FORSAKEN ARCHEROnce a woodland huntress who captured the hearts of countless men, the Forsaken Archer was taken against her will and slain by a spurned suitor. As she lay dying she forged a terrible pact with the daemons who discovered her broken body. Now, rather than hearts it is souls she captures, wielding them as weapons. Atop the skeletal remains of a beast she once hunted, the forsaken archer rains terror upon any who stand in her path.
Voici un guide pour ce héros très souvent joué.
Il est très facile à prendre en main juste un peu d'entraînement suffit pour gérer la "Crippling Volley" .
FA fait parti des meilleures farmer grace à son armée de mort.
Un ulti de zone qui fait trés mal en team fight surtout placé avec l'ulti de tempest ou chronos.
Bref une bonne capacité de mid , ganker , et un bon carry potentiel.
Tout d'abord rappelons ces spells.
Crippling Volley :The Forsaken Archer fires a Volley of barbed arrows high into the sky, dispersing them over an area and pinning any enemy caught in their path to the ground.
Range: 400 / 550 / 650 / 800
Radius: 200
Cooldown: 10.0 Seconds
Mana Cost: 95 / 110 / 125 / 140
Applies Crippling Volley to all enemies in the radius for 1.75 / 2 / 2.25 / 2.5 seconds. Deals 85 / 150 / 215 / 280 Magic damage.
Un spell qui block un ennemi jusqu'a 2.5 seconds , et des dégats trés correct permettant dés le niveau 1 d'harass l'adversaire.
(attention petit nerf depuis les dernieres MAJ , ne stun plus comme avant ce qui empeche de dispell certain channeling (tempest , elec , sucubus). A monter trés rapidement niveau 4 pour pouvoir gank.
Split Fire :By drawing even more from the stolen souls she keeps trapped in her quiver, the Forsaken Archer is able to fire arrows that split into parts, striking multiple targets.
On Attack
Splits attack into 4 separate attacks, each dealing 35 / 45 / 55 / 65% damage.
Splits attack into 4 separate attacks, each dealing 35 / 45 / 55 / 65% damage.
A monter qu'a partir du niveau 10 ou plus , permet de farmer le wood trés rapidement ou les vagues de creeps sur les lanes.
Call of the Damned :With the cursed powers bestowed on her by the Hellbourne, the Forsaken Archer is able to bring the soulless bodies of her victims back from the dead to fight by her side as skeletal warriors.
On Kill
Creates an uncontrollable Skeletal Minion that will follow and assist the Forsaken Archer. Does not propagate to illusions.
Skeletal Minions:
- Have 20 max health
- Deal 14 / 20 / 26 / 32 to 20 / 26 / 32 / 38 Physical damage per attack
- Apply Poisoned to targets on attack for 4 seconds
Skeletal Minions last 30 seconds and only 3 / 4 / 5 / 6 can be alive at a time.
Creates an uncontrollable Skeletal Minion that will follow and assist the Forsaken Archer. Does not propagate to illusions.
Skeletal Minions:
- Have 20 max health
- Deal 14 / 20 / 26 / 32 to 20 / 26 / 32 / 38 Physical damage per attack
- Apply Poisoned to targets on attack for 4 seconds
Skeletal Minions last 30 seconds and only 3 / 4 / 5 / 6 can be alive at a time.
Poisoned
4 / 8 / 12 / 16 Magic damage per second
4 / 8 / 12 / 16 Magic damage per second
Bien utilisé ce sort est vraiment bourrin a maxer au niveau 4 trés rapidement.
Il vous premettra de kill des héros comme du creep.
Au début il ne faut pas l'activer en lane car il se font one shoot par les héros adverse lui permettant un gain d'or et d'experience superieur.
Donc vous activez la compétence et ainsi sur chaque last hit vous stacké des minions.
Au niveau 2 vous avez 4 skeletons.
Une cripping volley + l'activation des squelettes permet de réélements faire mal à l'adversaire (configuration de 1v1 sur la middle lane par exemple).
Au niveau 4 ou 5 vous pouvez tuer un héros peu résistant sans problémes.(de types intelligence ou agilité).
Piercing Arrows :Fueled by the rage in her heart, the Forsaken Archer fires Piercing Arrows that fly straight through her target, striking any other enemies in its path behind them before it finally dissipates.
Type: Magic
Range: 625
Radius: 175
Range: 625
Radius: 175
Activation
Shoots a Piercing Arrow every .5 seconds that travels 1300 units at 1150 speed. Any enemy hit takes 75 / 150 / 225 Magic damage per arrow. Any enemies behind the first have the damage reduced by 10% per target hit.
While channel is active, any skeletal minions will automatically attack enemies within a 600 radius of self.
Shoots a Piercing Arrow every .5 seconds that travels 1300 units at 1150 speed. Any enemy hit takes 75 / 150 / 225 Magic damage per arrow. Any enemies behind the first have the damage reduced by 10% per target hit.
While channel is active, any skeletal minions will automatically attack enemies within a 600 radius of self.
L'ulti de zone qui fera la différence dans les teams fight.
A utiliser avec des héros qui immobilise, stun comme dit plus haut ( tempest reste le meilleur combo, chronos , hammer , pharaoh mummies etc...).
Skill Build :
Après ce tour d'horizon des compétences de ce héros, on voit qu'il fait mal par ces compétences donc son skill build est simple.
Maxer les volley de fleches et les skeletal puis ulti.
De nouveau volley et skeletal jusqu'a niveau 4 chacun. Commencez à monter le split pour upgrade la capacité de farm (qui est déja enorme ceci dit avec les mignons skeletons) ulti niveau 2 + stat + ulti niveau 3 et stat jsuqu'au niveau 25.
FA a de bon dégâts de base mais pour pouvoir last hit facilement, il faut prévoir en item start :
Ainsi vous partez sur une lane avec le skill 1 ou 3 (à choisir selon votre type de jeu agressif ou offensif , si vous etes seul ou a deux sur une lane)
Prendre le cripping niveau 1 peu permettre de se sauver d'une situation (gank à la rune etc..)
Le skeletal 1niveau permet de commencer le stack de skeletal niveau 1 - pour avoir le cripping niveau 2 au niveau 3
- exemple 1 : niveau 1 = skeletal , niveau 2 & 3 = cripping volley , niveau 4 = skeletal , niveau cripping volley
ou
- exemple 2 : niveau 1 = cripping , niveau 2 skeletal , niveai 3 crpping , niveau 4 skeletal , niveau 5 cripping , niveau 6 ulti.
Perso j'utilise l'exemple 2 en majorité des cas.
Il est difficile de faire le poids en lane contre un bh ou deadwood (middle lane) qui ont une meilleures capacités de LH au début.
Item build :
Les ducks boots peuvent upgradé en shield
ou 2X soulscream ring
.
Ensuite :
Cet item permet aussi de gagner des stats (+ hp et mana , degats etc..)
Luxuary :
On voit très souvent la forsaken à tout niveau , c'est un bon héros polyvalent parmis les carry.
je ne le considere pas comme un "Hard-Carry" mais il sera une épines (ou un arrow) dans le pied de vos adversaires soyez en sur.
Merçi de m'avoir lus.






