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Dévoreur, Om Nom Nom !

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Table des matières

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Présentation

Dévoreur, aka Pudge dans DotA, est sûrement le héros avec la plus grosse possibilité de gank / roam. Il dispose d'une énorme force de frappe early and mid game. Tout son potentiel repose sur son Hook (Crochet) incroyablement dévastateur, mais cependant difficile à utiliser.Il peut donc attirer une cible et ensuite la dévorer, l'empêchant de faire quoi que ce soit, tout en lui infligeant des dégâts monstrueux. C'est un héros difficile à maîtriser, mais une fois les rudiments appris, il est très amusant à jouer. 

Le héros en lui même

Caractéristique principale : Force
Caractéristiques de départ :
Force :

25 (+3.2 / niveau)
Agilité :
14 (+1.5 / niveau)
Intelligence :
14 (+1.5 / niveau)
Vitesse de déplacement :
285
Armure :
2.96 (15% de réduction des dégâts)
Armure magique :
5.5 (25% de réduction des dégâts)
Commentaires :
Une très bonne base en force (avec l'un des meilleur gain en force par niveau), cependant, des bases et gains ridicules en agilité et en intelligence. Sa vitesse de déplacement est la plus faible du jeu (concurencée par Pebbles, aka Tiny).

Bases concernant les sorts

  • HookNom : Guttling Hook
    Type : Physical Push
    Range : 1,100
    Radius : 60
    Temps de cast : 1.4 Seconds
    Coût en Mana : 140
    Rechargement : 14.0 Seconds
    Niveau requis : 1 / 3 / 5 / 7
    Activation :
    La cible subit 100 / 200 / 300 / 400 dégâts physiques et est interrompue. Ramène la cible vers soi.
    Explication :
    Le dévoreur lance son crochet vers l'endroit que l'on a cliqué. Le crochet met 0.65 secondes pour atteindre la range maximum (1100), puis reviens vers soi, en 0.65 secondes, même si on a bougé. Une seule cible peut être attirée, que ce soit à l'aller ou au retour du trajet. Si une cible (creep ou héros) est touché, le crochet reviens immédiatement. Les dégâts sont infligés uniquement si la cible est ennemie. C'est à dire que l'ont peut "rapatrier" ou "attirer" ses coéquipiers avec un hook, mais ils ne subiront pas de dégâts. Lorsque la cible est ramenée vers soi, elle est sous l'effet "stunned", c'est à dire qu'elle ne peut pas utiliser de sort ni d'objet, ne peut pas attaquer ni bouger. L'effet et les dégâts du hook sont physiques, c'est à dire qu'il affectera une cible même si elle est immunisée à la magie, mais n'attirera ni n'infligera de dégât à une cible immunisé aux dégâts physiques (sous "Void Talisman"). 

 

  • DecayNom : Decay
    Type : Magique
    Radius : 250 autour de soit
    Niveau requis : 1 / 3 / 5 / 7
    Activation :
    Les ennemis dans la zone (250 range autour de soi) sont sous l'effet du "Decay" et le dévoreur subit 25 / 50 / 75 / 100 dégâts magiques par seconde.
    Le ralentissement du mouvement reste pendant 2 secondes après que les ennemis aient quitté la range du Decay.
    Effets de "Decay "
    20% Vitesse de mouvement réduite
    25 / 50 / 75 / 100 dégâts magiques par seconde.

    Explication :
    C'est un sort du type "Toggle", c'est à dire qu'on peut l'activer (et le désactiver) de façon permanente gratuitement, et qu'il restera actif même si on est "stunned", "silenced", etc. Tant qu'il est activé, on subit des dégâts magiques, mais tous les ennemis autour de nous subissent eux aussi les dégâts magiques et sont ralentis de 20%. Puisqu'il n'a pas de cooldown, on peut se contenter de l'activer et de le désactiver très rapidement (pour ne pas perdre de point de vie) toutes les 2 secondes, afin de garder les ennemis autour de soi ralentis. Ça demande un peu de doigté et de timing, mais c'est un excellent mécanisme de défense. Attention : si on est "stunned" ou "silenced" alors qu'on a le Decay activé (ou respectivement désactivé), il faudra attendre la fin du silence / stun pour désactiver (respectivement activer) le Decay. Les dégâts de Decay sont létaux, c'est à dire qu'on peut se suicider (auto-denie) si on a peu de point de vie et qu'on l'active. L'équipe ennemie n'en gagnera aucun bénéfice. Utile donc, si on est sur de mourir, pour limiter le gain d'xp et de gold de l'équipe adverse. Vous perdrez cependant des golds.

