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Wildsoul, homme ou bête?

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Le puissant Wildsoul est-il un homme qui a rêvé d'être une bête ou une bête qui a rêvé d'etre un homme? Autant ours qu'humain ce guerrier druide draine les énergies des forêts primordiales pour devenir plus fort et écraser ceux qui menacent la vie sauvage de Newerth.

Bonjour à tous et bienvenue dans mon premier guide qui portera sur Wildsoul. Dans cet article je vous parle de ma façon de jouer ce héros (qui je trouve fonctionne assez bien) et je vous l'introduit si vous ne le connaissez pas encore. Je suis ouvert aux critiques constructives. Cet article a été rédigé lors de la version 2.0 (décembre 2010). Bonne lecture.

STATISTIQUES.

Wildsoul, héro agilité du coté légion, est actuellement utilisé par 1.2% de la communauté de HoN. Mais voyons de plus près ses caractéristiques principales :

-Force 17 (+2.1/lvl)

-Agilité 24 (+2.7/lvl) Caractéristique principale.

-Intelligence 13 (+1.4/lvl)

-Armure de base 3.4 (16.8% réduction phyisique)

-attaque : distance (550 portée)

-Vitesse de déplacement de base : 315

-Dommages de base :  45-50

Analyse : Wildsoul est un des héros les plus rapides de base du jeu (les deux plus rapides étant à 320). Sa longue portée combinée à sa vitesse en fait un atout majeur. Son armure de base est respectable et ses dommages de bases sont au-dessus de la moyenne. Son gain en agilité par niveau est excellent, et celui en force agréable, mais son gain en intelligence est assez faible, quoique Wildsoul n'ai pas réellement besoin d'une grande barre de  mana.

COMPETENCES.

wildsoul-summon-booboo_64x64_PNG

Invocation de Beardulon (summon beardulon).

Wildsoul invoque son compagnon ours : beardulon.

coût mana : 75  recharge : 180/160/140/120 secondes

 Invoque beardulon. Il ne peut pas être invoqué s'il est actuellement actif. Beardulon est capable de porter et utiliser des objets. Augmenter cette capacité augmente les points de vie et l'armure de Beardulon. (1400/1800/2300/2700 points de vie; 3/4/5/6 points d'armure) (note : Votre ours possède de base 320 de déplacement, 3 d'armure et inflige de 28 à 38 dommages).

De plus, quand Beardulon meurt, inflige à Wildsoul 100/200/300/400 dommages mixés (note : les dommages mixés sont des dommages inévitables, même si vous avez une quelconque immunité, et ils ne peuvent être résistés.)

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Niveau 1 : beardulon apprend la capacité de retour (return)

Boobooskill1

Recharge : 5 secondes.

Téléporte Beardulon vers la position de Wildsoul (Note : votre ours ne bougera plus quand téléporté, il faudrat à nouveau désigner l'endroit voulu pour qu'il continue de bouger.)

Niveau 2 : beardulon apprend l'enracinement de la griffe (entangling claw)

Boobooskill2

Quand il attaque, beardulon a 20% de chances d'enraciner sa cible, ce qui l'empêche de se déplacer ou d'attaquer. Cette compétence est un modificateur d'attaque, il est exclusif et ne se cumule pas avec d'autres effets similaires.

Recharge : 5 secondes.

Effets de l'enracinement : immobilisé, révélé, environ 35 dommages magiques par seconde. (note : dure 3 secondes sur les héros mais dure 10 secondes sur les creeps. Les héros enracinés ne peuvent se téléporter / charger / bondir ou n'importe quel autre sort de fuite)

Niveau 3 : beardulon apprend démolition (demolish)

Boobooskill3

Les griffes énormes de Beardulon ont un effet de démolition sur les constructions ce qui provoque des dommages supplémentaires.

Effets : inflige 60% de dommages supplémentaires aux constructions.

(note : cet effet est une sorte de coup critique, écrit en rouge, et inflige facilement plus de 100 dommages sans rajouter aucun objet avec du dommage à beardulon. Avec ça vous êtes capable de soloter une tour, si aucun héro ennemie ne viens vous en empêcher, et si beardulon possède plus de la moitié de sa vie ou si vous pouvez le réinvoquait de suite après sa mort.)

Niveau 4 : beardulon apprend résistance à la magie (magic resist)

96px-Boobooskill4

Beardulon est fondamentalement résistant à la magie, il a donc une armure magique plus développée.

