Vous trouverez ci-dessous des guides et tutoriels écrits par des membres de la communauté Creeps.

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Je rédige mon article

Madman, le meurtre est une routine.

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alt

Nul ne connaît la véritable identité de ce meurtrier masqué et dément. Certains disent qu'il fût enfermé très longtemps dans la fosse la plus profonde de l'enfer. Ce scélérat a l'âme si noire que même les Hellbourne le traitèrent comme un paria. Il est cependant si redoutable qu'ils furent obligés de faire appel à lui dans leur guerre contre la légion. D'autres disent qu'il est un homme, juste un homme rendu fou par les carnages sans fin dont il fût témoin.

Bonjour à tous et bienvenue dans mon second guide qui portera cette fois-ci sur Madman. Dans cet article je vous parle de ma façon de jouer ce héros et je vous l'introduit si vous ne le connaissez pas encore. Je suis ouvert aux critiques constructives. Cet article a été rédigé lors de la version 2.0 (décembre 2010). Bonne lecture.

STATISTIQUES.

Madman, héros agilité du coté Hellnourne, est actuellement utilisé par 1.5% de la communauté de HoN. Voyons de plus près ses caractéristiques principales :

-Force 18 (+2.1/lvl)

-Agilité 23 (+2.8/lvl) Caractéristique principale.

-Intelligence 13 (+1.5/lvl)

-Armure de base 3.22 (16.2% réduction phyisique)

-attaque : mélée

-Vitesse de déplacement de base : 300

-Dommages de base :  47-51

Analyse : Madman est un héros avec une vitesse de déplacement basique, comme la plupart des héros, à 300. Attaquant en mélée, il est obligé de s'exposer aux attaques. Son armure de base n'est pas mal du tout et ses dommages de bases sont au-dessus de la moyenne. Son gain en agilité par niveau est excellent, et celui en force pas mauvais, mais son gain en intelligence est assez faible, sachant qu'une de ses compétences lui coûte beaucoup de mana c'est un problème qu'il va falloir régler. Il possède entre autre la capacité d'avoir une chance d'infliger des coups critiques, ce qui le rend apte à carry.

COMPETENCES.


 alt

Traque (stalk)

Madman se cache afin de traquer sa proie, ce qui le rend invisible et augmente sa vitesse de déplacement. Sous l'effet de la folie, Madman donne un coup de griffe à chaque personnage proche de lui durant la traque.

Rayon : 175   coût mana : 60    Recharge : 12/10/8/6 secondes

Applique traque à madman pour 4 secondes. Inflige 90/100/110/120 dommages magiques à chaque ennemis proches de lui durant l'effet.

Effets de la traque : +50% vitesse de déplacement.   Invisibilité avec 0.5 secondes de temps de disparition.   Traverse les unités.

Analyse : Ce sort est d'une utilité extrême ! Il vous permet de vous rendre invisible avec un faible coût pour fuir ou pour engager une cible sans qu'elle vous voye (en lui infligeant en supplément quelques dommages magiques) ! En revanche l'effet inflige des dommages aux unités proches, donc si l'adversaire voit qu'une creep se prend un coup de griffe et que votre adversaire est assez experimenté il fuira. En revanche si vous vous sentez poursuivi par un adversaire invisible (altalt ou même un ennemi avec la rune d'invisibilité) utilisez la traque (stalk) et patrouillez autour de vous, si vous lancez subitement un coup de griffe c'est qu'il y a bien un adversaire invisible qui veut votre peau. De plus ce sort augmente grandement votre vitesse de déplacement durant l'effet, sans bottes vous vous déplacerez à 450 sous cet effet, et avec les alt vous irez à 522. Au niveau 4 ce sort possède 2 secondes de cooldown de plus que la durée de l'effet, c'est presque un stalk infini si vous possédez du mana.


alt

Intimidation (Barrel roll)

Sous la folie, Madman fonce droit sur ses adversaires avant de revenir à sa place initiale, ralentissant et blessant les adversaires sur une ligne.

Type : magique Portée : 400/465/530/600 Rayon 175 coût mana : 140 Recharge : 13 secondes.

Madman fonce au point ciblé puis revient à sa place initiale. Il inflige 100/160/220/280 dommages magiques aux ennemies et leur applique intimidé durant 3,5 secondes

Effets de l'intimidation : 30/37/44/50 % de ralentissement de vitesse de déplacement.