 

  • Armure CadaveriqueNom : Cadaver Armor
    Type : Passif
    Bonus : + 1 / 2 / 3 / 4 Armure magique
    Niveau requis : 1 / 3 / 5 / 7

    Lors de la mort d'un héros ennemi :
    Ajoute de façon permanente 1.5 force au dévoreur pour chaque héros qu'il tue, ou pour chaque héros ennemi mourrant dans une range de 400 autour du dévoreur.

    Explication :
    Le texte Anglais est assez difficile à comprendre, simplement, sachez que si vous tuez un héros ennemi, vous gagnez 1.5 force, qu'importe où qu'il soit par rapport à vous. Cependant, si vous ne gagnez pas le kill (vous avez uniquement l'assist, ou même sans assist), vous devez vous trouver à moins de 400 range du héros ennemi mourant pour gagner les 1.5 force. Si vous vous suicidez (auto-denie) ou si on vous denie (si vous avez un sort de dégen sur vous qui doit vous tuer, on peut vous "denie", comme on le ferait pour un creep, permettant ainsi de ne pas donner l'xp et les golds de votre mort à l'autre équipe), les points de force seront ajoutés ! Par contre, si vous mourrez, vous ne gagnez pas les points de force.

 

  • DevourNom : Devour
    Type : Magie Supérieure
    Range : 160
    Channeling Time: 3 Seconds
    Coût en Mana: 100 / 130 / 170
    Rechargement : 30.0 Seconds
    Niveau requis : 6 / 11 / 16
    Activation :
    Applique l'effet "Devour" à la cible pendant le temps du channeling.

    Pour chaque seconde où la cible est sous l'effet "Devour", une charge (qui dure 10 seconde) est ajouté au dévoreur. Chaque charge augmente les dégâts d'attaque du dévoreur de 15 / 25 / 35, sa santé maximum augmente de 100 / 150 / 200,
    Soigne le dévoreur de 100 / 150 / 200 et augmente le radius de Decay de 50.
    Cette compétence peut être boostée par le Bâton du Maitre : le dévoreur sera alors soigné de la moitié des dégâts que Devour infligera à la cible. Augmente aussi les dégâts par seconde de 0.75 fois la force du dévoreur.

    Effets de "Devour" :
    Rélévé
    75 / 125 / 175 Dégâts magiques par seconde


    Explication :
    La range étant proche de celle d'une attaque au corps à corps, il faut donc être au contact de la cible ennemie pour l'activer. C'est un sort de channeling, c'est à dire qu'il dure au cours du temps (3 secondes maximum), tant que l'on est pas "stunned" ni "silenced", et tant que la cible est vivante. Chaque seconde passé à dévorer l'ennemi renforce donc le dévoreur, pour donner à la fin + 45 / 75 / 105 dégâts d'attaque, +300 / 450 / 600 vie et un decay avec une range de 400. A savoir : vu que le type est "Magie Supérieure", le sort fonctionnera quand même si la cible est immunisée à la magie. Il assommera la cible, les dégâts ne seront pas infligés. Tous les autres effets (boosts et même soin grâce au bâton du maître) fonctionneront quand même. Enfin, activer ou désactiver Decay pendant le channeling de Devour n'interrompera pas votre sort.

