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Forsaken Archer - Daemons Pact

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forsaken_archer_128x128_PNG                           FORSAKEN ARCHER

Once a woodland huntress who captured the hearts of countless men, the Forsaken Archer was taken against her will and slain by a spurned suitor. As she lay dying she forged a terrible pact with the daemons who discovered her broken body. Now, rather than hearts it is souls she captures, wielding them as weapons. Atop the skeletal remains of a beast she once hunted, the forsaken archer rains terror upon any who stand in her path.

Voici un guide pour ce héros très souvent joué.
Il est très facile à prendre en main juste un peu d'entraînement suffit pour gérer la "Crippling Volley" .
FA fait parti des meilleures farmer grace à son armée de mort.
Un ulti de zone qui fait trés mal en team fight surtout placé avec l'ulti de tempest ou chronos.
Bref une bonne capacité de mid , ganker , et un bon carry potentiel.
Tout d'abord rappelons ces spells.
forsaken-archer-crippling-volley_64x64_PNG Crippling Volley :
The Forsaken Archer fires a Volley of barbed arrows high into the sky, dispersing them over an area and pinning any enemy caught in their path to the ground.
Range: 400 / 550 / 650 / 800
Radius: 200
Cooldown: 10.0 Seconds
Mana Cost: 95 / 110 / 125 / 140
Applies Crippling Volley to all enemies in the radius for 1.75 / 2 / 2.25 / 2.5 seconds. Deals 85 / 150 / 215 / 280 Magic damage.
Un spell qui block un ennemi jusqu'a 2.5 seconds , et des dégats trés correct permettant dés le niveau 1 d'harass l'adversaire.
(attention petit nerf depuis les dernieres MAJ , ne stun plus comme avant ce qui empeche de dispell certain channeling (tempest , elec , sucubus). A monter trés rapidement niveau 4 pour pouvoir gank.


forsaken-archer-split-fire_64x64_PNG Split Fire :
By drawing even more from the stolen souls she keeps trapped in her quiver, the Forsaken Archer is able to fire arrows that split into parts, striking multiple targets.
On Attack
Splits attack into 4 separate attacks, each dealing 35 / 45 / 55 / 65% damage.
A monter qu'a partir du niveau 10 ou plus , permet de farmer le wood trés rapidement ou les vagues de creeps sur les lanes.

forsaken-archer-call-of-the-damned_64x64_PNG Call of the Damned :
With the cursed powers bestowed on her by the Hellbourne, the Forsaken Archer is able to bring the soulless bodies of her victims back from the dead to fight by her side as skeletal warriors.
On Kill
Creates an uncontrollable Skeletal Minion that will follow and assist the Forsaken Archer. Does not propagate to illusions.

Skeletal Minions:
- Have 20 max health
- Deal 14 / 20 / 26 / 32 to 20 / 26 / 32 / 38 Physical damage per attack
- Apply Poisoned to targets on attack for 4 seconds

Skeletal Minions last 30 seconds and only 3 / 4 / 5 / 6 can be alive at a time.
Poisoned
4 / 8 / 12 / 16 Magic damage per second
Bien utilisé ce sort est vraiment bourrin a maxer au niveau 4 trés rapidement.
Il vous premettra de kill des héros comme du creep.
Au début il ne faut pas l'activer en lane car il se font one shoot par les héros adverse lui permettant un gain d'or et d'experience superieur.
Donc vous activez la compétence et ainsi sur chaque last hit vous stacké des minions.
Au niveau 2 vous avez 4 skeletons.
Une cripping volley + l'activation des squelettes permet de réélements faire mal à l'adversaire (configuration de 1v1 sur la middle lane par exemple).
Au niveau 4 ou 5 vous pouvez tuer un héros peu résistant sans problémes.(de types intelligence ou agilité).
forsaken-archer-piercing-arrows_64x64_PNG Piercing Arrows :

Fueled by the rage in her heart, the Forsaken Archer fires Piercing Arrows that fly straight through her target, striking any other enemies in its path behind them before it finally dissipates.
Type: Magic
Range: 625
Radius: 175
Activation
Shoots a Piercing Arrow every .5 seconds that travels 1300 units at 1150 speed. Any enemy hit takes 75 / 150 / 225 Magic damage per arrow. Any enemies behind the first have the damage reduced by 10% per target hit.
While channel is active, any skeletal minions will automatically attack enemies within a 600 radius of self.
L'ulti de zone qui fera la différence dans les teams fight.
A utiliser avec des héros qui immobilise, stun comme dit plus haut ( tempest reste le meilleur combo, chronos , hammer , pharaoh mummies etc...).

