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Dévoreur, aka Pudge dans DotA, est sûrement le héros avec la plus grosse possibilité de gank / roam. Il dispose d'une énorme force de frappe early and mid game. Tout son potentiel repose sur son Hook (Crochet) incroyablement dévastateur, mais cependant difficile à utiliser.Il peut donc attirer une cible et ensuite la dévorer, l'empêchant de faire quoi que ce soit, tout en lui infligeant des dégâts monstrueux. C'est un héros difficile à maîtriser, mais une fois les rudiments appris, il est très amusant à jouer.
Caractéristique principale : Force
Caractéristiques de départ :
Force :
14 (+1.5 / niveau)
14 (+1.5 / niveau)
Nom : Guttling Hook
Type : Physical Push
Range : 1,100
Radius : 60
Temps de cast : 1.4 Seconds
Coût en Mana : 140
Rechargement : 14.0 Seconds
Niveau requis : 1 / 3 / 5 / 7
Activation :
La cible subit 100 / 200 / 300 / 400 dégâts physiques et est interrompue. Ramène la cible vers soi.
Explication :
Le dévoreur lance son crochet vers l'endroit que l'on a cliqué. Le crochet met 0.65 secondes pour atteindre la range maximum (1100), puis reviens vers soi, en 0.65 secondes, même si on a bougé. Une seule cible peut être attirée, que ce soit à l'aller ou au retour du trajet. Si une cible (creep ou héros) est touché, le crochet reviens immédiatement. Les dégâts sont infligés uniquement si la cible est ennemie. C'est à dire que l'ont peut "rapatrier" ou "attirer" ses coéquipiers avec un hook, mais ils ne subiront pas de dégâts. Lorsque la cible est ramenée vers soi, elle est sous l'effet "stunned", c'est à dire qu'elle ne peut pas utiliser de sort ni d'objet, ne peut pas attaquer ni bouger. L'effet et les dégâts du hook sont physiques, c'est à dire qu'il affectera une cible même si elle est immunisée à la magie, mais n'attirera ni n'infligera de dégât à une cible immunisé aux dégâts physiques (sous "Void Talisman").
Nom : Decay
Type : Magique
Radius : 250 autour de soit
Niveau requis : 1 / 3 / 5 / 7
Activation :
Les ennemis dans la zone (250 range autour de soi) sont sous l'effet du "Decay" et le dévoreur subit 25 / 50 / 75 / 100 dégâts magiques par seconde.
Le ralentissement du mouvement reste pendant 2 secondes après que les ennemis aient quitté la range du Decay.
Effets de "Decay "
20% Vitesse de mouvement réduite
25 / 50 / 75 / 100 dégâts magiques par seconde.
Explication :
C'est un sort du type "Toggle", c'est à dire qu'on peut l'activer (et le désactiver) de façon permanente gratuitement, et qu'il restera actif même si on est "stunned", "silenced", etc. Tant qu'il est activé, on subit des dégâts magiques, mais tous les ennemis autour de nous subissent eux aussi les dégâts magiques et sont ralentis de 20%. Puisqu'il n'a pas de cooldown, on peut se contenter de l'activer et de le désactiver très rapidement (pour ne pas perdre de point de vie) toutes les 2 secondes, afin de garder les ennemis autour de soi ralentis. Ça demande un peu de doigté et de timing, mais c'est un excellent mécanisme de défense. Attention : si on est "stunned" ou "silenced" alors qu'on a le Decay activé (ou respectivement désactivé), il faudra attendre la fin du silence / stun pour désactiver (respectivement activer) le Decay. Les dégâts de Decay sont létaux, c'est à dire qu'on peut se suicider (auto-denie) si on a peu de point de vie et qu'on l'active. L'équipe ennemie n'en gagnera aucun bénéfice. Utile donc, si on est sur de mourir, pour limiter le gain d'xp et de gold de l'équipe adverse. Vous perdrez cependant des golds.
