
Nul ne connaît la véritable identité de ce meurtrier masqué et dément. Certains disent qu'il fût enfermé très longtemps dans la fosse la plus profonde de l'enfer. Ce scélérat a l'âme si noire que même les Hellbourne le traitèrent comme un paria. Il est cependant si redoutable qu'ils furent obligés de faire appel à lui dans leur guerre contre la légion. D'autres disent qu'il est un homme, juste un homme rendu fou par les carnages sans fin dont il fût témoin.
Bonjour à tous et bienvenue dans mon second guide qui portera cette fois-ci sur Madman. Dans cet article je vous parle de ma façon de jouer ce héros et je vous l'introduit si vous ne le connaissez pas encore. Je suis ouvert aux critiques constructives. Cet article a été rédigé lors de la version 2.0 (décembre 2010). Bonne lecture.
STATISTIQUES.
Madman, héros agilité du coté Hellnourne, est actuellement utilisé par 1.5% de la communauté de HoN. Voyons de plus près ses caractéristiques principales :
-Force 18 (+2.1/lvl)
-Agilité 23 (+2.8/lvl) Caractéristique principale.
-Intelligence 13 (+1.5/lvl)
-Armure de base 3.22 (16.2% réduction phyisique)
-attaque : mélée
-Vitesse de déplacement de base : 300
-Dommages de base : 47-51
Analyse : Madman est un héros avec une vitesse de déplacement basique, comme la plupart des héros, à 300. Attaquant en mélée, il est obligé de s'exposer aux attaques. Son armure de base n'est pas mal du tout et ses dommages de bases sont au-dessus de la moyenne. Son gain en agilité par niveau est excellent, et celui en force pas mauvais, mais son gain en intelligence est assez faible, sachant qu'une de ses compétences lui coûte beaucoup de mana c'est un problème qu'il va falloir régler. Il possède entre autre la capacité d'avoir une chance d'infliger des coups critiques, ce qui le rend apte à carry.
COMPETENCES.

Traque (stalk)
Madman se cache afin de traquer sa proie, ce qui le rend invisible et augmente sa vitesse de déplacement. Sous l'effet de la folie, Madman donne un coup de griffe à chaque personnage proche de lui durant la traque.
Rayon : 175 coût mana : 60 Recharge : 12/10/8/6 secondes
Applique traque à madman pour 4 secondes. Inflige 90/100/110/120 dommages magiques à chaque ennemis proches de lui durant l'effet.
Effets de la traque : +50% vitesse de déplacement. Invisibilité avec 0.5 secondes de temps de disparition. Traverse les unités.
Analyse : Ce sort est d'une utilité extrême ! Il vous permet de vous rendre invisible avec un faible coût pour fuir ou pour engager une cible sans qu'elle vous voye (en lui infligeant en supplément quelques dommages magiques) ! En revanche l'effet inflige des dommages aux unités proches, donc si l'adversaire voit qu'une creep se prend un coup de griffe et que votre adversaire est assez experimenté il fuira. En revanche si vous vous sentez poursuivi par un adversaire invisible (
,
ou même un ennemi avec la rune d'invisibilité) utilisez la traque (stalk) et patrouillez autour de vous, si vous lancez subitement un coup de griffe c'est qu'il y a bien un adversaire invisible qui veut votre peau. De plus ce sort augmente grandement votre vitesse de déplacement durant l'effet, sans bottes vous vous déplacerez à 450 sous cet effet, et avec les
vous irez à 522. Au niveau 4 ce sort possède 2 secondes de cooldown de plus que la durée de l'effet, c'est presque un stalk infini si vous possédez du mana.

Intimidation (Barrel roll)
Sous la folie, Madman fonce droit sur ses adversaires avant de revenir à sa place initiale, ralentissant et blessant les adversaires sur une ligne.
Type : magique Portée : 400/465/530/600 Rayon 175 coût mana : 140 Recharge : 13 secondes.
Madman fonce au point ciblé puis revient à sa place initiale. Il inflige 100/160/220/280 dommages magiques aux ennemies et leur applique intimidé durant 3,5 secondes
Effets de l'intimidation : 30/37/44/50 % de ralentissement de vitesse de déplacement.
