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Swiftblade : For great honor!

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swiftblade_128x128_PNG


Swiftblade est un de ces rares héros qui a un potentiel destructif aussi bien en début de partie qu'en fin de game. Selon votre item build, il pourra aussi bien remplir le rôle de carry ou de ganker. Le but de ce guide est d'expliquer en détail les capacités du swift, de mettre en avant les synergies des objets avec ses capacités, et d'analyser les différentes possibilités qui s'offrent a ce héros.

 

Pour ceux qui ne me connaissent pas, je tourne autour des 1700 de PSR et fait donc des pubs de niveau correct. Je joue relativement peu en CW et mon experience reste donc limitée à ce niveau là.
Je n'espere pas faire l'unanimité sur les commentaires subjectifs que je laisserai. Je suis ouvert a la critique à condition que celle ci soit constructive et argumentée.

0)Remerciements

Remerciement a lego pirate pour son guide dont je me suis inspiré (et copié collé tout ce qui est en anglais) : http://forums.heroesofnewerth.com/showthread.php?t=37817
Remerciement a Taishaku pour son diagramme: http://forums.heroesofnewerth.com/showthread.php?t=77685

 

I) Statistiques

Attack Type=Melee
Attack Damage=44-48
Attack Range=125
Movementspeed=300
Turnrate=320
Armor=3.90
MagicArmor=5.5
Strength=20
Agility=20
Intelligence=14
Strength per level=1.9
Agility per level=2.85 (Main Attribute)
Intelligence per level=1.4

 

Des stats de bases qui ne sont pas géniales.
Une armure de base tout de même sympathique, mais tres peu de hp pour un mélée.

Une croissance de force et d'intelligence assez moyenne, par contre +2.8 en agi par niveau, yabon.

A noter aussi, une animation d'attaque excellente pour lasthit. Sa vitesse de déplacement est revenue dans la moyenne depuis son mininerf

 

II) Capacités

 

swift-blade-blade-frenzy_128x128_PNG

Swiftblade works himself into a blade frenzy.
While in this state, he gains Magic Immunity and
deals high damage per second to any nearby enemy units.
Swiftblade is free to move around even while this skill
is active.
Level 1 : 80 Damage per second for 5 seconds
Level 2 : 100 Damage per second for 5 seconds
Level 3 : 120 Damage per second for 5 seconds
Level 4 : 140 Damage per second for 5 seconds
Mana cost 110
Cooldown 30/26/24/22 seconds

 

La capacité qui fait de swiftblade ce qu'il est. Un truc capable d'infliger de tres lourds dégats en début de partie tout en procurant une immunité à la magie de 5 secondes (!). En combo avec un héros permettant de ralentir, il s'agit de l'une des facons les plus simples d'obtenir le firstblood.

Au niveau 4, il est aussi possible d'attaquer sous blade frenzy, bien que la vitesse d'attaque soit considérablement réduite. Cela permets neanmoins de garder un certain intéret a ce spell a haut niveau. Les dégats infligés sont magiques et donc toute réduction de dégats est liée à la résistance a la magie. Pour résumer, ce sort est un peu le couteau suisse du swift, avec un pic d'efficacité au niveau 7, même si il reste utilisé plus tard.

Note: lors de l'activation, swift blade est débarassé de la plupart de ses buffs, négatifs (tout ce qui est ralentissement, en particulier le slow du glacius), comme positifs comme la haste, la double dommages, etc..... Réfléchissez un peu avant de l'enclencher.

Activer la toupie ne veut pas non plus dire etre invincible. Tous les dégats physiques passent. Méfiez vous donc d'un deadwood ou d'un panda, et ne vous enflammez pas trop, tout en restant agressif.  De même, une action concertée d'une equipe vous voyant mid-life en train de tourner parmi eux peut tres vite faire descendre votre barre de vie qui n'est malheureusement pas tres haute. Prudénce, donc.