Analyse : ce sort est un gros atoût pour madman, il inflige des dommages à la manière des héros intelligence, il peut frapper plusieurs cibles, il ralentit significativement, mais ne dure que 3,5 secondes pour un temps de recharge de 13 secondes. L'utiliser au dernier moment quand l'adversaire n'a qu'un avantage de 5 ou 10% de vie par rapport à vous pour le tuer par surprise ne fonctionne qu'à bas niveau (il ne sait pas quels sorts vous avez pu prendre) et contre des joueurs peu experimentés ou avec une experience moyenne. Ce sort est aussi utile pour s'attribuer les kills, et donc gagner de l'or de façon significative, chose dont vous avez cruellement besoin pour carry votre équipe. Ce sort possède aussi une utilité défensive, par exemple on veut fuir mais on se fait poursuivre, et bien on peut ralentir la cible en se jetant dessus et en revenant à sa place puis continuer sa course. De plus, ce sort possède une utilité cachée, Madman fonce droit sur ses ennemies mais revient à sa place initiale, après de nombreux test j'ai vu que ce facteur influait dans le jeu je m'explique. Si Forsaken archer vous lance sa volée paralysante (crippling voley) qui est censé vous clouer sur place, lancer votre intimidation (barrel roll) peu de temps avant que les flèches n'atteignent le sol, vous serez à la position de votre cible et non à la position où la volée paralysante à été envoyée, de ce fait vous ne serez pas emprisoné et ne subirez pas les dégats de ce sort. Cela marche également pour la fusée explosive (burning flare) de Flint Beastwood, ou encore le coup de fouet (Whiplash) de Torturer.

Le trick en image (de gauche à droite) avec forsaken archer :

alt alt
 

 altalt

alt

Entailles (Gash)

Madman devient très habile pour éventrer ses ennemis, ce qui augmente ses chances de leur infliger un coup critique.

Bonus passifs : 10/16/22/28 % de chances pour 2.0 x attaque critique.

Analyse : un passif qui donne accès aux coups critiques, et 28% de chances c'est 8 % de plus que les alt rang 4, sans coût en or. Excellent en terme d'économies.

 alt

Folie furieuse (berserk)

Madman perd la raison, devenant fou furieux ce qui augmente sa vitesse d'attaque et sa vitesse de déplacement.

Type : magique coût mana : 50/80/110 Recharge : 55 secondes

Vous applique la folie furieuse pour 30 secondes

Effets de la folie furieuse : +5/7/9% vitesse de déplacement +40/80/120 vitesse d'attaque.

Analyse : Un ultimate qui n'inflige pas de dommages (quoique intimidation (barrel roll) soit déjà bien pratique) mais qui boost agréablement votre vitesse à la fois de déplacement que d'attaque. C'est une sorte de elder parasite sans l'effet néfaste des 20% de dommages suplémentaires subis, et c'est même plus puissant niveau vitesse d'attaque au rang 3, mais niveau vitesse de déplacement ça ne sera jamais égal mais c'est déjà bien. Idéal pour carry tout comme entailles (gash). Cet amélioration est néanmoins dissipable. De plus, ce sort est extrêmement utile contre alt car son ultimate réduit votre vitesse d'attaque, mais en revanche il ne la réduit pas assez pour vous faire attaquer plus lentement que la normal, en d'autres termes vous ne serez réellement pas ralentit niveau vitesse d'attaque sous son ultimate, et vous pourrez tuer son arraigné en peu de temps.

SKILL BUILD.  

Maintenant que vous connaissez les sorts et leur utilités, nous allons voir dans quel ordre les choisir et pourquoi :

Build A                                                                           Build B

1. Traque (Stalk)                                                           1. Traque (Stalk)   

2-3. Intimidation (Barrel roll)                                        2-3. Intimidation (barrel roll)

4. Entailles (Gash)                                                        4. Traque (Stalk)

5. Intimidation (Barrel roll)                                            5. Intimidation (barrel roll) 

6. Folie furieuse (Berserk)                                           6. Traque (stalk)

7. Intimidation (Barrel roll) (max)                                 7. Intimidation (barrel roll) (max)

8-10. Entailles (Gash) (max)                                        8. Traque (stalk) (max)

11. Folie furieuse (Berserk)                                         9. Folie furieuse (Berserk)    

12-14. Traque (Stalk) (max)                                        10. Entailles (Gash)