Analyse : ce sort est un gros atoût pour madman, il inflige des dommages à la manière des héros intelligence, il peut frapper plusieurs cibles, il ralentit significativement, mais ne dure que 3,5 secondes pour un temps de recharge de 13 secondes. L'utiliser au dernier moment quand l'adversaire n'a qu'un avantage de 5 ou 10% de vie par rapport à vous pour le tuer par surprise ne fonctionne qu'à bas niveau (il ne sait pas quels sorts vous avez pu prendre) et contre des joueurs peu experimentés ou avec une experience moyenne. Ce sort est aussi utile pour s'attribuer les kills, et donc gagner de l'or de façon significative, chose dont vous avez cruellement besoin pour carry votre équipe. Ce sort possède aussi une utilité défensive, par exemple on veut fuir mais on se fait poursuivre, et bien on peut ralentir la cible en se jetant dessus et en revenant à sa place puis continuer sa course. De plus, ce sort possède une utilité cachée, Madman fonce droit sur ses ennemies mais revient à sa place initiale, après de nombreux test j'ai vu que ce facteur influait dans le jeu je m'explique. Si Forsaken archer vous lance sa volée paralysante (crippling voley) qui est censé vous clouer sur place, lancer votre intimidation (barrel roll) peu de temps avant que les flèches n'atteignent le sol, vous serez à la position de votre cible et non à la position où la volée paralysante à été envoyée, de ce fait vous ne serez pas emprisoné et ne subirez pas les dégats de ce sort. Cela marche également pour la fusée explosive (burning flare) de Flint Beastwood, ou encore le coup de fouet (Whiplash) de Torturer.
Le trick en image (de gauche à droite) avec forsaken archer :




Entailles (Gash)
Madman devient très habile pour éventrer ses ennemis, ce qui augmente ses chances de leur infliger un coup critique.
Bonus passifs : 10/16/22/28 % de chances pour 2.0 x attaque critique.
Analyse : un passif qui donne accès aux coups critiques, et 28% de chances c'est 8 % de plus que les
rang 4, sans coût en or. Excellent en terme d'économies.

Folie furieuse (berserk)
Madman perd la raison, devenant fou furieux ce qui augmente sa vitesse d'attaque et sa vitesse de déplacement.
Type : magique coût mana : 50/80/110 Recharge : 55 secondes
Vous applique la folie furieuse pour 30 secondes
Effets de la folie furieuse : +5/7/9% vitesse de déplacement +40/80/120 vitesse d'attaque.
Analyse : Un ultimate qui n'inflige pas de dommages (quoique intimidation (barrel roll) soit déjà bien pratique) mais qui boost agréablement votre vitesse à la fois de déplacement que d'attaque. C'est une sorte de elder parasite sans l'effet néfaste des 20% de dommages suplémentaires subis, et c'est même plus puissant niveau vitesse d'attaque au rang 3, mais niveau vitesse de déplacement ça ne sera jamais égal mais c'est déjà bien. Idéal pour carry tout comme entailles (gash). Cet amélioration est néanmoins dissipable. De plus, ce sort est extrêmement utile contre
car son ultimate réduit votre vitesse d'attaque, mais en revanche il ne la réduit pas assez pour vous faire attaquer plus lentement que la normal, en d'autres termes vous ne serez réellement pas ralentit niveau vitesse d'attaque sous son ultimate, et vous pourrez tuer son arraigné en peu de temps.
SKILL BUILD.