Il est possible de se Tp sous bladefrenzy pour eviter les stuns et autres enquiquinements. De même, si vous etes un peu tricky, il est possible de mettre dans le vent des attaques a animations lentes comme le marteau du hammerstormen activant la toupie entre en temps de cast et l'arrivée du marteau.

 

 

Ci joint une image de la toupie. Remarquez que le range d'action est bien superieur a l'animation d'attaque. Toujours bon à retenir.

 

swiftblade-way-of-the-sword_128x128_PNG

 

Way of the sword

 

Swiftblade's unsurpassed skill at
the sword has made him a master
of hitting where it hurts, giving him
a chance to critically strike opponents
with each attack.
Level 1 : 10% chance for 2.0x critical strike
Level 2 : 18% chance for 2.0x critical strike
Level 3 : 26% chance for 2.0x critical strike
Level 4 : 36% chance for 2.0x critical strike
Mana cost n/a
Cooldown n/a

 

Un excellent passif, mais pas grand chose a dire dessus. Il fait de vous un potentiel carry, en tous cas quelqu'un qui ne sera pas a la rue a la fin de la partie.

 

swiftblade-counter-attack_128x128_PNG

Contre attaque

 

Extensive training in melee combat has
allowed Swiftblade to perfect the art
of countering enemy attacks, granting a
chance that he will retaliate every time
an enemy hero strikes him.
Level 1 : 15% chance to counter melee and ranged attacks
Level 2 : 20% chance to counter melee and ranged attacks
Level 3 : 25% chance to counter melee and ranged attacks
Level 4 : 35% chance to counter melee and ranged attacks
Mana cost n/a
Cooldown n/a

 

Un autre passif qui reste assez sous estimé. La contre attaque se fait aussi sur des attaques a distance, et les coups critiques/orb effects s'appliquent aussi. Un support qui aurait la mauvaise idée de vous auto-attaquer pourrait y laisser la moitié de sa vie , tout en vous soignant si vous possédez du lifeleach. J'etais plus fan de la healing ward de Yurnero sous dota, mais ce skill a d'autres utilités.

 

swiftblade-swift-slashes_128x128_PNG


Swiftblade attacks random nearby targets
with such speed that he appears to teleport
to them. Targets are randomly chosen, yet it
is possible to teleport to the same target
multiple times.
Level 1 : 150 to 250 damage to 3 random targets
Level 2 : 150 to 250 damage to 5 random targets
Level 3 : 150 to 250 damage to 8 random targets
Mana Cost 200/275/350
Cooldown 130/120/110
Deals 0.1 second mini stun to primary target
Swift Slashes is boosted by Staff of the Master (Reduces cooldown by 20 and increases slashes by 2)

 

A ma grande surprise, la majorité des joueurs de HoN ne savent pas comment marche exactement comment marche l'ultimate de swiftblade. Swiftblade va infliger les slash sur des cibles choisies aléatoirement et ces slash vont infliger des dommages physiques compris entre 150 et 250 de dommages (apres modificateur d'armure). Entre chaque slash, si le cd de coup blanc de swift est a zero, celui ci va infliger une attaque cette fois ci basé sur ses dommages de base. C'est aussi sur ces coups blancs que les orbs effects se déclencheront.Une vitesse d'attaque elevee vous doonera donc des slash gratuits.

Pour maximiser votre ulti, il vous faudra donc:
-jouer sur les orbs effects
-avoir une vitesse d'attaque élevée
-minimiser l'armure ennemie.

Placé sans creeps a proximité, cet ultime peut tuer un héros a coup sur. Faites attention, si vous perdez un héros de vue et qu'il n'y a aucune cible potentielle a proximité, l'ulti se terminera automatiquement (pas comme celui de la moonqueen par exemple). Pendant ce temps, vous serez invincible. Le cd reste relativement court, mais cela ne fait qu'un seul ulti par team fight.

Le staff of the master réduit le cd de 20 secondes et rajoute 2 slash.

La portée est de 450, ce qui est relativement peu.