15. Stats                                                                         11. Folie furieuse (Berserk)    

16. Folie furieuse (Berserk) (max)                               12-14. Entailles (Gash) (max) 

17-25. Stats                                                                    15. Stats

                                                                                         16. Folie furieuse (Berserk) (max)  

                                                                                          17-25. Stats

Explications : Build A : Premier niveau, vous prenez traque (stalk) pour la fuite et l'engagement discret. Puis deux rang de intimidation (barrel roll) car c'est le sort à max le premier, il permet d'augmenter considérablement ses chances d'obtenir un kill, des dommages et un ralentissement anti-fuite. Niveau 4, vous n'avez le choix qu'entre votre première et troisième compétence, la première n'étant utile qu'avec seulement un rang, nous prendrons donc la troisième, entailles (gash). A chaque fois qu'on le peut, on prend l'ultimate qui est indispensable pour carry. Pour la même raison que pour le niveau 4, nous prendrons entailles (gash) jusqu'a ce qu'il ne nous reste plus que traque (stalk) à prendre.

Build B : Vous montez en alternance vos sorts traque (stalk) et intimidation (barrel roll) à la manière d'un alt afin de fuir / rattraper une cible plus rapidement, infliger plus de dommages et ralentir. L'ultimate dans ce cas ne sera pris que plus tard, et les coups critiques conférés par entailles (gash) ne seront pris qu'en dernier, lorsque nous n'aurons plus le choix qu'avec ce passif. Ce build est conseillé à haut niveau de jeu contre des adversaires experimentés.

ITEM BUILD ET DESCRIPTION DES PHASES.

COMMENCEMENT.

Tout d'abord, précisons que vous pouvez aller dans la lane mid, comme dans la lane bot ou top, mais j'ai une préférence pour le bot/top, bien que Madman soit un héros plus ou moins bien taillé pour le mid. Vous êtes capable, si le top ou le bot est une lane solo, d'y aller grâce à votre sort d'invisibilité qui vous permet d'infliger des dégats en tout impunité. Néanmoins pour farmer il est préférable d'être épaulé d'un allié qui puisse repousser l'ennemi durant la phase de last hitting.

Trois choix s'offrent à vous désormais pour débuter.

Lane top ou bot : Soit vous décidez de vouloir jouer l'option du last hit en sécurité car n'ayant pas de babysitter ou des adversaires trop tenaces, et vous prenez altaltalt = 575 golds.

Soit vous avez un babysitter capable de vous soigner ou de mettre une pression telle que le soin devient presque inutile, et vous décidez dans ce cas de maximiser vos dommages pour des last hits et des deny en vrac en prenant :

 altaltaltalt = 515 golds.

Lane mid : vous décidez d'être le mid et vous prenez alt + alt + alt + alt = 565 golds, et vous prenez dès que possible une alt grâce à un alt pour ainsi être efficace niveau mana et vie et pouvoir contrôler les runes. Notez que si vous êtes mid vous ne prendrez pas d'objets pour pouvoir avoir un confort de farm, mes des objets pour augmenter votre survie dû au fait que vous devez gank non stop.

Lane bot ou top : Skill build conseillé : A. Objectif : pognon ! Vous devez gagner un maximum d'argent pour être efficace au fil de la partie. Si possible, attribuez les deny à votre partenaire et attribuez vous les last hits. Dans ce cas, votre première compétence peut nous être utile de la manière suivante : essayez d'abbaisser la vie des creeps de manière égale, et quand elles ont toutes environ 80 hp utilisez votre traque (stalk) et foncez dans le tas, ça devrait vous rapporter un joli paquet d'argent, cette technique marche aussi avec l'intimidation (barrel roll) et permet de se faire un pack avec plus de points de vie, car votre seconde compétence inflige plus de dommages, mais coûte plus de mana. Cette technique, à moins que les creeps ne se focalisent chacune sur une cible différente, est difficile, voire impossible à éxecuter à bas niveau, tout simplement car vos dégats sont minimes, ou que vos creeps se focalisent sur la même cible et que sa vie baisse trop vite. Mais elle est tout de même envisageable, essayez de vous mêttre d'accord avec votre partenaire, ou apportez votre grigri porte-bohneur avec vous :') Mais n'oubliez pas que même en dessous du niveau 6 et sans grand chose en équipement vous pouvez faire des kills, Madman est assez utile même dans le début de la partie.

Dans le premier choix d'objets, vous devrez acheter à l'outpost 2x alt pour créer alt puis les alt.