Maintenant que vous connaissez les sorts et leur utilités, nous allons voir dans quel ordre les choisir et pourquoi :
Build A Build B
1. Traque (Stalk) 1. Traque (Stalk)
2-3. Intimidation (Barrel roll) 2-3. Intimidation (barrel roll)
4. Entailles (Gash) 4. Traque (Stalk)
5. Intimidation (Barrel roll) 5. Intimidation (barrel roll)
6. Folie furieuse (Berserk) 6. Traque (stalk)
7. Intimidation (Barrel roll) (max) 7. Intimidation (barrel roll) (max)
8-10. Entailles (Gash) (max) 8. Traque (stalk) (max)
11. Folie furieuse (Berserk) 9. Folie furieuse (Berserk)
12-14. Traque (Stalk) (max) 10. Entailles (Gash)
15. Stats 11. Folie furieuse (Berserk)
16. Folie furieuse (Berserk) (max) 12-14. Entailles (Gash) (max)
17-25. Stats 15. Stats
16. Folie furieuse (Berserk) (max)
17-25. Stats
Explications : Build A : Premier niveau, vous prenez traque (stalk) pour la fuite et l'engagement discret. Puis deux rang de intimidation (barrel roll) car c'est le sort à max le premier, il permet d'augmenter considérablement ses chances d'obtenir un kill, des dommages et un ralentissement anti-fuite. Niveau 4, vous n'avez le choix qu'entre votre première et troisième compétence, la première n'étant utile qu'avec seulement un rang, nous prendrons donc la troisième, entailles (gash). A chaque fois qu'on le peut, on prend l'ultimate qui est indispensable pour carry. Pour la même raison que pour le niveau 4, nous prendrons entailles (gash) jusqu'a ce qu'il ne nous reste plus que traque (stalk) à prendre.
Build B : Vous montez en alternance vos sorts traque (stalk) et intimidation (barrel roll) à la manière d'un
afin de fuir / rattraper une cible plus rapidement, infliger plus de dommages et ralentir. L'ultimate dans ce cas ne sera pris que plus tard, et les coups critiques conférés par entailles (gash) ne seront pris qu'en dernier, lorsque nous n'aurons plus le choix qu'avec ce passif. Ce build est conseillé à haut niveau de jeu contre des adversaires experimentés.
ITEM BUILD ET DESCRIPTION DES PHASES.
COMMENCEMENT.
Tout d'abord, précisons que vous pouvez aller dans la lane mid, comme dans la lane bot ou top, mais j'ai une préférence pour le bot/top, bien que Madman soit un héros plus ou moins bien taillé pour le mid. Vous êtes capable, si le top ou le bot est une lane solo, d'y aller grâce à votre sort d'invisibilité qui vous permet d'infliger des dégats en tout impunité. Néanmoins pour farmer il est préférable d'être épaulé d'un allié qui puisse repousser l'ennemi durant la phase de last hitting.
Trois choix s'offrent à vous désormais pour débuter.
Lane top ou bot : Soit vous décidez de vouloir jouer l'option du last hit en sécurité car n'ayant pas de babysitter ou des adversaires trop tenaces, et vous prenez
+
+
= 575 golds.
Soit vous avez un babysitter capable de vous soigner ou de mettre une pression telle que le soin devient presque inutile, et vous décidez dans ce cas de maximiser vos dommages pour des last hits et des deny en vrac en prenant :
+
+
+
= 515 golds.
Lane mid : vous décidez d'être le mid et vous prenez
+
+
+
= 565 golds, et vous prenez dès que possible une
grâce à un
pour ainsi être efficace niveau mana et vie et pouvoir contrôler les runes. Notez que si vous êtes mid vous ne prendrez pas d'objets pour pouvoir avoir un confort de farm, mes des objets pour augmenter votre survie dû au fait que vous devez gank non stop.
Lane bot ou top : Skill build conseillé : A. Objectif : pognon ! Vous devez gagner un maximum d'argent pour être efficace au fil de la partie. Si possible, attribuez les deny à votre partenaire et attribuez vous les last hits. Dans ce cas, votre première compétence peut nous être utile de la manière suivante : essayez d'abbaisser la vie des creeps de manière égale, et quand elles ont toutes environ 80 hp utilisez votre traque (stalk) et foncez dans le tas, ça devrait vous rapporter un joli paquet d'argent, cette technique marche aussi avec l'intimidation (barrel roll) et permet de se faire un pack avec plus de points de vie, car votre seconde compétence inflige plus de dommages, mais coûte plus de mana. Cette technique, à moins que les creeps ne se focalisent chacune sur une cible différente, est difficile, voire impossible à éxecuter à bas niveau, tout simplement car vos dégats sont minimes, ou que vos creeps se focalisent sur la même cible et que sa vie baisse trop vite. Mais elle est tout de même envisageable, essayez de vous mêttre d'accord avec votre partenaire, ou apportez votre grigri porte-bohneur avec vous :') Mais n'oubliez pas que même en dessous du niveau 6 et sans grand chose en équipement vous pouvez faire des kills, Madman est assez utile même dans le début de la partie.