 

III)Skill Build


1. Blade Frenzy
2. Stats
3. Frenzy
4. Stats
5. Frenzy
6. Swift Slashes
7. Frenzy
8. Way of the Sword
9. Way of the Sword
10. Way of the Sword
11. Swift Slashes
12. Way of the Sword
13. Counter-Attack/Stats
14. Counter-Attack/Stats
15. Counter-Attack/Stats
16. Swift slashes
17. Counter-Attack/Stats
18. Counter-Attack/Stats
19. Counter-Attack/Stats
20. Counter-Attack/Stats
21. Counter-Attack/Stats
22. Counter-Attack/Stats
23. Counter-Attack/Stats
24. Counter-Attack/Stats
25. Counter-Attack/Stats

 

Il n'y a pas 36 facons de monter les skills de swift blade. On choisira les stats sur le coup critique au début, car la probabilité de coup blanc sur un héros reste faible (on harassera a la blade frenzy le plus souvent), et qu'au niveau 6, on pourra enchainer blande frenzy+ ulti sans attendre un regain de mana. On choisira la contre attaque sur lesstats en fonction du style de jeu de la team adverse, et aussi du matchup (beaucoup de heros a autoattaque ou non). C'est votre décision.

 

IV) Item build de start.

 

a) Le pubgame "je joue pour ma pomme"

 

health-potion_128x128_pngmarchers_128x128_png

Si jamais votre partenaire de ligne n'est pas en synergie avec vous, que vous ne lui faites pas confiance, et que vous pensez que les adversaires sont des buses, les bottes vous donneront un avantage (c'est l'un des  seuls héros qui peut potentiellement commencer avec des bottes). Cela vous laisse a poil sur le last hit et au nivveau du harass, mais le but ici est de topper le 1st blood et de chopper une hatchet tres rapidement a l'outpost. Si les adversaires sont un tant soit peu intelligents, cela ne marchera que tres rarement.

 

b) Je veux last hit, je veux carry, je joue safe

loggers-hatchet_128x128_pngiron-buckler_128x128_pnghealth-potion_128x128_png

 

Si vous avez un rnge qui pourra vous ramener les creeps tout en vous babysittant un peu, alors ce sont les items de départ que je conseille pour pouvoir mieux resister au last hit. Le bouclier pourra etre revendu plus tard si jamais vous n'avez plus de slots. L'upgrade en bouclier +6 agi peut etre envisagée, si vous vous faites vraiment pourrir en face, mais ce n'est pas non plus une obligation.

Des variations peuvent etre faites sur les items de départ en faisant l'impasse sur hatchet et/ou buckler au profit de plus d'items de soin selon ce que vous pensez rencontrer en face, l'outpost etant la pour acheter plus tard. au cas ou.

 

V) Items de mid-game

a) core

frostburn_128x128_png

Value 4400
Passive Bonuses
+16 Strength
+16 Agility
+10 Damage
+14% Movementspeed
+15% Attackspeed
On Attack Impact
Applies Chilled to target for 3.5 seconds
Requires
Firebrand 2200
Icebrand 2200
Total Cost 4800
Chilled effects
3% MS slow per stack; Max 5 stacks

 

Je pense que la modification de frostburn n'a pas été en faveur de swift blade, mais cela reste un item qui donne tout ce dont il a besoint : de la force, de l'agilité, de l'attaque speed, du movement speed, des dommages, du ralentissement. De plus, tous les objets coutent extremement peu cher, il est donc sortable extremement facilement et/ou rapidement. Normalement, un ennemi avec peu de hp apres une toupie/ulti ne peut plus vous echapper si jamais il se fait prendre par le froid (sauf disable bien sur).