Dans le second choix d'objets, vous devrez alors acheter à l'outpost 1x alt et alt  pour créer alt puis les alt.

Pour obtenir les steamboots, achetez alt et alt à l'outpost, et quand vous retournez à la fontaine ou si vous possédez un courrier, achetez le dernier ingrédient qui est alt.

Après avoir dépenser de l'argent dans un bouclier convenable pour vous permettre de tenir dans la forêt aussi longtemps que possible, et des bottes pour vous permettre d'aller plus vite et d'attaquer plus vite et plus fort (n'oubliez pas de les mettre en agilité quand vous vous sentez assez resistant) deux choix s'offrent à nouveau à vous.

Soit vous allez rendre une petite visite au mid en s'approchant en furtif de votre adversaire et vous gankez à deux (vous et votre mid) l'adversaire, soit vous commencez à farmer dans la forêt (à condition d'avoir votre ultimate). Notez que dans la forêt vous pouvez spam la folie furieuse (berserk), les vagabonds assassins (ceux qui peuvent lancer le même sort qu'avec la alt) peuvent vous dissiper l'ultimate, allez dans ces camps de préférence quand votre ulti est en cours de recharge ou si vous êtes certains de pouvoir les tuer avant qu'ils ne vous lancent leur sortilèges.

Quel que soit votre choix, une fois que vous avez assez d'argent, formez la alt, vous avez du en découdre pour obtenir cet objet couteux, mais maintenant c'est tout autre chose ! Vous avez une bonne regénération de vie, de mana pour vos compétences, et surtout des dommages et du splash (dommages dans une zone autour de soi). Vous êtes maintenant apte à commencer à faire quelques meurtres en solitaire aussi bien qu'en groupe, de préférence sur des personnages peu solides. Mais vous pouvez tout aussi bien continuez à farmer la forêt, quoiqu'on ai besoin de vous dans les combats en équipe. A vous de voir quelle décision vous devez prendre.

Note : vous pouvez prendre la alt avant les alt , et vous serez dans ce cas orienté plus forêt que gank, mais je précise que c'est à vos risques et périls, si vous vous faites pourchasser sans bottes, même avec la traque (stalk), vous avez de grandes chances de ne pas survivre. C'est quitte ou double.

Lane mid : skill build conseillé : B. Vous devez mettre la pression à votre adverse sur la lane mid. Pour ce faire vous possédez la traque (stalk) à utliser pour infliger des dommages magiques à votre adversaire, et une fois qu'il ne lui en reste plus beaucoup, refaite une traque (stalk) mais cette fois-ci enchainez sur une intimidation (barrel roll). Après avoir obtenu votre alt prenez des alt (à mettre en intelligence pour avoir un bon mana pool) et à partir du niveau 8 (même avant mais pas avant le niveau 6)

MILIEU DE LA PARTIE.

Lane top/bot : Vous devez obtenir de meilleurs objets à présent. Toujours libre à vous de farmer dans la forêt ou de gank les autres. Si vous n'avez pas assez de place dans votre équipement pour mettre diverses potions ou objets il est temps de vous séparer de votre alt. J'ai l'habitude de prendre un alt pour son lifesteal et les dommages de base supplémentaires conférés, mais si quelqu'un de votre équipe projette déjà de l'obtenir ou que vous jugez cela sans interêt, ne créez pas cet objet. Néanmoins si vous le créez vous pouvez par la suite utiliser un objet possédant une caractéristique d'attack modifier car le lifesteal s'applique par une aura et donc il va bien avec le alt , magnifique objet augmentant de 60 vos dommages et conférant la possibilité d'appliquer un débuff réduisant l'armure de la cible de 6 quand vous touchez. De quoi augmenter votre efficacité. S'il advient que vous ne prenez pas le alt, alors créez le alt, qui sert entre autre à posséder une creep sous son contrôle (pour creepstack ou bien pour des effets supplémentaires comme l'aura de certains creeps neutres).

Il va falloir songer à prendre une alt afin de vous rendre insensible aux disables adverses et pouvoir tuer en toute impunité (ou presque) grâce à l'immunité magique qu'elle confère, en plus des dommages et de la force. S'il adviendrait que l'équipe adverse n'ai pas de disablers ou très peu et que cet objet ne soit pas utile, vous pouvez directement prendre l'objet que je voulais vous faire acheter juste après : alt.Ce fabuleux objet vous offre 88 dommages passifs, ce qui est un des plus gros add dommage du jeu. En plus des dommages, cet objet procure 15 petits points de vitesse d'attaque, c'est mieux que rien.