Dans le premier choix d'objets, vous devrez acheter à l'outpost 2x
pour créer
puis les
.
Dans le second choix d'objets, vous devrez alors acheter à l'outpost 1x
et
pour créer
puis les
.
Pour obtenir les steamboots, achetez
et
à l'outpost, et quand vous retournez à la fontaine ou si vous possédez un courrier, achetez le dernier ingrédient qui est
.
Après avoir dépenser de l'argent dans un bouclier convenable pour vous permettre de tenir dans la forêt aussi longtemps que possible, et des bottes pour vous permettre d'aller plus vite et d'attaquer plus vite et plus fort (n'oubliez pas de les mettre en agilité quand vous vous sentez assez resistant) deux choix s'offrent à nouveau à vous.
Soit vous allez rendre une petite visite au mid en s'approchant en furtif de votre adversaire et vous gankez à deux (vous et votre mid) l'adversaire, soit vous commencez à farmer dans la forêt (à condition d'avoir votre ultimate). Notez que dans la forêt vous pouvez spam la folie furieuse (berserk), les vagabonds assassins (ceux qui peuvent lancer le même sort qu'avec la
) peuvent vous dissiper l'ultimate, allez dans ces camps de préférence quand votre ulti est en cours de recharge ou si vous êtes certains de pouvoir les tuer avant qu'ils ne vous lancent leur sortilèges.
Quel que soit votre choix, une fois que vous avez assez d'argent, formez la
, vous avez du en découdre pour obtenir cet objet couteux, mais maintenant c'est tout autre chose ! Vous avez une bonne regénération de vie, de mana pour vos compétences, et surtout des dommages et du splash (dommages dans une zone autour de soi). Vous êtes maintenant apte à commencer à faire quelques meurtres en solitaire aussi bien qu'en groupe, de préférence sur des personnages peu solides. Mais vous pouvez tout aussi bien continuez à farmer la forêt, quoiqu'on ai besoin de vous dans les combats en équipe. A vous de voir quelle décision vous devez prendre.
Note : vous pouvez prendre la
avant les
, et vous serez dans ce cas orienté plus forêt que gank, mais je précise que c'est à vos risques et périls, si vous vous faites pourchasser sans bottes, même avec la traque (stalk), vous avez de grandes chances de ne pas survivre. C'est quitte ou double.
Lane mid : skill build conseillé : B. Vous devez mettre la pression à votre adverse sur la lane mid. Pour ce faire vous possédez la traque (stalk) à utliser pour infliger des dommages magiques à votre adversaire, et une fois qu'il ne lui en reste plus beaucoup, refaite une traque (stalk) mais cette fois-ci enchainez sur une intimidation (barrel roll). Après avoir obtenu votre
prenez des
(à mettre en intelligence pour avoir un bon mana pool) et à partir du niveau 8 (même avant mais pas avant le niveau 6)
MILIEU DE LA PARTIE.
Lane top/bot : Vous devez obtenir de meilleurs objets à présent. Toujours libre à vous de farmer dans la forêt ou de gank les autres. Si vous n'avez pas assez de place dans votre équipement pour mettre diverses potions ou objets il est temps de vous séparer de votre
. J'ai l'habitude de prendre un
pour son lifesteal et les dommages de base supplémentaires conférés, mais si quelqu'un de votre équipe projette déjà de l'obtenir ou que vous jugez cela sans interêt, ne créez pas cet objet. Néanmoins si vous le créez vous pouvez par la suite utiliser un objet possédant une caractéristique d'attack modifier car le lifesteal s'applique par une aura et donc il va bien avec le
, magnifique objet augmentant de 60 vos dommages et conférant la possibilité d'appliquer un débuff réduisant l'armure de la cible de 6 quand vous touchez. De quoi augmenter votre efficacité. S'il advient que vous ne prenez pas le
, alors créez le
, qui sert entre autre à posséder une creep sous son contrôle (pour creepstack ou bien pour des effets supplémentaires comme l'aura de certains creeps neutres).