Nom : Cadaver Armor
Type : Passif
Bonus : + 1 / 2 / 3 / 4 Armure magique
Niveau requis : 1 / 3 / 5 / 7
Lors de la mort d'un héros ennemi :
Ajoute de façon permanente 1.5 force au dévoreur pour chaque héros qu'il tue, ou pour chaque héros ennemi mourrant dans une range de 400 autour du dévoreur.
Explication :
Le texte Anglais est assez difficile à comprendre, simplement, sachez que si vous tuez un héros ennemi, vous gagnez 1.5 force, qu'importe où qu'il soit par rapport à vous. Cependant, si vous ne gagnez pas le kill (vous avez uniquement l'assist, ou même sans assist), vous devez vous trouver à moins de 400 range du héros ennemi mourant pour gagner les 1.5 force. Si vous vous suicidez (auto-denie) ou si on vous denie (si vous avez un sort de dégen sur vous qui doit vous tuer, on peut vous "denie", comme on le ferait pour un creep, permettant ainsi de ne pas donner l'xp et les golds de votre mort à l'autre équipe), les points de force seront ajoutés ! Par contre, si vous mourrez, vous ne gagnez pas les points de force.
Nom : Devour
Type : Magie Supérieure
Range : 160
Channeling Time: 3 Seconds
Coût en Mana: 100 / 130 / 170
Rechargement : 30.0 Seconds
Niveau requis : 6 / 11 / 16
Activation :
Applique l'effet "Devour" à la cible pendant le temps du channeling.
Pour chaque seconde où la cible est sous l'effet "Devour", une charge (qui dure 10 seconde) est ajouté au dévoreur. Chaque charge augmente les dégâts d'attaque du dévoreur de 15 / 25 / 35, sa santé maximum augmente de 100 / 150 / 200,
Soigne le dévoreur de 100 / 150 / 200 et augmente le radius de Decay de 50.
Cette compétence peut être boostée par le Bâton du Maitre : le dévoreur sera alors soigné de la moitié des dégâts que Devour infligera à la cible. Augmente aussi les dégâts par seconde de 0.75 fois la force du dévoreur.
Effets de "Devour" :
Rélévé
75 / 125 / 175 Dégâts magiques par seconde
Explication :
La range étant proche de celle d'une attaque au corps à corps, il faut donc être au contact de la cible ennemie pour l'activer. C'est un sort de channeling, c'est à dire qu'il dure au cours du temps (3 secondes maximum), tant que l'on est pas "stunned" ni "silenced", et tant que la cible est vivante. Chaque seconde passé à dévorer l'ennemi renforce donc le dévoreur, pour donner à la fin + 45 / 75 / 105 dégâts d'attaque, +300 / 450 / 600 vie et un decay avec une range de 400. A savoir : vu que le type est "Magie Supérieure", le sort fonctionnera quand même si la cible est immunisée à la magie. Il assommera la cible, les dégâts ne seront pas infligés. Tous les autres effets (boosts et même soin grâce au bâton du maître) fonctionneront quand même. Enfin, activer ou désactiver Decay pendant le channeling de Devour n'interrompera pas votre sort.