Bonus passifs : +8.2 armure magique (33% de réduction magique)

Analyse : Beardulon est le compagnon de Wildsoul, mais il est surtout son passe-partout : il peut porter des objets de la base vers Wildsoul comme un courrier, il peux "scout" et revenir à Wildsoul en un instant grâce au retour, il est un incroyable pusher grâce à la démolition, il enracine aisément les héro, leur infligeant de modestes dégats et les privant de leur jambes un court moment ... Mais que serait donc notre cher Wildsoul sans son ours favoris ?! 

Il y a un avantage à avoir un ours à ses côtés ! Swiftblade tombe sur vous dans la forêt et vous balance son ultimate (voir le guide sur Swiftblade de Tapif) et bien avec un peu de chance votre ours encaisse la moitié des "slash". Par contre ça peut aussi être un inconvéniant, je pense à Plague Rider qui possède un ultimate qui "rebondit" sur des cibles proches les unes des autres. Après à vous de savoir gérer ces situations

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Sauvagerie (wild).

Wildsoul et Beardulon deviennent sauvage, ce qui augment leur vitesse d'attaque et de déplacement.

coût mana : 50  recharge : 30 secondes

Applique la sauvagerie à la cible pendant 10 secondes.

Effets de la sauvagerie : +5/10/15/20 % vitesse de déplacement, +10/20/30/40 vitesse d'attaque.

Analyse : Ce sort est tout simplement la plus grande force de Wildsoul : grâce à ce sort vous êtes réellement très rapide et vous boostez significativement votre vitesse d'attaque ainsi que celle de beardulon. Mais ce que le sort ne mentionne pas, c'est que TOUTES vos unités controllées sont affectées par votre sauvagerie, en d'autres termes si vous achetez alt et que vous controllez une creep, celle ci sera affectée par la sauvagerie !

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Connaissance de la nature (natural attunement).

Wildsoul approfondit sa connaissance des besoins de la nature, ce qui s'ajoute à la puissance de ses autres compétences.

Bonus passifs : Beardulon : +10/20/30/40 vitesse de déplacement  +10/20/30/40 dommages

                       Sauvagerie : durée +10/20/30/40 secondes.

                       Forme d'ours : +100/200/300/400 de vie max

Analyse : ce sort passif est tout simplement un boost pour les 3 autres. Sa principale utilitée s'applique à la sauvagerie, qui la fait durer 50 secondes au niveau 4, avec 30 secondes de recharge, ce qui vous rend infiniment sous sauvagerie. Le boost de vie max sur la forme d'ours apporte encore plus de survie, tandis que le boost à la vitesse de beardulon lui permet de garder une vitesse supérieure à la votre afin qu'il puisse vous suivre ou rattraper votre adversaire afin de l'enraciner. Le bonus aux dommages de beardulon est utile surtout combiné à démolition, son 3ème sort passif.

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Forme d'ours (bear form).

Wildsoul prend la forme d'un ours, ce qui lui donne accès à des attaques de mélée, augmente sa rapidité d'attaque, lui confères plus de défenses et de vie, mais se déplace plus lentement.

coût mana : 25 (note : passer de Wildsoul à la forme d'ours utilise 25 points de mana, mais passer de la forme d'ours à Wildsoul consomme AUSSI 25 points de mana, on ne pourra donc plus se dé-transformer si on ne possède plus de mana.)

Si enlenché, vous applique la forme d'ours. Votre vitesse de déplacement de base est réduite à 285.

Bonus passifs : +250/400/600 de vie max  +4/6/8 armure.

Vous permet de lancer Cri de guerre (battle cry)

alt

Cri de guerre (battle cry)

rayon : 900 coût mana : 50  Recharge : 30 secondes

Wildsoul émet un cri puissant, ce qui augmente son armure et les dommages qu'il inflige ainsi que ceux des unités proches qu'il contrôle

Applique le cri de guerre aux unitées à portée pendant 8 secondes.

Bonus passifs : +20/40/60 dommages  +2/4/6 armure. (note : à la manière de la sauvagerie(wild), ce sort ne se limite pas qu'à beardulonet vous-même, il affecte toutes vos unitées controllées.)