Mais la force de cet objet réside dans son effet : 35% de chances d'infliger 100 dommages physiques et un ministun de 0,1 secondes, vu votre vitesse d'attaque actuelle les 35% doivent bien se sentirent. Notez que ces dommages ne peuvent être évités par l'évasion (esquive physique). De plus, si vous combattez contre un adversaire avec des sorts canalisés, vous pouvez lui briser sa canalisation même s'il est sous l'effet de l'immunité magique, comme l'ultimate de alt  ou de alt, de quoi les faire crier un petit peu. On peut aussi partir, à la place ou en complément de alt sur un alt qui confère énormément moins de dommages, mais possède l'avantage d'étourdir pour une durée plus longue (1.4 secondes, avec 25% de chances de proc mais 2 secondes de recharge ) 

Vous êtes maintenant bien armé pour pouvoir tuer Kongor et ramasser son précieux jeton de vie.

Lane mid : Après avoir gank les lanes récalcitrantes de vos coéquipiers, vous devez augmenter votre survie en vue de ganks plus poussés, mais aussi vos dommages. A défaut de ne pas prendre alt qui vous offre une bonne regénération du mana et des dommages entre autre, prenez une alt, qui toutes les 20 secondes bloque un sort vous ciblant, en plus de conférer de jolis bonus aux statistiques, un léger boost des dommages et de la vitesse d'attaque, et de la regénération de mana qui vous manquait cruellement. Pour le reste de votre équipement, prenez ce qui vous augmente les dommages, à savoir alt et alt, car la survie est déjà bien avancée grâce à notre dernier objet.

FIN DE PARTIE

C'est très bientôt la fin de la partie. Maintenant vous pouvez, si vous avez choisi alt, transformer cet objet en alt, qui offre de la vie supplémentaire, le meilleur vol de vie du jeu, et quand vous l'activez vos attaques vous soignent de 1.5 x leur montant, ce qui est énorme ! Vous possédez de très bons objets mais il serez judicieux d'obtenir le plus puissant de tous ... le alt ! Offrant 30% de chances d'évasion, 60 de vitesse d'attaque et 62 dommages. Si vous n'avez plus de place dans votre équipement, vendez sans scrupules votre alt qui a fait son temps et vous a servit en début et milieu de partie. Vous êtes réellement carry maintenant et rien ne peut vous arrêter, taillez vos ennemis en pièces et montrez leur que Madman est une vraie machine à tuer sanglante et meurtrière. N'oubliez cependant pas que la team adverse possède surement elle aussi ses carrys, ne soyez donc pas trop audacieux, même avec le token de vie délivré par Kongor ils peuvent vous en faire baver. Jouez en équipe reste la meilleure option de jeu et si vous mourrez et que vous êtes le seul carry les adversaires ont casiment gagnés, prudence donc.

Voilà c'est tout pour le moment, si j'ai oublié quelquechose ou mal dit une autre, je pourrais corriger et mettre à jour ce guide.

Mickael

 
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Posté le: il y a 1 an, 5 mois par Keabard #14049
Ça fait plaisir de voir un rédacteur de guides aussi prolifique. gg à toi
Posté le: il y a 1 an, 5 mois par mika30121 #14050
Merci, des ajouts à faire?
Posté le: il y a 1 an, 5 mois par JustNaab #14052
Très bon guide, je ferais juste deux remarques:

La première est juste concernant la présentation, je trouve ton guide trop aéré, je trouve la mise en page pas très pratique pour lire, mais ce n'est que mon avis.

La deuxième concerne le skill build, personnellement je max d'abord Stalk et Roll avant de commencer à prendre l'ulti et les critiques. Car généralement, au niveau 8 tu fais pas beaucoup de dégats, donc je trouve les critiques peu utiles, et pour l'ulti c'est un peu pareil. Certes il peut servir pour farm, mais je trouve qu'au niveau 6 les 40 d'AS ne sont pas très utiles car les dps étant faibles donc pas très rentables. De plus, comme tu l'as dis, MM n'a pas beaucoup de mana pool, il serait con d'utiliser l'ulti ( certes c'est que 50 ), puis se trouver con car on ne peut pas placer plus d'un Roll + Stalk. Et enfin, le Stalk/Roll pouvant servir pour lasthit (creep ou kill), si la lane est vraiment hardcore ça peut être plus bénéfique que l'ulti qui ne servira pas avant le niveau 11/12.