| Start item |
Le low manapool (réservoir de mana) et le coût en vie de Decay rendent cet objet indispensable, puisqu'il vous coûtera énormément de mana et de vie de tuer un héros ennemi. N'oubliez pas que vous pouvez "prendre" une rune dans une bottle vide, et ainsi pouvoir utiliser la rune dans les 2 minutes suivantes, en plus d'avoir une bottle rechargée entièrement ! Si vous n'avez pas le contrôle des runes, vous pouvez charger un courrier de prendre votre bottle vide, de la ramener à la base, de la remplir (automatiquement) à la fontaine, et de revenir vous la donner. Là encore, il peut être désagréable ou dangereux de gérer le courrier, il faut donc utiliser en début de partie "Ctrl" + "&" en ayant sélectionné son héros pour "binder" la touche "&" à son héros, puis sélectionner le courrier, appuyer sur "Ctrl" + "é" pour binder le courrier à la touche "é". Ainsi, quand vous appuierez plus tard dans le jeu sur la touche "&", vous sélectionnerez votre héros, alors qu'en appuyant sur "é" vous sélectionnerez votre courrier. |
| Core items |
Les Boots puis les striders vous permettront de vous déplacer plus vite, vous permettant d'attaquer les cibles sous Decay au corps à corps (voir "Tricks"), augmentant vos dégâts de façon considérable. De plus, surprendre un ennemi avec des striders chargés pour se coller à lui avec Decay est facilité depuis que le fait d'activer Decay ne désactive pas les striders ! De plus, le fort bonus de mouvement vous permettra d'aller et venir de ligne en ligne très rapidement afin de ganker à répétition. Un item indispensable donc. |
La Shaman's Headdress est l'item à posséder le plus rapidement possible. Il permet de résister plus fortement aux dégâts magiques et de se régénérer : on peut donc activer Decay sans subir trop de dégâts ! |
| Late game items |
Le bâton du maître est l'un des meilleur choix à faire pour un late game item. En géréral, passé la barre des 30 minutes, le dévoreur a plus ou moins 100 point de force. Ce qui fait qu'avec le bâton du maitre son dévour lui permet de faire 250 dégâts par seconde, donc d'infliger 750 dégâts magique à la fin des 3 secondes, et de se soigner de 375. Un précieux item permettant donc de se régénérer très rapidemment (30 secondes de rechargement), tout en permettant au dévoreur de continuer à gagner en puissance au fil du jeu. |
La Barrier Idol permet d'activer une aura absorbant 400 dégâts magiques pour les 8 prochaines secondes, pour chacun de vos coéquipiers. Un objet très intéressant si on fait face à une équipe spécialisée dans les "AoE damages", ou dégâts de zone. Par exemple, Tempest, Magmus, Zephyr, Wretched Hag, Slither, Engineer, Moon Queen, Soul Stealer, Glacius, Plague Rider sont des héros contre lesquels la barrier idol sera presque obligatoire, permettant à votre équipe de résister aux dégâts de zone, permettant ainsi une meilleure chance de victoire mais aussi de pouvoir pousser une / plusieurs lignes plus assurément après le gank. |
Utile pour les débutants, elle peut être aussi intéressante dans le cas d'un héros pouvant "wipe" votre équipe entière, et se tenant hors de hook. Par exemple, Tempest, Magmus et l'Engineer sont les héros contre lesquels la Portal Key pourra se révéler utile. Je ne l'apprécie pas personnellement, pour moi il y a toujours possibilité de hook.Utile pour les débutants, elle peut être aussi intéressante dans le cas d'un héros pouvant "wipe" votre équipe entière, et se tenant hors de hook. Par exemple, Tempest, Magmus et l'Engineer sont les héros contre lesquels la Portal Key pourra se révéler utile (faciles à tuer mais capables de wipe votre équipe entière). Je ne l'apprécie pas personnellement, pour moi il y a toujours possibilité de hook. |
La partie s'annonce longue et l'équipe en face est très résistance ? Le coeur de béhémoth peut se révéler un outil de taille lors de combats trainant sur la longueur. De plus, la régénération procurée par cet item permet de laisser Decay activé sans perdre de point de vie ! |
Skill Build
Ici, pas de "build obligatoire", ce sont juste des conseils. Il est bien évident qu'il faudra l'adapter aux situations, au niveau ennemi, au niveau de vos coéquipiers, etc. Cependant, voici deux "bases" correctes :
"Pro hook", c'est à dire joueur expérimenté, contre des joueurs expérimentés. Il base son jeu sur le fait qu'il réussira beaucoup de ses hooks, le plaçant dans une situation favorable (sous une tour, en coinçant son adversaire dans les bois, etc). Il est donc dédié à la middle lane, pour la dominer mais aussi pour ganker à chaque rune. Avec la bottle, c'est facile : une rune recharge la bottle, en plus des effets de la rune. Regardez donc à chaque 2 minutes où sont les runes.