 

enhanced-marchers_128x128_png

 

Les meilleurs boots pour swiftblade, qui doit aller plus vite que les autres et passer a travers les creeps pour profiter de son ulti.

b) envisageable

 

ruined-axe_128x128_png

 

Que l'on soit clair, je vais faire grincer des dents. Je ne suis pas du tout fan de la runed axe sur swiftblade pour plusieurs raisons, la premiere étant qu'elle rentre tres peu en synergie avec ses autres capacités.
-La regen vie est appréciée
-La regen mana l'est moins. A partir d'un certain niveau, swiftblade n'a plus de problemes de mana, ses cooldown etant tres longs, le coup en mana de ses deux sorts n'evoluant pas, et sa regen naturelle suffit a ce niveau la.
-Le + damage est apprécié, mais on peut le trouver ailleurs. De plus, il ne synergise pas trop avec son ulti ou sa toupie (pas d'attaque speed en plus par exemple..)
-Le cleave va le transformer en farming machine. Mais est ce que c'est ce que l'on attend de swift blade? Je n'en suit pas convaincu, son mid game etant consacré au roaming et au ganking.

Battlefury doit etre envisagé uniquement si on compte sur vous comme unique carry de la team.

 

bottle_128x128_png


When activated, restores 135 Health and 70 Mana over 3 seconds. Must be filled at the Well or by picking up Runes.
Value 600

Un item sous estimé sur swiftblade, et pourtant, une charge de bottle nous donne quasimment le droit a une toupie avec la regen naturelle. Avec son cout bien plus bas qu'une battlefury, il s'agit de l'outil idéal pour aller gank en midgame. Bien sur, si deja deux personnes de votre team joue a la bottle, a moins d'avoir un courier tres disponible, l'objet perd de l'intéret. Mais son rendement est généralement excellent.

 

shrunken-head_128x128_png

Passive Bonuses
+24 Damage
+10 Strength
Activation
Cooldown 80 seconds
Applies Magic Immunity to self for 10 seconds.After each time Shrunken Head is used, the duration of Magic Immunity is reduced by 1 second and Shrunken Head?s cooldown is reduced by 5 seconds. The duration of Magic Immunity will not go below 5 seconds, nor will the cooldown go below 55 seconds.
Requires
Mighty Blade 1000
Warhammer 1600
Shurken head recipe 1300
Total Cost 3900

Généralement, quand un swiftblade a lancé ses deux sorts, il se retrouve avec tres peu de hp parmi 5 héros plutot revenchards. Vous voulez continuer de faire des pieds de nez au nukers et a leurs disable? Cet objet est fait pour vous. Attention, l'effet se dispel si vous activez la toupie sous shrunken.

abyssal-skull_128x128_png

Applies an aura to all nearby allies , giving:
+15% base damage
+5 Armor
+0.8% Mana regeneration
+15% Lifesteal for allied melee units.
Rangs 900
This applied lifesteal is an Aura and will stack with other lifesteal items.
Requires
Ring of the Teacher 500
Hungry Spirit 900
Trinket of restoration 350
Abyssal Skull recipe 300
Total Cost : 2050

 

Un item relativement cheap qui vous permettra d'augmenter vos dommages de bases, ainsi que de cumuler le life leach avec d'autres orbes effects

Vi) Late game, luxury items

 

Ici, c'est un peu le supermarché, faites votres choix selon le matchup, beaucoup d'objets sont interessants. Il s'agit plus d'experience ensuite.

 

savage-mace_128x128_png

On attack, 35% chance to deal bonus damage and mini stun.
Passive Bonuses
+80 Damage
+15 Attack speed
True Strike
True Strike effects
None of your attacks miss
On Attack impact
35% chance to deal 100 Physical damage to target and stun for 0.1 seconds.
Requires
Halberd x2 3000
Slayer 2400
Total Cost 5400

 

A prendre contre des héros qui ont de l'evasion (Zephyr par exemple). Il parait que le proc de 100 dommages peut arriver sur l'ulti, mais je n'en suis pas sur, je vérifierai cela en training. Le + de attack speed est aussi appréciable.

 

wingbow_128x128_png

Passive Bonuses
+30 Agility
+30 Attack speed
+30 Damage
30% Evasion
Requires
Dancing blade 3300
Steamstaff 900
Snake Bracelet 1800

C'est cher, c'est fort, c'est bien. Cela rajoute de la survie contre les héros physiques, et le up d'attaque speed rentre en synergie avec l'ultimate. Que du bon. Mais ca reste tres cher.