Il va falloir songer à prendre une
afin de vous rendre insensible aux disables adverses et pouvoir tuer en toute impunité (ou presque) grâce à l'immunité magique qu'elle confère, en plus des dommages et de la force. S'il adviendrait que l'équipe adverse n'ai pas de disablers ou très peu et que cet objet ne soit pas utile, vous pouvez directement prendre l'objet que je voulais vous faire acheter juste après :
.Ce fabuleux objet vous offre 88 dommages passifs, ce qui est un des plus gros add dommage du jeu. En plus des dommages, cet objet procure 15 petits points de vitesse d'attaque, c'est mieux que rien.
Mais la force de cet objet réside dans son effet : 35% de chances d'infliger 100 dommages physiques et un ministun de 0,1 secondes, vu votre vitesse d'attaque actuelle les 35% doivent bien se sentirent. Notez que ces dommages ne peuvent être évités par l'évasion (esquive physique). De plus, si vous combattez contre un adversaire avec des sorts canalisés, vous pouvez lui briser sa canalisation même s'il est sous l'effet de l'immunité magique, comme l'ultimate de
ou de
, de quoi les faire crier un petit peu. On peut aussi partir, à la place ou en complément de
sur un
qui confère énormément moins de dommages, mais possède l'avantage d'étourdir pour une durée plus longue (1.4 secondes, avec 25% de chances de proc mais 2 secondes de recharge )
Vous êtes maintenant bien armé pour pouvoir tuer Kongor et ramasser son précieux jeton de vie.
Lane mid : Après avoir gank les lanes récalcitrantes de vos coéquipiers, vous devez augmenter votre survie en vue de ganks plus poussés, mais aussi vos dommages. A défaut de ne pas prendre
qui vous offre une bonne regénération du mana et des dommages entre autre, prenez une
, qui toutes les 20 secondes bloque un sort vous ciblant, en plus de conférer de jolis bonus aux statistiques, un léger boost des dommages et de la vitesse d'attaque, et de la regénération de mana qui vous manquait cruellement. Pour le reste de votre équipement, prenez ce qui vous augmente les dommages, à savoir
et
, car la survie est déjà bien avancée grâce à notre dernier objet.
FIN DE PARTIE
C'est très bientôt la fin de la partie. Maintenant vous pouvez, si vous avez choisi
, transformer cet objet en
, qui offre de la vie supplémentaire, le meilleur vol de vie du jeu, et quand vous l'activez vos attaques vous soignent de 1.5 x leur montant, ce qui est énorme ! Vous possédez de très bons objets mais il serez judicieux d'obtenir le plus puissant de tous ... le
! Offrant 30% de chances d'évasion, 60 de vitesse d'attaque et 62 dommages. Si vous n'avez plus de place dans votre équipement, vendez sans scrupules votre
qui a fait son temps et vous a servit en début et milieu de partie. Vous êtes réellement carry maintenant et rien ne peut vous arrêter, taillez vos ennemis en pièces et montrez leur que Madman est une vraie machine à tuer sanglante et meurtrière. N'oubliez cependant pas que la team adverse possède surement elle aussi ses carrys, ne soyez donc pas trop audacieux, même avec le token de vie délivré par Kongor ils peuvent vous en faire baver. Jouez en équipe reste la meilleure option de jeu et si vous mourrez et que vous êtes le seul carry les adversaires ont casiment gagnés, prudence donc.
Voilà c'est tout pour le moment, si j'ai oublié quelquechose ou mal dit une autre, je pourrais corriger et mettre à jour ce guide.
Mickael