Analyse : Cet ultimate est bien joli, en effet il boost la survie, et pas qu'un peu. Avec votre passif vous atteignez +1000 de vie max au niveau 3, terrifiant n'est-ce pas. Le cri de guerre quant à lui est vraiment un atoût majeur, + 60 de dommages au niveau 3, c'est autant qu'un alt ! De plus le bonus à l'armure, déjà présent dans la forme d'ours, viens se rajouter et donner pas moins de 14 armure en tout au niveau 3. Le seul soucis c'est le temps d'incantation de ce sort, l'animation met environ une seconde, voire un peu plus. En pleine course poursuite avec un alt au fesses ça peut vous coûter la vie.

SKILL BUILD.

Maintenant que vous connaissez les sorts et leur utilités, nous allons voir dans quel ordre les choisir et pourquoi :

1. Beardulon

2. Connaissance de la nature (natural attunement)

3. Beardulon

4. Connaissance de la nature (natural attunement)

5. Beardulon

6. Sauvagerie (wild)

7. Beardulon (max)

8-10. Sauvagerie (wild) (max)

11-12. Connaissance de la nature (natural attunement) (max)

13-14. Forme d'ours (bear form)

15. Stats

16. Forme d'ours (bear form) (max)

17-25. Stats

Explications : Voilà le skill build que j'utilise toujours, et en voici les explications. Tout d'abord je max Beardulon dès que possible car c'est l'outil qui va nous permettre de farmer, et je rappelle qu'augmenter son niveau augmente sa resistance, ses points de vie, et lui confère des sorts supplémentaires, encore une fois utile pour farmer. Ensuite, je ne met que deux niveaux dans connaissance de la nature (natural attunement) pour max juste après sauvagerie (wild) seulement pour augmenter la durée à 30 secondes afin de l'avoir en permanence, puis une fois sauvagerie (wild) max, je finis de monter la connaissance de la nature (natural attunement). La forme d'ours (bear form) ne sera prise qu'à partir du niveau 13 car je n'en ai jamais besoin avant, étant toujours dans la forêt et ne sortant que peu souvent. Vous pouvez bien sûr à votre goût choisir de prendre la forme d'ours (bear form) aux niveaux 6 et 11, mais je trouves les autres compétences plus importantes à monter d'abord.


ITEM BUILD ET DESCRIPTION DES PHASES.

COMMENCEMENT.

Nous n'avons pas réellement de choix dans les objets du commencement, nous prendrons forcément pour beardulon :

alt (225 gold)

alt (250 gold)

A bas niveau, c'est votre ours qui inflige le plus de dégats, et non vous. Un hachette pour encore augmenter ses dommages et un bouclier pour le faire durer le plus longtemps possible est un bon choix.

Pour vous, prenez une alt(100 gold)

Ne l'utilisez que pour vous, quand votre ours meurs (voir sort d'invocation de beardulon) pour vous soignez, ou pour éviter de back à la base après avoir subis des dommages extérieurs venant d'ennemies ayant tentés de vous gank.

Note : si vous avez eu Wildsoul en random (853 gold au lieu de 603) vous pouvez acheter

2 x alt et  alt afin de parer au mieux les ganks envers vous.

DEBUT DE LA PARTIE.

Pour l'instant, laissez Beardulon avec les mêmes objets. Quant à vous, économisez pour acheter alt. Les meilleures bottes pour carry, avec de la vitesse d'attaque et des stats interchangeables. Pour cela envoyez votre ours à la fontaine acheter cet objet, et pendant qu'il est en train d'aller à la base ne perdez pas de temps, profitez en pour faire des stack de camp de creep neutres (les attirer vers vous à environ X:53 minutes et s'éloigner suffisament du camp pour laisser le jeu faire apparaître un deuxième camp.)

Vous devriez à présent avoir une vitesse de 375, et une vitesse de recharge d'attaque d'environ une seconde. Votre prochain objectif est  alt.Cet objet est extrêmement utile pour Wildsoul car il augmente sa vitesse de 10%, en plus de sauvagerie, lui confère de l'agilité et de la vitesse d'attaque supplémentaire. Avec ça vous atteignez la vitesse de 413, la vitesse de recharge d'attaque d'environ 0.85 secondes, et sans même activer la sauvagerie ! Encore plus de vitesse d'attaque, et une vitesse qui n'est vraiment pas mal du tout, même si ces bottes sont les plus lentes achetables (hormis les marchers eux mêmes bien sur). Sous la sauvagerie vous possèdez plus de 480 de vitesse, ce qui est énorme !