 

shieldbreaker_128x128_png

On Attack applies broken armor to target
Passive Bonuses
+60 damage
On Attack Impact
Applies broken armor to target for 5 seconds
Requires
Warhammer x2 1600
Shield breaker recipe 1200
Total Cost 4400
Broken armor effects
-6 Armor

 

Excellente synergie avec l'ulti.

Note: le debuff ne s'applique que lors du premier slash. Il arrivera donc que certains coups ne profitent pas du debuff
Note2 : attention au cumul d'orb effects.

demonic-breastplate_128x128_png

Applies an aura to nearby enemy units and structures:-5 Armor
Applies an aura to nearby allied units and structures:+15 Attack Speed and +5 Armor
Passive Bonuses
+40 Attack speed
+10 Armor
Applies Enemy Aura to visible enemy units in a 900 radius around self
Aura Effects
Range 900
+15 Atack speed
+5 Armor
Requires
Ringmail 550
Platemail 1400
Warpcleft 2100
Daemonic Breastplate 1500
Total Cost 5550

 

Excellente synergie avec votre ulti. Vous rajoute un ou deux slash gratuit grâce a l'attaque speed, et réduit l'armure adverse. Que du bonheur.

 

symbol-of-rage_128x128_png

Passive Bonuses
+25 Strength
+5 Armor
Activation
Self
Cooldown 50 seconds
Applies Symbolic rage to self for 3.5 seconds
Symbolic Rage Effects
+20 Damage
+150% Lifesteal
Requires
Axe of the Malphai 3200
Whispering helm 1850
Symbol of Rage recipe 1100
Total Cost: 6150

 

Le meilleur item lifesteal du jeu, vous donne aussi de la survie avec les points de vie. Si vous jouez sur la contre attaque, vous serez quasimment invincible. Derniere astuce, vous pouvez vous faire tapper dessus afin d'arriver assez low life (enfin de quoi survivre quand même), et ensuite, enclencher le symbol avec l'ulti. Vous finirez l'ulti remis à neuf.

 

En bonus, le diagramme des objets de Taishaku, qui vous montre comment on peut jouer swiftblade de différentes facons.

 

Le chemin vert est la voie du hard carry (ie vous etes le seul de votre team a potentiellement faire tres mal, et les autres seront occupés a ganker pendant ce temps là).
Le jaune la voie "classique" du swiftblade : excellent en mid game, et passe aux objets tres chers si il prend l'ascendant sur la team adverse.
Le voie rouge, celle du purge, qui "contre des heros comme hammerstorm ou jeraziah" (j'avoue n'avoir jamais trop tenté).
Ce diagramma a juste la vocation de vous dire que swiftblade peut etre jouée de différentes manieres selon la team rencontrée en face. A vous de faire les bons choix.

 

VII) Bon alliés

 

De maniere générale, un swiftblade couplé a un distance possédant un disable fait des ravages sur la ligne. Mon top 3 est le suivant:

 

pollywog_priest_128x128_PNGglacius_128x128_PNGdemented_shaman_128x128_PNG

Pollywog priest a un tres bon coup de langue qui va disable tres longtemps (attention cela reste du channeling).
Glacius rend de la mana via chilling presence, et son mr Freeze est abominable avec swiftblade.
Demented a un slow extremement puissant (et qui stun au niveau 1), et son ulti va vous permettre de trancher les ennemis comme du beurre tout au long de la partie.

 

Ceux la marchent aussi tres bien.

 

plague_rider_128x128_PNGvoodoo_jester_128x128_PNGwitch_slayer_128x128_PNGpyromancer_128x128_PNG

 

On oubliera electricien, qui fait une ligne de deux melee et peut donc se faire pourrir la vie par deux distance, surtout si ces derniers possedent chacun un anti channel.

