ralentir, et pas besoin d'accelerer encore. Frostburn n'est pas un bon objet pour pestilence.

 
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Posté le: il y a 1 an, 3 mois par Mokyx #15935
Gg wp. Rien a redire (enfin j'ai surtout la flemme d'en chercher des trucs a redire, vu que si il y en a ils sont petits et bien cachés).
Posté le: il y a 1 an, 3 mois par yeeahbaby #15937
je croyais que les dommages de l'empalement etait physique :o
Posté le: il y a 1 an, 3 mois par SEV #15939
Le gore est physique est imo c'est bien sauf considérer la deamonic comme exotique ??? Après bkb c'est deamonic tout le temps c'est core pour le late game. La synergie avec l'ult pest et le fait que tout les dommages de pest sont physiques et la vitesse d'attaque pour proc les bash c'est tout bon. Comparé a un behemoth heart ou rifshards?? (savage???) c'est bien bien plus efficace.
Posté le: il y a 1 an, 3 mois par Decepticod #15940
J'ai l'impression que tu mets l'accent sur le fait que le "gore" peut être un gain de dps moindre, même si tu parles brièvement du stun, n'est ce pas là l'intérêt principal du passif plus que les dégâts en sus?

Là est peut-être la véritable hérésie.........

A quand la refonte du guide du swift que j'avais trouvé très bien?
EDIT: avant qu'une interprétation inadéquate soit faite, je n'ai pas suggéré que ce guide là ne l'était pas!
Posté le: il y a 1 an, 3 mois par Zurglmi #15943
Eh ben, jusque là c'est un des guides auxquels je trouve le moins de chose à redire. Chapeau

La seule chose (il en faut bien une), c'est concernant le frostburn. Plus précisément l'aspect slow, en fait, qui permet dans certains cas de s'orienter vers un build anti-carry.
À savoir malus d'AS/MS, malus d'armure, stuns réguliers, capacité de chase, capacité d'engage (avec PK).

Autrement, c'est du bon boulot.
Posté le: il y a 1 an, 3 mois par eki #15945
Je suis du meme avis que SEV, imo la cuirasse doit etre core sur pesti.

Sinon très bien.
Posté le: il y a 1 an, 3 mois par Jowif #15962
Un calice peut être sympa en début de game. Vu le peux de mana c'est tjr usefull.

Sinon c'est un très bon guide.
Posté le: il y a 1 an, 3 mois par Mokyx #15963
Un calice peut éventuellement etre utile mais son seul skill "spammable" est tres peu cher en mana et pest ne peut de toute façon pas l'utiliser pour harass.
Posté le: il y a 1 an, 3 mois par SEV #15992
Y a un autre truc que j'avais pas vu je trouve que prendre un point de gore c'est pas si dérangeant dans le build (que le flight te fasse gagné 30 % ou 20 % de speed de toute façon a low lvl les supports d'en face n'ont limite pas de bottes alors c'est pas forcement imba) un petit lucky bash au bon moment ça peut save ou prendre des kill gratuits donc je dis pas non.
Posté le: il y a 1 an, 3 mois par Abramus #16002
Moi j'ai tendance à maxxer le gore en 2e spell, je ne prend le flight qu'après. La pk arrive tellement vite que je le trouve bien plus efficace comme çà.
Posté le: il y a 1 an, 3 mois par SEV #16004
Pas prendre 1 point de fly au moins ç'est vraiment une hérésie sans ça tu chase pas après ton initiate donc tu laisses partir des free kills alors que ton +1 en bash apporte pas grand chose.

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