Mettez les en force quand vous devez faire face à des héros, et en agilité lorsque vous devez farmer dans la forêt. Si vous le pouvez, achetez une alt pour compléter votre alt. Notez que quand votre ours aura une santé très faible, laissez le mourir, utilisez la potion pour vous remonter la vie, et réinvoquez le, comme ça il n'y a aucune perte de temps. Quand vous atteignez le niveau 5, et que votre sauvagerie doit théoriquement durer 30 secondes (voir skill build), activer là sans cesse, votre regénération naturelle de mana devrait largement suffire à vous le permettre. N'oubliez pas que vous pouvez à tout moment sortir de la forêt pour prendre en embuscade vos ennemies sur la lane du partenaire que vous avez laisser seul. Cela marche très souvent s'ils n'ont pas posé de ward ou s'ils sont avancés jusqu'a votre tour. En revanche faites attention car s'ils ont un avantage sur vous ou que votre partenaire ne vous aide pas, il se peut que ce soit vous la victime. En plus de perdre du temps vous perdrez aussi de l'argent, et peut être qu'ayant invoqué beardulon quelques temps auparavant vous ne pourrez pas le réinvoquer car il sera en recharge.

BONUS (merci à Lapin pour l'idée):

Il est possible, grâce à l'ours de Wildsoul, Beardulon, de faire monter votre mid au niveau 6 en très peu de temps (3 minutes et 30 secondes plus ou moins selon la situation). Mais attention, si vous utilisez cette technique la lane bot sera démunie de creeps pendant un petit moment, quand ils seront niveau 1 leur adversaires seront niveau 3, mais le niveau remontera petit à petit, donc choisissez des personnages resistants / très agressifs pour aller sur la lane bot. En effet cette technique sert à faire passer les creeps de la lane bot à la lane mid pour avoir un mid (donc un ganker) niveau 6 très rapidement, et ainsi avoir un avantage sur l'équipe adverse. Votre mid devrait gank la lane bot car, je viens de l'expliquer, elle aura un désavantage.

Voici un plan ainsi que des explications pour réussir ce tour de passe-passe :

alt

alt alt

alt

Dès le début, invoquez votre ours et envoyez-le à l'endroit indiqué sur l'image avec les points jaunes (attention à bien le cacher entre les arbres avant que les creeps apparaissent car si un adversaire le découvre et tente de le tuer c'est fini, vous ne pouvez plus rententer de faire cette manipulation.) Puis, à 00:00 minutes, les creeps de la lane bot vont spawn, attirez les et effectuez le trajet numéro 2 (avec les points en orange) afin de littéralement balader les creeps (ils possèdent 325 de déplacement et votre ours possède 320, c'est parfait pour qu'ils vous suivent). C'est le moment crucial de cette manipulation : si vous n'êtes pas à la tour indiquée sur le plan avant 0:35 minutes, vous n'aurez pas la deuxième vague de creeps à temps, et vous devrez vous contenter d'une seule. Une fois les creeps "pull", effectuez le trajet numéro 3 (avec les points rouges) et ramenez les creeps à la tour de votre mid, une fois ceci fait, utilisez le sort de retour(return) de beardulon pour récupérer votre ours et enfin commencer à farmer.

MILIEU DE LA PARTIE.

Vous êtes censé aller plus vite que Beardulon à ce stade du jeu et si vous avez pris les objets que je vous ai décrit dans la partie précédente, pourquoi ne pas lui acheter de quoi ratrapper les adversaire plus vite que vous ne le pouvez? c'est bien lui qui les clouent sur place et pas vous. Achetez lui donc des alt

Même si vous le voulez ne lui laissez que celles-ci, même pas besoin de les transformer en bottes plus puissantes, elles le feront aller à 516 de déplacement (connaissance de la nature et sauvagerie tous deux au rang 4).

Maintenant que nous avons la vitesse de déplacement et d'attaque, voyons comment nous pouvons augmenter nos dégats. J'ai l'habitude de m'acheter rapidement alt. Cet objet rajoute assez peu de dommages et de vitesse d'attaque, mais a le mérite d'avoir une chance de lancer un éclair quand l'on touche avec. Or Wildsoul est tout simplement un des héros qui attaque le plus rapidement et facilement grâce à la sauvagerie et à nos objets précédemment achetés. Vous frapperez très vite et vous lancerez plus d'éclairs que vous ne le croyez, cet objet vaut pour moi le coup. Vous êtes maintenant capable d'infliger de gros dommages à vos adversaires et d'être un pillier de votre équipe. Vous pouvez également soloter Kongor grâce à votre ours ou même à votre ultimate.