Items

Start item
BottleLe low manapool (réservoir de mana) et le coût en vie de Decay rendent cet objet indispensable, puisqu'il vous coûtera énormément de mana et de vie de tuer un héros ennemi. N'oubliez pas que vous pouvez "prendre" une rune dans une bottle vide, et ainsi pouvoir utiliser la rune dans les 2 minutes suivantes, en plus d'avoir une bottle rechargée entièrement ! Si vous n'avez pas le contrôle des runes, vous pouvez charger un courrier de prendre votre bottle vide, de la ramener à la base, de la remplir (automatiquement) à la fontaine, et de revenir vous la donner. Là encore, il peut être désagréable ou dangereux de gérer le courrier, il faut donc utiliser en début de partie "Ctrl" + "&" en ayant sélectionné son héros pour "binder" la touche "&" à son héros, puis sélectionner le courrier, appuyer sur "Ctrl" + "é" pour binder le courrier à la touche "é". Ainsi, quand vous appuierez plus tard dans le jeu sur la touche "&", vous sélectionnerez votre héros, alors qu'en appuyant sur "é" vous sélectionnerez votre courrier.
Core items
StridersLes Boots puis les striders vous permettront de vous déplacer plus vite, vous permettant d'attaquer les cibles sous Decay au corps à corps (voir "Tricks"), augmentant vos dégâts de façon considérable. De plus, surprendre un ennemi avec des striders chargés pour se coller à lui avec Decay est facilité depuis que le fait d'activer Decay ne désactive pas les striders ! De plus, le fort bonus de mouvement vous permettra d'aller et venir de ligne en ligne très rapidement afin de ganker à répétition. Un item indispensable donc.
Shaman HeaddressLa Shaman's Headdress est l'item à posséder le plus rapidement possible. Il permet de résister plus fortement aux dégâts magiques et de se régénérer : on peut donc activer Decay sans subir trop de dégâts !
Late game items
StaffLe bâton du maître est l'un des meilleur choix à faire pour un late game item. En géréral, passé la barre des 30 minutes, le dévoreur a plus ou moins 100 point de force. Ce qui fait qu'avec le bâton du maitre son dévour lui permet de faire 250 dégâts par seconde, donc d'infliger 750 dégâts magique à la fin des 3 secondes, et de se soigner de 375. Un précieux item permettant donc de se régénérer très rapidemment (30 secondes de rechargement), tout en permettant au dévoreur de continuer à gagner en puissance au fil du jeu.
BarrierLa Barrier Idol permet d'activer une aura absorbant 400 dégâts magiques pour les 8 prochaines secondes, pour chacun de vos coéquipiers. Un objet très intéressant si on fait face à une équipe spécialisée dans les "AoE damages", ou dégâts de zone. Par exemple, Tempest, Magmus, Zephyr, Wretched Hag, Slither, Engineer, Moon Queen, Soul Stealer, Glacius, Plague Rider sont des héros contre lesquels la barrier idol sera presque obligatoire, permettant à votre équipe de résister aux dégâts de zone, permettant ainsi une meilleure chance de victoire mais aussi de pouvoir pousser une / plusieurs lignes plus assurément après le gank.
PKUtile pour les débutants, elle peut être aussi intéressante dans le cas d'un héros pouvant "wipe" votre équipe entière, et se tenant hors de hook. Par exemple, Tempest, Magmus et l'Engineer sont les héros contre lesquels la Portal Key pourra se révéler utile. Je ne l'apprécie pas personnellement, pour moi il y a toujours possibilité de hook.Utile pour les débutants, elle peut être aussi intéressante dans le cas d'un héros pouvant "wipe" votre équipe entière, et se tenant hors de hook. Par exemple, Tempest, Magmus et l'Engineer sont les héros contre lesquels la Portal Key pourra se révéler utile (faciles à tuer mais capables de wipe votre équipe entière). Je ne l'apprécie pas personnellement, pour moi il y a toujours possibilité de hook.
Behe HeartLa partie s'annonce longue et l'équipe en face est très résistance ? Le coeur de béhémoth peut se révéler un outil de taille lors de combats trainant sur la longueur. De plus, la régénération procurée par cet item permet de laisser Decay activé sans perdre de point de vie !


