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Type: Magic
Range: 300
Mana cost: 90/80/70/60
Cooldown: 3 seconds
Stealth with 0 second fade tim invisibility. Camouflage is dispelled if unit moves too far away from a tree.
Cet Compétence est très utile.
Permet de se camoufler ainsi que ces alliés. Permet de sauver un allié mal en point, permet d'engage. Bref cette compétence est aussi défensive qu’offensive.
On remarque que son cooldown est très faible à tout niveau et plus on l'augmente, plus le coût en mana diminue par rapport à l'augmentation du cooldown d'invisibilité (cool quoi !).
L'avoir niveau 2 suffit pour moi dans l'early (jusqu'au niveau 11)
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Range: 2000
Mana cost: 100/75/50/25
Cooldown: 300/225/150/75 seconds
Voila qui permet d'aider le support de votre team à ward. (En bas differents endroit pour poser les yeux. prendre garde à ce qu’ils ne soient pas trop facilement cassable.
Je le up rapidement pour avoir le plus vite possible une vision de la map, on remarque le CD de 75s au lvl 4 avec un manacost de 25.
Perma ward, par contre peut-être cassé par une simple hatchet, Tablet of command, Meteor (tempest, Dragon fire (pyro), Maphas (hellbringer), stalagmyte (pebbles), Torturer, clearcutting (deadwood) qui restera le plus rentable contre vos yeux.
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Range: 500
Cast Time: 0.5 Seconds
Mana Cost: 30 / 35 / 40 / 40
Cooldown: 5.0 Seconds
Required Level: 1 / 3 / 5 / 7
Applies Nature's Protection to the target ally or building for 40 seconds.
Status Effect
1 / 2 / 3 / 4 Health Regeneration
3 / 6 / 9 / 12 Armor
Encore un skill support.
Une compétence à rapidement upper, on note le gros bonus d'Armor +12 niveau 4 ce qui permet de réellement tanker en corolaire avec le bonus de Regen.
Bien utile aussi pour aider vos alliés.
Un CD bas, un coût en mana pauvre vous pouvez le faire tout le temps et même sur un creep allié en position de push.
N'oubliez pas aussi que vous pouvez vous en servir pour Regen vos Towers.
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Radius: 700
Mana cost: 150/175/200
Cooldown: 160 seconds
Disarmed
Immobilized
Revealed
85 Magic damage per second.
Yeah l'Ulti qui gagne vos teamfight.
Un très bon engage, on remarque qu'il reveal & rompt les channelings. Donc peut-être cast après un engage comme le tempest en prenant soin de rester en retrait et invisible.
Fait des dégâts aussi sur la durée.
Par contre n'empêche pas les blinks donc éviter de prendre le keeper contre un magebane,
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Cela dépend du type de Keeper que vous voulez jouer.
On peut le jouer défensif/support ou Offensif/dps/carry
Dans tout les cas ce héros est celui qui aura le plus de force/lvl on aura un gros gain d'hp et de dégâts.
defensif support :

Pour avoir 2 ulti. Pour pouvoir les caster vous aurez besoin d'un build item basé sur du manapool, donc prévoir des steamboots placé sur INT et des Talismans of exil.

Frostfield Plate , on aime le gain d'armure, le cast Qui damage et slow Aoe , l'aura.
Offensif Dps (comme je le joue) :

Gain de damage, Et avoir suffisament deMS pour rattraper les fuyards.
X1 ou X2
Gain d'hp supplémentaire, avec un peu de damage aussi.

Du life steal necessaire, et un gain d'AS pour pouvoir frapper vite et fort.

Mock qui va rajouter les dégats necessaire à un bon Dps, plus l'aura.
Sous ulti vous faite trés mal.
Je n'ai pas réussi à avoir plus d'item que cela mais en last on peu préconiser un Béhémoth earth qui est toujours agréable sur un heros force.
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Il est bien d'avoir keeper dans votre équipe contre ces héros la.
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Ce sont des héros Forest ou invisible.
Bloquer un war beast ou wildsoul en plein rush. Les empêcher de jungle avec les wards.
Contrer un engage du tempest avec l'ulti (comme dis plus haut)




