Enfin, si votre farm est excellent, je vous conseille d'acheter alt.

Certains doivent être choquer je pense derrière leurs écrans. Cet objet donne de la force (ya bon les points de vie) et 30 dommages. Mais la force de cet objet réside dans l'étourdissement, vous avez 10% de chance d'infliger 25 petits dommages physiques et d'étourdir 1.4 secondes quand vous touchez SI VOUS ATTAQUEZ A DISTANCE, et 25% de chance SI VOUS ATTAQUEZ EN MELEE. Forme d'ours vous change bien en mélée, vous conservez le potentiel de cette arme et pleinement ! Mais attendez un peu de voir la partie suivante vous allez être éblouit par ce qui va suivre ...

FIN DE PARTIE

C'est bientôt la fin de la partie, des barracks sont tombés, des lanes ont été ravagées, vous avez éventré la forêt de long en large, kongor a du avoir de nombreuses visites, et vous vous sentez prêt à carry et pas qu'un peu. C'est maintenant que vous allez dévoiler votre botte secrète.

Si possible, convertissez votre alt en alt. Vous attaquez maintenant terriblement vite, et en forme d'ours vous gagnez encore plus de vitesse d'attaque, sans oublier votre cri de guerre qui augment encore vos dommages. De plus, vous pouvez à présent finir votre alt en désassemblant alt et en continuant la recette (Je rappele que pour désassembler il faut mettre l'objet dans le coffre (stash) et effectuer un simple clic gauche dessus). Ce nouvel objet vous offre un boost à toutes les stats, aux réserves de vie et de mana, et surtout possède le meilleur effet ralentisseur du jeu. Nul échappatoire pour vos adversaires !

Vous possèdez maintenant 5 objets dans votre équipements, ce qui fait 1 place libre pour pouvoir équiper ce que bon vous semble !

Je vous conseil soit d'arrêter pour l'instant de chercher à acquérir plus d'objets et de vous concentrer aux combats d'équipes et de montrer le fruit de votre farm, soit vous tentez le tout pour le tout et vous farmez l'excellent alt, offrant 30% de chances d'évasion (esquive physique) et un grand nombre de dommages et de vitesse d'attaque. Ou encore alt qui permet de se rendre immunisé à la magie (toutefois pas à la magie supérieure, ne soyez pas trop audacieux).

Mais Beardulon, on en fait quoi? Et bien c'est simple ... on lui achete un alt

Ca va être vraiment méchant, vous pouvez étourdir avec 2 secondes de recharge, mais votre ours peut également le faire, imaginez vous la situation? Attaque automatique, cible étourdite, votre ours attaque à son tour, cible à nouveau étourdite, votre temps de recharge d'étourdissement revient, vous attaquez et ainsi de suite ... évidemment il faut un minimum de chance, mais vu votre vitesse actuelle et les 25% de chances d'étourdir, comment ne pas réussir ? Si en plus vous possèdez le jeton de vie de notre ami kongor, vous allez être une terrible machine à tuer, avec une tonne de points de vie, de l'armure et plein de dommages.

Voilà c'est tout pour le moment, si j'ai oublié quelquechose ou mal dit une autre, je pourrais corriger et mettre à jour ce guide.

Mickael

 
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Posté le: il y a 1 an, 5 mois par Shuwga #13775
Très bon guide
Posté le: il y a 1 an, 5 mois par Mokyx #13781
Bon, gg déja pour l'effort et les bonnes choses écrites dans ce guide mais :
-Firebrand first est beaucoup moins rentable pour farmer au pour survivre aux ganks que des steams.
-Le bruta c'est une vaste BLAGUE, le 10% de bash c'est ridicule, et pour le peu de dommages que ça te donne, plutôt partir sur quelque chose de beaucoup mieux (wingbow/mock sur l'ours).
Si tu veux le joué en forme bear, si t'as pas de shrunken avant ton bruta, tu te fait disable et ouvrir avant d'arriver au cac, et quand tu dois courier pour t'echapper ou rester low life derrière ton bear ,bah t'as un item a 3100 inutile.
-Upragde le thunder claw ça ce fait direct après l'avoir acheter (le +55 attack speek et le bouclier c'est pas négligeable).