Sinon bonne initiative de faire des guides


P.S: Si le farm est très bon le mieux est de partir d'abord sur la Runed Axe puis de faire les Steam, les Steam étant composés d'objets pas chers, partir sur le RA direct est mieux
Posté le: il y a 1 an, 5 mois par mika30121 #14054
Déjà la présentation je m'en excuse mais cet éditeur est zarbi quand je veux sauter une ligne ça m'en saute deux par exemple. Mais aussi il faut le voir depuis l'onglet "guide" plutot que dans le forum, car dans le forum la largeur de la portion d'écran où va apparaitre le guide est réduite.

Ensuite maxer stalk en premier je l'ai déjà dit, je trouves ça inutile, c'est comme max un blink en début de jeu, un seul niveau suffit pour s'enfuir.

Tu parles de prendre la RA avant les steamboots, imo les steamboots elles te servent à courir à 522 sous stalk en cas de pépin et elles t'apportent plus d'efficacité si tu dois passer de la forêt à la lane pour gank, de ce fait si tes ennemis ont des bottes et pas toi bah adieu le kill, et tu as besoin de kill, un kill te fait économiser du temps dans la forêt.

Puis les chances de critiques. Y'a pas longtemps j'était avec un Madman, il avait pris le critique assez tôt, et c'est ce qui lui a permis de faire un double tap : il suivait une cible qu'il avait bien entamé et l'a tuée, puis est allé sur la deuxième qui était toujours en train de l'attaquer pendant que Madman poursuivait son pote, Madman avait genre 10% de vie en moins que le deuxième héros. Et là le critique a proc et double tap. Même à bas niveau ça peut critique à 110 +, c'est pas négligeable, en plus d'être utile dans la forêt.

Enfin, tu parles de l'ulti qui serait pas utile bas niveau. Je viens de test à l'instant : steamboots + l'ultimate te fait descendre à 0.85 de temps de recharge d'attaque. C'est monstrueux à ton niveau, aussi bien pour gank que pour, encore une fois, farmer dans la forêt, car plus d'attaques = creeps mortes plus rapidement = moins de coups subis, combiné aux chances de critique Madman est un excellent farmer.
Posté le: il y a 1 an, 5 mois par oQ_o #14056
Madman étant un héros que je ne joue presque jamais je n'ai pas trop lu le guide désolé par contre je suis d'accord avec JustNaab, si le farm est très bon faire fast runed axe avant même de simple boots, et maxxer les 2 premiers sorts avant de prendre l'ulti, si tu regardes des parties de pros tu verras que ce skill build est tout le temps utilisé SANS exception (sauf pour la fast runed axe si le madman est seul dans sa ligne vs 3 etc).
Posté le: il y a 1 an, 5 mois par JustNaab #14058
Effectivement pour l'affichage, je regarde depuis le forum, donc si tu dis que ça change sur la partie guide, alors np

Pour le reste, hmm c'est une question de point de vue j'ai envie de dire. Mais aussi une façon de jouer, si tu comptes faire max gank, effectivement les steam peuvent être utiles. De toute façon il n'existe pas LE guide, mais plutôt une multitude de guides, et après c'est a chacun d'adapter en fonction de sa façon de jouer et du tournant de la partie.
Posté le: il y a 1 an, 5 mois par mika30121 #14060
Dites moi alors pourquoi faut-il maxer le stalk en premier?
Parceque des "pros" le font il faudrait qu'on le fasse aussi?

Pour la runed axe je vais ajouter cette option
Posté le: il y a 1 an, 5 mois par Mokyx #14062
Me revoilà la bête noire... XD Bon guide comme d'hab, sauf pour 2/3 points, le premier déja évoqué :
Tu dis que le stalk est comme un blink, qu'il faut le laissé lvl 1 et que ça permet de s'enfuir ? Alors déja, si tu regarde les autres blinks, ça fait :
Hag : 1 blink / 2 scream ou slow /3 scream /4 blink / 5 scream / 6 ulti / 7 scream / 8 blink / 9 blink.

Magebane : 1 blink / 2 burn mana / 3 burn mana/ 4 blink / 5 burn mana / 6 ulti / 7 burn mana / 8 et 9 blink.