Le fait qu'il n'y ai pas de first skill recommandé provient du fait que l'ont peut avoir besoin de l'un comme de l'autre pour le FirstBlood à la rune. Si vous avez beaucoup de stun, prenez le hook, vous pourrez donc hook la cible pour qu'elle se fasse stun. Si vous avez une ligne plutôt snare, préférez le decay, le premier snare d'un coéquipier vous permettant de venir au corps à corps de l'ennemi, et de le piéger dans le decay.
Votre meileur ratio dégâts / level se trouve au niveau 11, avec votre ulti niveau 2, et votre hook / decay lvl 4. Le cadaver armor du lvl 4 est obligatoire, il permet (en plus d'avoir un petit gain d'armure magique) de recevoir 1.5 force à chaque kill. Très intéressant donc lorsqu'on a prévu de roam, histoire d'avoir quelque chose pour le late game.
| 1. | Decay / Hook |
| 2. | Hook / Decay |
| 3. | Hook |
| 4. | Cadaver Armor |
| 5. | Hook |
| 6. | Devour |
| 7. | Hook |
| 8. | Decay |
| 9. | Decay |
| 10. | Decay |
| 11. | Devour |
| 12. | Cadaver Armor |
| 13. | Cadaver Armor |
| 14. | Cadaver Armor |
| 15. | Attributes |
| 16. | Devour |
"The Hunter", c'est plutôt le débutant, qui joue contre des débutants. Il n'a pas confiance en son hook, mais puisqu'il a un partenaire, il peut s'aider de Decay pour mettre la pression sur les adversaires. Son style de jeu sera plutôt "je cherche à aller au corps à corps des ennemis pour activer mon decay, même sans hook". Un partenaire du genre Glacius, Plague Rider, Dsham ou Voodoo (avec son stun initial + cursed ground pour achever l'ennemi à coup sur) sera d'une grande aide.
L'apprentissage du hook peut donc se faire tardivement, si le joueur n'est pas confiant quant à ses hooks. Il peut l'apprendre au lvl 4, tout comme au lvl 10. De toutes façons, à terme, il servira puisqu'on peut le considérer comme une "attaque au corps à corps" faisant 400 de dégâts.
| 1. | Decay |
| 2. | Cadaver Armor |
| 3. | Decay |
| 4. | Cadaver Armor / Hook |
| 5. | Decay |
| 6. | Devour |
| 7. | Decay |
| 8. | Cadaver Armor |
| 9. | Cadaver Armor |
| 10. | Hook / Cadaver Armor |
| 11. | Devour |
| 12. | Hook |
| 13. | Hook |
| 14. | Hook |
| 15. | Attributes |
| 16. | Devour |
![]() |
| Ici, un simple hook, la cible est glacée, donc immobile. Il suffit de vérifier qu'il n'y a pas d'autres héros / creeps entre la cible et nous.Cliquez sur l'image et attendez quelques secondes pour voir le résultat ! |
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| Un ennemi essaye de s'enfuir ! Rapprochez vous de lui et activez votre decay ! Cliquez sur l'image et attendez quelques secondes pour voir le résultat ! |
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| Je suis condamné à mourrir, à cause de la dégénération du voodoo ! Je décide donc de me suicider, ainsi, le voodoo n'aura pas de gain d'argent ou d'xp, et la mort ne sera même pas compté dans les stats de fin de partie ! Pratique pour ceux qui tiennent à leurs stats. Cliquez sur l'image et attendez quelques secondes pour voir le résultat ! |
Tricks
Une de mes vidéos montrant quelques tricks à maîtriser avec le dévoreur. Bon visionnage :)
Heroes of Newerth Devourer Tricks

Le low manapool (réservoir de mana) et le coût en vie de Decay rendent cet objet indispensable, puisqu'il vous coûtera énormément de mana et de vie de tuer un héros ennemi. N'oubliez pas que vous pouvez "prendre" une rune dans une bottle vide, et ainsi pouvoir utiliser la rune dans les 2 minutes suivantes, en plus d'avoir une bottle rechargée entièrement ! Si vous n'avez pas le contrôle des runes, vous pouvez charger un courrier de prendre votre bottle vide, de la ramener à la base, de la remplir (automatiquement) à la fontaine, et de revenir vous la donner. Là encore, il peut être désagréable ou dangereux de gérer le courrier, il faut donc utiliser en début de partie "Ctrl" + "&" en ayant sélectionné son héros pour "binder" la touche "&" à son héros, puis sélectionner le courrier, appuyer sur "Ctrl" + "é" pour binder le courrier à la touche "é". Ainsi, quand vous appuierez plus tard dans le jeu sur la touche "&", vous sélectionnerez votre héros, alors qu'en appuyant sur "é" vous sélectionnerez votre courrier.