Juste la phrase
et en forme d'ours vous gagnez encore plus de vitesse

Le thunder donne de la ms depuis quand ?

Sinon bon guide dans l'ensemble.
Posté le: il y a 1 an, 5 mois par mika30121 #13783
"Firebrand first est beaucoup moins rentable pour farmer au pour survivre aux ganks que des steams"

Je l'ai dit, c'est ma façon de jouer et je trouve qu'elle fonctionne pas mal, après c'est ta façon de voir le choses, essaye de jouer wildsoul avec ma méthode et avec la tienne et dit moi si c'est vraiment différent.

"Le bruta c'est une vaste BLAGUE, le 10% de bash c'est ridicule, et pour le peu de dommages que ça te donne, plutôt partir sur quelque chose de beaucoup mieux (wingbow/mock sur l'ours)"

C'est 25% en forme d'ours, et je m'en sert dans l'optique plutôt amusante comme dit plus haut de la double chance de proc, et donc de stun-lock. Après il est vrai que je ne l'ai pas précisé, mais avec le build item que je propose je ne m'équipe que de 4 objets, tu as 2 emplacements libres pour équiper se que bon te semble, nottament l'excellent arc à plume, tu marque un point et je vais rajouter ça.

"Upragde le thunder claw ça ce fait direct après l'avoir acheter " étant dans le milieu de la partie, et sachant que sans le +55 atk speed et avec la différence se joue à 0.10 peut etre 0.15 temps de recharge d'attaque, je me concentre d'avantage sur le brutaliseur qui rajoute des dommages, choses que l'on ne possède pas encore assez, contrairement a la vitesse d'attaque qui est déjà bien présente grâce à la sauvagerie (wild)

"Le thunder donne de la ms depuis quand ?"

Je me suis mal exprimé, tu marque encore un point.

Merci de ta partictipation à rendre ce guide meilleur, je vais corriger mes erreurs. Bon jeu.
Posté le: il y a 1 an, 5 mois par Decepticod #13792
Je joue souvent ce héro (normal puisque c'est un peu un héros de noob , du moins pas besoin d'être très professionnel dans le lancement de ses sorts à base de "je lâche tout, j'suis super rapide et/ou bien plus fort, ok , j'peux y aller), je me permettrai d'apporter un peu de ma contribution.

VU la facilité de farm de ws dès le début du jeu avec son ours qui prend l'aggro, on peut rester quasi éternellement dans la forêt sans avoir besoin de souci de santé puisque normalement l'ours mange toutes les claques à notre place et que son Cd est suffisant pour le faire réapparaître aussitôt qu'il meurt (d'autant plus qu'avec les lv, il est de plus en plus costaud).

Il est important de noter qu'il faut quand même faire très attention au moindre miss signalé car votre absence sur les lignes fini forcément par titiller l'adversaire. Une ward de soutien est un net avantage et on peut considérer cet investissement par soi-même rentable si on commence à être sérieusement persécuté.

Du coup, il me semble judicieux d'en profiter pour économiser dès le début afin d'acheter de gros items.
Je pars quasiment toujours dans l'optique de ne rien acheter avant de prendre un slayer dans le but d'aller sur un savage mace le plus vite possible.

On l'obtiens au alentours du lv 7 ou 8 et l'absence d'autres items (notamment de rapidité) ne me pose pas de soucis dans le sens ou ce manque est largement pallié par les sorts du ws.
Même sans aucun item, en ayant pris soins de booster sa boule de poil et sa rapidité, un petit débarquement sur une ligne ennemie fait son petit effet (sous condition d'être appuyer par un équipier bien sûr).

A mon sens, ws n'a d'ailleurs pas besoin d'item de vitesse, hors les steamboots qui sont achat très standard. C'est pour ça que je ne suis pas fan des thunderclaw et son amélioration même si ça fait de jolie éclair, les dégats sont dérisoires par rapport au prix.

Vu que je ne me sers jamais de l'ulti, la forme d'ours, aussi monstrueuse soit elle dans les attributs qu'elle apporte, me semble bien moins efficace qu'un héros à distance, il reste le problème des points de vie relativement peu généreux de ce perso qui se pallie efficacement par un whispering helm...même si à titre personnel, j'opte assez souvent pour un elder mais je suis très foufou et c'est potentiellement la mort assurée face à certaines combinaisons de team adverses.
Posté le: il y a 1 an, 5 mois par Mokyx #13803
Firebrand c'est : 16 de dommage, 15 attack speed et 10% movespeed (dont a peut prêt 30 au début).
Ca pour 2200 golds.