Skill Build :
Après ce tour d'horizon des compétences de ce héros, on voit qu'il fait mal par ces compétences donc son skill build est simple.
Maxer les volley de fleches et les skeletal puis ulti.
De nouveau volley et skeletal jusqu'a niveau 4 chacun. Commencez à monter le split pour upgrade la capacité de farm (qui est déja enorme ceci dit avec les mignons skeletons) ulti niveau 2 + stat + ulti niveau 3 et stat jsuqu'au niveau 25.
FA a de bon dégâts de base mais pour pouvoir last hit facilement, il faut prévoir en item start :
duck-boots_32x32_png X2 pour le plus +6 d'agi
minor-totem_32x32_png X2 gagné un peu d'hp et de mana + 2 dégâts
runes-of-blight_32x32_png X2 on ne rappelera jamais assez le besoin d'avoir des items de regen au start.
Ainsi vous partez sur une lane avec le skill 1 ou 3 (à choisir selon votre type de jeu agressif ou offensif , si vous etes seul ou a deux sur une lane)
Prendre le cripping niveau 1 peu permettre de se sauver d'une situation (gank à la rune etc..)
Le skeletal 1niveau permet de commencer le stack de skeletal niveau 1 - pour avoir le cripping niveau 2 au niveau 3
- exemple 1 : niveau 1 = skeletal , niveau 2 & 3 = cripping volley , niveau 4 = skeletal , niveau cripping volley
ou
- exemple 2 : niveau 1 = cripping , niveau 2 skeletal , niveai 3 crpping , niveau 4 skeletal , niveau 5 cripping , niveau 6 ulti.
Perso j'utilise l'exemple 2 en majorité des cas.
Il est difficile de faire le poids en lane contre un bh ou deadwood (middle lane) qui ont une meilleures capacités de LH au début.
Item build :

marchers_32x32_png Tout d'abord avoir des boots rapidement que l'on up en ghost --> enhanced-marchers_32x32_png.
power-supply_32x32_png Utiliser vos totem pour faire un power supply.
Les ducks boots peuvent upgradé en shield iron-shield_32x32_png ou 2X soulscream ring soulscreem-ring_32x32_png.
Ensuite :
firebrand_32x32_png firebrand pour gagner en ms & des dégâts (on le up apres en Géometer's).
thunderclaw_32x32_png Thunderclaw : très bon item qui rajoute de l'AS et des dégâts , le proc permet de finir les vagues de creep très rapidement.
geometers-bane_32x32_png Geometer's bane : Les illusions tapent et envoie des eclairs pendants que vous êtes sous ulti , vous devenez infame pour l'equipe adverse.
Cet item permet aussi de gagner des stats (+ hp et mana , degats etc..)
frost-wolfs-skull_32x32_png Frost wolf : le dernier item en général , il donne beaucoup d'hp et de dégats + l'attaque de glace. c'est joli et sa pown.
shrunken-head_32x32_png toujours utile bien sur si grosse team de disable / nuke / stuner.
Luxuary :
riftshards_32x32_png histoire de faire encore plus mal.

wingbow_32x32_png pareil avec de l'escape et un gain d'AS

savage-mace_32x32_png convient à tous carry qui se respecte.

On voit très souvent la forsaken à tout niveau , c'est un bon héros polyvalent parmis les carry.

je ne le considere pas comme un "Hard-Carry" mais il sera une épines (ou un arrow) dans le pied de vos adversaires soyez en sur.