Skill Build
Ici, pas de "build obligatoire", ce sont juste des conseils. Il est bien évident qu'il faudra l'adapter aux situations, au niveau ennemi, au niveau de vos coéquipiers, etc. Cependant, voici deux "bases" correctes :

"Pro hook", c'est à dire joueur expérimenté, contre des joueurs expérimentés. Il base son jeu sur le fait qu'il réussira beaucoup de ses hooks, le plaçant dans une situation favorable (sous une tour, en coinçant son adversaire dans les bois, etc). Il est donc dédié à la middle lane, pour la dominer mais aussi pour ganker à chaque rune. Avec la bottle, c'est facile : une rune recharge la bottle, en plus des effets de la rune. Regardez donc à chaque 2 minutes où sont les runes.
Le fait qu'il n'y ai pas de first skill recommandé provient du fait que l'ont peut avoir besoin de l'un comme de l'autre pour le FirstBlood à la rune. Si vous avez beaucoup de stun, prenez le hook, vous pourrez donc hook la cible pour qu'elle se fasse stun. Si vous avez une ligne plutôt snare, préférez le decay, le premier snare d'un coéquipier vous permettant de venir au corps à corps de l'ennemi, et de le piéger dans le decay.
Votre meileur ratio dégâts / level se trouve au niveau 11, avec votre ulti niveau 2, et votre hook / decay lvl 4. Le cadaver armor du lvl 4 est obligatoire, il permet (en plus d'avoir un petit gain d'armure magique) de recevoir 1.5 force à chaque kill. Très intéressant donc lorsqu'on a prévu de roam, histoire d'avoir quelque chose pour le late game.

1. Decay / Hook 
2. Hook / Decay
3. Hook
4. Cadaver Armor
5. Hook
6. Devour
7. Hook
8. Decay
9. Decay
10. Decay
11. Devour
12. Cadaver Armor
13. Cadaver Armor
14. Cadaver Armor
15. Attributes
16. Devour




"The Hunter", c'est plutôt le débutant, qui joue contre des débutants. Il n'a pas confiance en son hook, mais puisqu'il a un partenaire, il peut s'aider de Decay pour mettre la pression sur les adversaires. Son style de jeu sera plutôt "je cherche à aller au corps à corps des ennemis pour activer mon decay, même sans hook". Un partenaire du genre Glacius, Plague Rider, Dsham ou Voodoo (avec son stun initial + cursed ground pour achever l'ennemi à coup sur) sera d'une grande aide.
L'apprentissage du hook peut donc se faire tardivement, si le joueur n'est pas confiant quant à ses hooks. Il peut l'apprendre au lvl 4, tout comme au lvl 10. De toutes façons, à terme, il servira puisqu'on peut le considérer comme une "attaque au corps à corps" faisant 400 de dégâts.

1. Decay 
2. Cadaver Armor
3. Decay
4. Cadaver Armor / Hook
5. Decay
6. Devour
7. Decay
8. Cadaver Armor
9. Cadaver Armor
10. Hook / Cadaver Armor
11. Devour
12. Hook
13. Hook
14. Hook
15. Attributes
16. Devour

 

Utilisation basique

Simple Hook
Ici, un simple hook, la cible est glacée, donc immobile. Il suffit de vérifier qu'il n'y a pas d'autres héros / creeps entre la cible et nous.Cliquez sur l'image et attendez quelques secondes pour voir le résultat !


Poursuite
Un ennemi essaye de s'enfuir ! Rapprochez vous de lui et activez votre decay ! Cliquez sur l'image et attendez quelques secondes pour voir le résultat !


Denie
Je suis condamné à mourrir, à cause de la dégénération du voodoo ! Je décide donc de me suicider, ainsi, le voodoo n'aura pas de gain d'argent ou d'xp, et la mort ne sera même pas compté dans les stats de fin de partie ! Pratique pour ceux qui tiennent à leurs stats. Cliquez sur l'image et attendez quelques secondes pour voir le résultat !