Steams c'est : 10 dommages, 25 attack speek et 60 movespeed, ou 10 de force en cas de besoin.
Pour 1450 golds.
Si on a farm 2200 gold, on peut donc acheter le 1er item de la firebrand a +6 agility, ce qui donne : +10 dommages, 25 attack speed (+6 agi) et 60 movespeed.
Pour 1900 golds.

Je te laisse constater toi même le plus rentable

C'est 25% en forme d'ours, et je m'en sert dans l'optique plutôt amusante comme dit plus haut de la double chance de proc, et donc de stun-lock. Après il est vrai que je ne l'ai pas précisé, mais avec le build item que je propose je ne m'équipe que de 4 objets, tu as 2 emplacements libres pour équiper se que bon te semble, nottament l'excellent arc à plume, tu marque un point et je vais rajouter ça.


Bon je vais être clair, encore le wild pourrait ulti instant, ok, et encore, mais la, ça prend super lontemps, pour au final quoi ? Une attack au corps a corps (qui a dit suicidaire sans shrunken ?), qui te rend plus lent et qui ne fait rien de plus si ce n'est que augmenter l'attack speed.
Alors oui y'a un bonus de dommage, vie, armure, mais si t'arrive pas a taper parce que t'es slow et que t'es trop lent, je vois pas l'interêt (pourtant j'ai déja test le ws bruta en ulti perma).

Alors bon, si en face y'a chronos magebane scout swift et warbeast (ou du genre), ok, le bruta est intéressant.

étant dans le milieu de la partie, et sachant que sans le +55 atk speed et avec la différence se joue à 0.10 peut etre 0.15 temps de recharge d'attaque, je me concentre d'avantage sur le brutaliseur qui rajoute des dommages, choses que l'on ne possède pas encore assez, contrairement a la vitesse d'attaque qui est déjà bien présente grâce à la sauvagerie (wild)


Tu vois quand même beaucoup la différence d'attack speed quand tu passe de wild lvl 4 a rien nan ? Bah, c'est 40, et le thunder 55. Donc ça donne pas juste 0.05 de temps de recharge, et je l'ai déja dis, partir sur bruta pour les dommages c'est débile, 30 dommages c'est rien pour 3100 gold, autant partir sur autre chose de plus rentable (comme je l'ai déja dis, wingbow, mock sur l'ours en encore riftshards).
Sauf si tu le joues tout le temps en forme bear, et dans ce cas je pense que c'est un autre guide a faire, en commençant par intégrer une shrunken dans le build.
Posté le: il y a 1 an, 5 mois par C.Goya #13807
Déjà bienvenu à toi mika30121 et merci pour le guide

Ne tiens pas trop compte de l'agressivité des posts de Mokyx mais il n'a globalement pas tort et je suis même de son avis. Shruken Head est un "must have" si tu le joues avec son ulti. Je suis également du même avis que lui et pour les mêmes raisons concernant le brutalizer d'autant que ton nounours possède la capacité d'enracinement.
Je ne joue pas ce héro mais de ce que je sais et vu, j'aime beaucoup les item "Charged Hammer" (pour la forme bear) et "FrostWolf’s Skull" (si on n'utilise pas l'ulti) pour les hp et surtout le slow titanesque.

Merci encore une fois pour ce guide que l'on va t'aider à améliorer ou à y apporter d'autres alternatives sans etre agressif
Posté le: il y a 1 an, 5 mois par Mokyx #13808
Etre agressif n'était pas mon but, désolé si ça a été vu comme ça ;p.
Frostwolf c'est bien si on a vraiment un bon farm, sinon vaut mieux partir sur frostburn.
Posté le: il y a 1 an, 5 mois par C.Goya #13809
Oui, je ne l'ai pas précisé mais, pour moi, l'idéal serait dans un premier temps Frostburn mais que l'on désassemble pour former le Frostwolf une fois les gold récoltés.
Posté le: il y a 1 an, 5 mois par mika30121 #13823
On possède aussi un root (beardulon) et deux stuns grâce à MON choix d'items, de quoi empêcher la cible de vous échapper un temps soit peu. Inutile de préciser qu'on se déplace à une vitesse hallucinante?