VIII) Pires ennemis

 

deadwood_128x128_PNGpandamonium_128x128_PNGarachna_128x128_PNGjeraziah_128x128_PNGdemented_shaman_128x128_PNG

 

Les deux premiers ont des dommages uniquement physiques et n'ont rien a carrer de votre toupie.
Arachna peut vous slow et vous microgérer tout en prenant une bière.
Jeraziah est votre pire cauchemar: son repel immunise contre la toupie, son ulti cancel le votre purement est simplement.
Demented ne fait pas que diminuer les armures ennemeis, elle augmente aussi les armures alliées. Bref, il diminue votre efficacité de maniere redoutable.

 

De maniere générale, vous etes armés contre les nukers, et vous etes capables de vous défendre. Mais c'est généralement du quitte ou double. Si il arrive a vous surprendre et a vous stun, vous ne survivrez pas vu votre faible pool dehp.

 
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Posté le: il y a 2 ans par Shuwga #5069
Merci tapif
Posté le: il y a 2 ans par Reikonyo #5070
Tout simplement un très bon guide ^^
Posté le: il y a 2 ans par Tapif #5071
Je ne l'ai pas fini, il manque des chapitres et des items envisageables, mais hier il etait trop tard pour que je le finisse. J'essaie de faire ça au plus tôt.
Posté le: il y a 2 ans par Korgann #5072
simple complet c du bon tapif sa!
Posté le: il y a 2 ans par Braveheart #5073
Bravo pour le guide. Mais pour la battlefury, en team fight, tes coups blancs passant à travers ton ulti seront cleavé sur la plus part des héros ennemies, ça reste une bonne chose à mon goût.
Posté le: il y a 2 ans par Tapif #5075
Oui bien sur, mais cet item n'aide pas a chase comme peut le faire un frostburn, et reste moins en synergie qu'un shieldbreaker par exemple.

Ca reste un item plus qu'envisageable mais je n'aime pas spécialement.

Ajout de quelques objets, d'un diagramme trouvé sur le net, et des alliés/ennemis typiques.
Posté le: il y a 2 ans par FunK_ #5076
Oula ! C'est bien présenté mais pas terrible au niveau du skill build et de l'item build a mon avis !

Stats au début ? pourquoi donc ? T'en a pas besoin t'as la persévérence qu'arrive bientot ! CAR OUI ! IL FAUT BATTLEFURY.

La runed axe elle est juste indispensable.

Sur la ligne dès que t'as 875 tu te prendre le RoH au shop secret. tu te fais venir tes phase derrière et t'as runed axe en 15 / 20 .

Après S&Y et la charged hammer.
Posté le: il y a 2 ans par EpikFail #5077
Est-ce que tu pourras mettre un ou deux replay pour voir ce que ça donne ?
Posté le: il y a 2 ans par Braveheart #5078
Un item qui peut-être sympa pas très envisageable la plus part du temps mais situationnel peut-être la harkon's blade si les ennemies sont blindé d'armure et non de résistance magique. Ou contre un jéré aussi.
Posté le: il y a 2 ans par Tapif #5080
Pourquoi les stats au début? Parce que le coup critique ne sert quasiment a rien en début de partie car tu ne comptes pas dessus pour LH les creeps, et tu ne tapperas jamais les ennemis en coup blanc, mais avec la blade frenzy.


Au niveau 2, avec les stats, tu arrives a 220 de mana soit deux blade frenzy.
Au niveau 6 avec les stats, tu as 325 de mana soit la toupie + l'ulti (310 de mana au total).

Sans les stats, tu es a 195 de mana et 273, donc pas de quoi enchainer.

Je savais que j'allais faire grincer des dents sur la battlefury, mais pour moi elle n'est pas du tout indispensable.

Ca te permets aussi de mieux resister a l'harass advrese vu le pauvre pool de points de vie que swiftblade possède au début.
Posté le: il y a 2 ans par DaWeasel #5099
Merci Tapif pour ce guide bien complet !

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