Y'en a d'autre, mais ceux la sont différents, donc je n'en parle pas, tout ça pour dire que max ton seul escape mechanism, ou au moins le max en 2ème, si en plus tu veux carry c'est obligatoire.

Exemple : Tu te fait poursuivre par disons moon queen. Il te reste 500 hp. Tu te prend un beam, tu passes a 200 et tu t'invis. ELle cours vite avec ses ghost, et te vois de loin. Elle a la meilleur movespeed du jeu (320) en plus de ses boots, qui vont se recharger avant ton stalk puisque il n'est que lvl 1. Elle te tue. Super, t'as un coup critique lvl 4, en attendant ça te sert a rien.

Sur ton exemple, ton madman fait un double tap grâce a un proc a 110 ? Le stalk fait 110, magique, et lui n'est pas hasardeux.

Un autre ? : Stalk n'est pas la que pour fuir : tu poursuis une valkyrie a 120 hp. Tu t'invis, elle n'a plus que 40. Elle leap, et toi le temps que ton stalk se recharge elle est sous sa tour.

De plus l'avoir lvl 4 rapidement permet de tracer pour back, ou même aller chercher une rune.

Si j'ai encore fait une impression agressive, désolé ^^".

Les autres points sont plus mineurs :
-Tu fait un abyssal, mais a côté aucun attack modifier. Pourquoi ne pas faire un whispering helm dans ce cas ? Il te permet de faire le symbol ensuite, c'est tout bénef.

-Proposer de faire une nullstone au lieu de la runed ne serait pas de trop, si en face il y a trop d'ulti a la swift, witch slayer, pyro, arachna etc... (Bien sur, on fait le lifesteal avant pour farmer dans les woods correctement).

Ensuite, l'ulti lvl 6 est pour moi utile si on part woods pour farm bien com'y faut.
Par contre, si t'es mid (d'ailleur tu ne parles pas du tout du mid avec ce héros, et donc de la bottle sur lui, pourtant c'est une lane qui lui va a ravir) il ne va pas plus te servir qu'un niveau de stalk, car contre un mid, l'auto attack tu oublie, tu l'harass et tu stalk sur lui, tu le slow et tu le tape un peux, tu restalk c'est finis.

Dernier point, si tu part sur une savage, envisage plutpot un brutaliser, car avec ta vitesse d'attaque, c'est monstrueux.
Après savage mace c'est bien aussi, mais je préfère bruta dans certains cas.


Gg à toi pour ce second guide !

PS : Justnaab, pour la RA avant les steams, la aussi tout dépend si tu est mid ou non. Si tu l'es les steams en intel c'est vraiment rentable pour les ganks.
Posté le: il y a 1 an, 5 mois par mika30121 #14064
"Hag : 1 blink / 2 scream ou slow /3 scream /4 blink / 5 scream / 6 ulti / 7 scream / 8 blink / 9 blink.
Magebane : 1 blink / 2 burn mana / 3 burn mana/ 4 blink / 5 burn mana / 6 ulti / 7 burn mana / 8 et 9 blink."

je les ai jamais montés comme ça, et j'ai jamais eu de pépin, vu que de toute façon niveau 14 c'est finit t'as tout. Encore une fois explique moi pourquoi tu le max et pourquoi un seul rang suffit pas.

"Tu te fait poursuivre par disons moon queen. Il te reste 500 hp. Tu te prend un beam, tu passes a 200 et tu t'invis. ELle cours vite avec ses ghost, et te vois de loin. Elle a la meilleur movespeed du jeu (320) en plus de ses boots, qui vont se recharger avant ton stalk puisque il n'est que lvl 1. Elle te tue. Super, t'as un coup critique lvl 4, en attendant ça te sert a rien."

Disons que si tu réfléchit un peu tu reste pas sur le chemin et tu prend l'embranchement vers un endroit où elle ne pensera jamais à te trouver ... genre le secret shop ou le camp de creeps neutre si t'es le mid hellbourne. Voire même tu rebrousse chemin en faisant bien sur attention à ne pas la frapper avec ton stalk, suffit juste de la contourner.

"Sur ton exemple, ton madman fait un double tap grâce a un proc a 110 ? Le stalk fait 110, magique, et lui n'est pas hasardeux."

Ok 110 magique pas hasardeux, mais mana dépendant, et sachant que ton mana pool est très faible après avoir tout lancé sur une cible pour l'achever et vouloir te faire la deuxième sans mana c'est certes hasardeux mais ça marche très bien.