Merçi de m'avoir lus.

 
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Posté le: il y a 1 an, 9 mois par eki #9450
orthographe svp !

ps: les squelettes de fa ne donnent pas d'xp a l'adversaire, seulement de l'or.
Posté le: il y a 1 an, 9 mois par LordSkelethom #9452
Bon guide dans l'ensemble, assez bien structuré.
Cependant comme l'a dit ekii, attention à l'orthographe et à la ponctuation. La prochaine fois fais relire ton guide à quelqu'un d'autre avant de le poster ^^.
Posté le: il y a 1 an, 9 mois par Mokyx #9455
Bon guide, personnellement je ne prend pas toujours l'ulti dès le lvl 6 (solo mid), je préfère avoir un niveau de plus sur les squelettes si je ne "domine" pas la lane. Généralement je le prend lvl 8/9.
Ensuite je vois que tu ne parles pas de bottle.

Pour moi cet item peut être envisagable, tout simplement parce que si tu utilise tes fleches pour harass/gank/last hit les creeps/farm woods, avant le geometer, t'es rapidement a cours de mana.

Apres elle n'est pas indispensable, mais parfois je la prend.
Posté le: il y a 1 an, 9 mois par rOze #9482
La bottle est indispensable , surtout au middle .
Posté le: il y a 1 an, 9 mois par eki #9485
Bah disons que si tu grab pas et que l'autre oui t'es out.

S'il grab pas non plus c'est dispensable, mais la game sera pas a gros niveau.
Posté le: il y a 1 an, 9 mois par Gerau Minoh #9488
bah perso j'utilise pas bottle mid avec FA (avec la plupart des heros oui)
j'arrive rarement oom dans les premieres 6 minutes (glacius en team ca aide aussi)

et avec un peu de chance de pogne une rune de reg et on en parle plus.
vraiment avant la bottle je prefere avoir les enchanced marchers + firebrand comme ca une ms de furieux et tu prends vraiment l'avantage en gankant.

j'ai vu des replay avec fa bottle mid et cela fonctionne bien mais je ne suis pas convaincu que ce soit si indispensable.

libre à chacun de le jouais ainsi aussi.

Par définition un heros middle devrait avoir une bottle , pour conserver un rune control.
entre une rune control et un pownage en régle je prefere pown
Posté le: il y a 1 an, 9 mois par eki #9491
rune control implique => easy gank, easy farm.

Donc tu "pown" plus.
Posté le: il y a 1 an, 9 mois par Tapif #9492
Tu commences a gank a la minute 15? )
Posté le: il y a 1 an, 9 mois par Gerau Minoh #9502
petit calcul

il te faut 3min30 à 5min pour farm les enchanced boots.

Donc tu peut gank assez aisement à 5min 30 on pognant la rune avec un peu de chance.
Resultat tu ne gank pas a 15min mais bien a la 6eme minute.

Apres ca depend des cas heros adverse jumper ou easy escape autant pown l'adeversaire mid.

Vraiment je crois qu'il y a des grandes lignes mais malgré tout chaque game est unique selon le pick selon le skill selon la luck.

aussi une chose si vous etes mid contre un bh le kill sera possible mais le farm bien moyen.

contre un deadwood c'est encore plus dur je dirais autant swap de lane ou serrer les fesses et vraiment rien lacher.

c'est ce qui fait la profondeur de ce jeu je suppose.
Posté le: il y a 1 an, 9 mois par Tapif #9508
petit calcul:

1500g les boots


5 minutes pour les enhanced boots, ca te fait du 300g/min, c'est deja du gros gros farm.

3min 30, on passe a du 400g/min, sans le 1st blood, ce n'est meme pas la peine.



Alors d'accord, chaque game est unique, mais n'est ce pas le role du guide de dire quel item prendre dans quelle circonstance pour maximiser au mieux ton heros?
Posté le: il y a 1 an, 9 mois par Gerau Minoh #9509
c'est la raison pour laquelle je dis que la bottle si il y a gros farm n'est pas nécessaire à mon gout avec ce héros.

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