Tricks

Une de mes vidéos montrant quelques tricks à maîtriser avec le dévoreur. Bon visionnage :)

Heroes of Newerth Devourer Tricks

 
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Posté le: il y a 1 an, 7 mois par Shuwga #11514
Très bon guide, merci
Posté le: il y a 1 an, 7 mois par rOze #11515
Bon guide , cependant tu devrais ajouté quelque 'tricks' pour le hook , en disant que les dégats sont physique et donc qu'ils passent sous bkb ou encore que si l'ennemi active void talisman , le hook passera à travers lui.

Aprés je pense que tu devrais aussi ajouté le "skill build"!

Par exemple : 1- Hook/Decay
2- Decay/Hook
3- Hook
4- Flesh Heap etc etc ...

Voila sinon bon guide ; avec une jolie vidéo , de belles photos et bien présenté ! GG
Posté le: il y a 1 an, 7 mois par Volko #11517
Done.

J'ai mis deux skill build, qui correspondent aux débutants comme aux habitués

(Et une nouvelle vidéo arrive, j'ai retrouvé de nouvelles archives avec une annihilation, des Wood Stuck, toussa² )
Posté le: il y a 1 an, 7 mois par nolfin #11552
Sympa le guide ! merci.

Perso, en start items : j'opte pour la bouteille que si je vais mid, sinon, je pars sur +3 force / +3 int et du heal ; comme ça, dès que j'ai 350 GO Blood chalice !
ça fait du regen vie très tôt et des petites giclées de mana pour tenter et retenter des hooks !

sinon, une chose à dire : le dernier hook de la vidéo (en retour de hook) : GG !
Posté le: il y a 1 an, 7 mois par Arbalest #11777
Très bon guide, juste une chose, avec le nouveau patch tu ne peux plus decay avec les striders activées :

- Striders will now be ‘turned off’ while Decay is activated

Encore bravo pour le tuto.
Posté le: il y a 1 an, 7 mois par Babajou #11924
Très bon guide!

Par contre,je crois qu'il y a une faute au portal key,tu te répète.
Posté le: il y a 1 an, 4 mois par mika30121 #14270
Il manque des informations concernant le portal key. Cet objet me semble bien sous estimé à vos yeux voyez donc les possibilités :
Quand vous lancez le hook et que vous vous téléportez alors que le hook ne vous ai pas revenus, il vous reviendra à la position finale (après téléportation donc) ce qui fait que si vous hookez quelqu'un et que vous vous téléportez dans un endroit inaccessible sans portal key (entre les arbres ou sur une falaise sans issue) l'adversaire ne pourra pas fuir, ou encore vous lancez le hook et vous vous téléportez en retrait, où votre équipe attend de vous voir ramener de la char fraiche !
L'utilisation défensive peut-être utilisée pour hook un allié qui s'est mis dans le pétrin, puis de se téléporter en retrait pour être sur qu'il soit sauvé (et non pas rattrapé par un simple blink / charge)
Posté le: il y a 1 an, 4 mois par Zurglmi #14271
En ce qui concerne le hook/pk en retrait c'est raté. Y'a une distance maximale que le hook peut faire traverser à un ennemi/allié. On arrive sensiblement à la même distance se déplaçant normalement.
En ce qui concerne les falaises, on peut en redescendre très simplement. Et pour les arbres, étant donné le fog bieeen capricieux de HoN, il arrive bien souvent que le type que vous avez hook soit très proche mais que vous soyez incapables de le voir, donc pas d'ulti.
Mais il est vrai, la pk permet de rattraper des fuyards qui se croient hors de danger; ça fait généralement mal au moral.
Posté le: il y a 1 an, 4 mois par Lapin #14276
La PK peut aussi servir à engage directement une cible isolée avec l'ulti, puis de la finir avec un bon gros easy-hook early / mid game
Posté le: il y a 1 an, 4 mois par Tapif #14277
Le decay du devourer désactive les striders maintenant non?


Sinon j'ai une question : avec le dev, tu prends directement une bottle, ou alors tu prends hatchet/regen/stats et tu te la fais livrer par le chick?
Posté le: il y a 1 an, 4 mois par oQ_o #14280
Le decay désactive les striders ouais (heureusement)

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