"tu poursuis une valkyrie a 120 hp. Tu t'invis, elle n'a plus que 40. Elle leap, et toi le temps que ton stalk se recharge elle est sous sa tour."

tu t'invis et tu la touche avec ton sort donc, pourquoi tu donnes pas une auto attaque? si tu l'as touchée avec ton stalk sa veut dire que tu était assez près pour attaquer. Quand bien même tu ne la touche pas tu barrel roll.

"Tu fait un abyssal, mais a côté aucun attack modifier" Je suis obligé? je peux pas jouer un madman sans attack modifier? et puis l'aura lifesteal s'applique aux alliés, eux aussi en profites, pourquoi pas?

"Proposer de faire une nullstone au lieu de la runed ne serait pas de trop, si en face il y a trop d'ulti a la swift, witch slayer, pyro, arachna etc."
c'est pourquoi j'ai mis la shrunken head. Pour l'ulti de swift un simple stalk l'annule, car aucune cible n'étant présente.

"car contre un mid, l'auto attack tu oublie, tu l'harass et tu stalk sur lui, tu le slow et tu le tape un peux, tu restalk c'est finis."
ça marche ... si le mid possède un déficit cérébral l'empêchant d'acheter de la regen. Si le mid regen sa vie comme prédator ou blood hunter ou encore t'harass plus que tu ne l'harass c'est balo.

"Dernier point, si tu part sur une savage, envisage plutpot un brutaliser, car avec ta vitesse d'attaque, c'est monstrueux."
Qui c'est qui m'a dis dans mon guide sur wildsoul "Le bruta c'est une vaste BLAGUE, et pour le peu de dommages que ça te donne, plutôt partir sur quelque chose de beaucoup mieux" ?
Bah c'est toi. Et pourtant wildsoul attaque pas moins vite que madman, même plus vite. Tu te contredis mais bon ça peut être tout aussi bien. Je pense que je vais le rajouter.
Posté le: il y a 1 an, 5 mois par Lapin #14065

Tout d'abord, précisons que vous irez et que vous devez aller dans la lane bot ou top, le mid n'est pas fait pour vous.


Ooook, bah perso j'trouve que c'est un très bon mid, qui n'aura effectivement pas tout à fait le même build qu'un madman carry, mais que peut quand même bien maitriser une partie.

+1 pour max stalk et Barrel roll avant même de prendre l'ulti (en fait, exactement le même build que pebbles). Bah ouais, vu comment t'es mana dépendant avant d'avoir tes items de régèn (runed / nullstone), bah l'ulti tu le cast jamais...

+1 Pour Runed avant steam (mais après les boots simples). Généralement avec un bon glacius sur ma lane je l'ai à 15-16 minutes et les steams arrivent très vite derrière.



Edit : L'ulti d'arachna est physique, si t'as une shrunken elle en a rien à carrer et toi t'es baisé :]
La shrunken n'apporte aucune mana regen, et madman en a cruellement besoin, d'ailleurs j'ai croisé des gens qui conseillaient de partir sur Nullstone first, puis sur Shrunken et de carry la game avec ces deux items ; ça marche pas trop mal (un peu comme un panda en fait).

+1 Pour whispering si tu prends savage, sinon avec skull tu peux faire un Shieldbreaker :]

+1 Pour le Whispering combiné pour la Nullstone en build efficace et possible.
Posté le: il y a 1 an, 5 mois par mika30121 #14066
S'il vous plaît vous pouvez pas juste essayer le guide avant de le critiquer à tort? je l'ai déjà testé maintes fois et j'ai jamais eu de soucis de mana avec l'ulti !

"L'ulti d'arachna est physique, si t'as une shrunken elle en a rien à carrer et toi t'es baisé :]"
Perdu, son ulti est tellement useless que Madman niveau 20, avec seulement les steamboots et son ulti niveau 3 possède 0.6 de recharge d'attaque SOUS l'ultimate, son petite araignée merdique tu la 3 shot en même pas 2 secondes.

"La shrunken n'apporte aucune mana regen, et madman en a cruellement besoin"
Mais omg la runed axe mec!!! elle apporte de la regen mana !!!

"sinon avec skull tu peux faire un Shieldbreaker :]"
Ok j'vai rejouter ça, mais par contre on se retrouve avec tellement d'objets à prendre ... quel item build vous conseillez avec tout ça?

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