Les Boots puis les striders vous permettront de vous déplacer plus vite, vous permettant d'attaquer les cibles sous Decay au corps à corps (voir "Tricks"), augmentant vos dégâts de façon considérable. De plus, surprendre un ennemi avec des striders chargés pour se coller à lui avec Decay est facilité depuis que le fait d'activer Decay ne désactive pas les striders ! De plus, le fort bonus de mouvement vous permettra d'aller et venir de ligne en ligne très rapidement afin de ganker à répétition. Un item indispensable donc.
La Shaman's Headdress est l'item à posséder le plus rapidement possible. Il permet de résister plus fortement aux dégâts magiques et de se régénérer : on peut donc activer Decay sans subir trop de dégâts !
Le bâton du maître est l'un des meilleur choix à faire pour un late game item. En géréral, passé la barre des 30 minutes, le dévoreur a plus ou moins 100 point de force. Ce qui fait qu'avec le bâton du maitre son dévour lui permet de faire 250 dégâts par seconde, donc d'infliger 750 dégâts magique à la fin des 3 secondes, et de se soigner de 375. Un précieux item permettant donc de se régénérer très rapidemment (30 secondes de rechargement), tout en permettant au dévoreur de continuer à gagner en puissance au fil du jeu.
La Barrier Idol permet d'activer une aura absorbant 400 dégâts magiques pour les 8 prochaines secondes, pour chacun de vos coéquipiers. Un objet très intéressant si on fait face à une équipe spécialisée dans les "AoE damages", ou dégâts de zone. Par exemple, Tempest, Magmus, Zephyr, Wretched Hag, Slither, Engineer, Moon Queen, Soul Stealer, Glacius, Plague Rider sont des héros contre lesquels la barrier idol sera presque obligatoire, permettant à votre équipe de résister aux dégâts de zone, permettant ainsi une meilleure chance de victoire mais aussi de pouvoir pousser une / plusieurs lignes plus assurément après le gank.
Utile pour les débutants, elle peut être aussi intéressante dans le cas d'un héros pouvant "wipe" votre équipe entière, et se tenant hors de hook. Par exemple, Tempest, Magmus et l'Engineer sont les héros contre lesquels la Portal Key pourra se révéler utile. Je ne l'apprécie pas personnellement, pour moi il y a toujours possibilité de hook.Utile pour les débutants, elle peut être aussi intéressante dans le cas d'un héros pouvant "wipe" votre équipe entière, et se tenant hors de hook. Par exemple, Tempest, Magmus et l'Engineer sont les héros contre lesquels la Portal Key pourra se révéler utile (faciles à tuer mais capables de wipe votre équipe entière). Je ne l'apprécie pas personnellement, pour moi il y a toujours possibilité de hook.
La partie s'annonce longue et l'équipe en face est très résistance ? Le coeur de béhémoth peut se révéler un outil de taille lors de combats trainant sur la longueur. De plus, la régénération procurée par cet item permet de laisser Decay activé sans perdre de point de vie !