Firebrand vs steamboots "Je te laisse constater toi même le plus rentable "

Mais ce que je ne crois pas que tu ai compris c'est que l'un complète l'autre ! La vitesse obtenue en combinaison est extraordinairement élevée, combien de fois ai-je semé un héro juste grâce à ce facteur?! ils ne peuvent rien faire à moins de disables et encore, même sous le ralentissement de dévourer je vais plus vite que lui sous ses ghost marchers activés !

"Alors oui y'a un bonus de dommage, vie, armure, mais si t'arrive pas a taper parce que t'es slow et que t'es trop lent, je vois pas l'interêt "

Et ton NOUNOURS POILU? il court à 522 et a 1 chance sur 5 de root. Même en forme d'ours tu trace, tu vas à + de 440 si je ne me trompe.

"Tu vois quand même beaucoup la différence d'attack speed quand tu passe de wild lvl 4 a rien nan ? Bah, c'est 40, et le thunder 55. Donc ça donne pas juste 0.05 de temps de recharge,"

Deux mots magique : rendement décroissant.
Avoir une recharge de 1.4 seconde et ajouter 100 de vitesse d'attaque ne diminuera pas autant la recharge qu'avec une actuelle de 1.0 secondes et en rajoutant le même nombre dez vitesse d'attaque. Avec le wild et sans le charged hammer, je me souviens atteindre 0.65 recharge, et avec le charged descendre à 0.5.
Aussi j'ai déjà testé, il y a un cap très dur à briser, sauf avec le elder, c'est passer en dessous de 0.5 secondes de recharge, et même quand on brise le cap on ne dépasse pas 0.45 voire 0.4 secondes.
Dit toi que 5 charged hammer, 1 elder, 1 ultimate de Madman, le buff de blacksmith +50 atk speed, l'aura de 15 vitesse atk de daemonic brestplate, et celle du minautore,
Tu descendra pas à moins de 0.25 recharge. Malgré qu'à 1.4 recharge un charged te fait descendre assez bas, à 0.5 un autre charged descend fictivement la recharge.

Bref trop de vitesse d'attaque tue la vitesse d'attaque.

FrostWolf’s Skull

Je n'ai tenté qu'une fois de l'utiliser, le slow est agréable c'est vrai, je ne l'utilises plus à présent car wildsoul est si rapide que d'une certaine manière, les ennemies sont toujours slow (sauf certains héros du genre corrupted disciple, rampage ou defiler qui peuvent augmenter leur vitesse à votre manière, même si ce n'est pas autant).

Je vais rajouter quelques petites modifications, meri de votre contribution !

EDIT : tout mon message n'a pas pris ... Je me souviens plus ce que j'ai mis, d'où le début mal structuré
Posté le: il y a 1 an, 5 mois par C.Goya #13825
lol aprés une premiere lecture tu m'as perdu...
Puis je me suis dis: recharge = temps entre 2 attaques. C'est bien ça? (dis moi si je fais erreur)

Si c'est bien ça, tu as quelque part totalement raison car avoir une attack speed de fou furieux ne sert strictement à rien si derrière on fait 0 dommages... (dans un autre registre c'est comme pour le life steal)
J'exagère mais l'idée est là. J'avais vu autrefois un graph donnant les dps exacte en fonction des bases damages et de l' attaque speed. Le mieux, grosso modo c'est d'avoir un compromis entre les 2.
Sachant qu'il n'y a pas que ça qui va déterminer le choix des bons items pour un héros...

L'intérêt que je vois également à FrostWolf’s Skull c'est le nombre de HP que ça te rajoute. Puis le fait que tu slow un mec (même si toi tu vas déjà super vite) c'est que tu vas le slow ton ennemi pour tes mates, et pour ne pas te retrouver tout seul perdu sur la map parceque tu aura semé tout tes potes après avoir chassé un ennemi.
Posté le: il y a 1 an, 5 mois par mika30121 #13827
Niveau recharge d'attaque oué c'est bien ça que je voulais dire (enfin je crois).

Le frostwolf c'est une bonne idée, j'avais pas mis d'attack modifier car j'avais l'habitué de faire une frost burn, puis j'ai arrêter de la prendre car la firebrand me suffisait. C'est néanmoins inutile si un ou plusieurs héro de votre équipe possèdent deja des ralentissements (je pense) et dans ce cas autant mettre un attack modifier plus dévastateur du genre shieldbreaker, mais par défaut je vais rajouter sous peu le frostwolf, en solo sa aide beardulon à rattraper sa cible pour la root

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